Современные игры про супергероев всё чаще ощущаются одинаковыми. Marvel’s Wolverine 2026 стала хорошим поводом задать вопрос: почему за семнадцать лет супергеройские игры стали дороже, технологичнее и кинематографичнее, но далеко не интереснее?
Вырожденец поп-культуры. Подобрал пупларские складки, чтобы рассказать про твои любимые игрушки
Современные игры про супергероев всё чаще ощущаются одинаковыми. Marvel’s Wolverine 2026 стала хорошим поводом задать вопрос: почему за семнадцать лет супергеройские игры стали дороже, технологичнее и кинематографичнее, но далеко не интереснее?
Русские трэш-игры 90-х и 2000-х были странными, дешевыми, пошлыми и зачастую сделанными буквально на коленке. Но спустя двадцать лет выяснилось кое-что забавное. Многие шутки из этих игр сегодня выглядят уже не как абсурд, а как вполне узнаваемая российская действительность.
Почему религиозные игры так часто превращаются в квизы, пропагандистские квесты и дешевые рекламные кампании? В этом видео мы с каналом ЧЗХ разберем, что такое религиозный геймдев, почему возникает конфликт религии и видеоигр, откуда берутся запрещенные игры и зачем религиозные организации вообще пытаются использовать игровую индустрию для обучения…
Почему фанаты Рокстар (Rockstar Games) следят за сотрудниками и строят теории ради новостей о GTA 6? В видео я разберу, как Rockstar вырастила фанатский культ и превратила молчание вокруг Grand Theft Auto VI в бесплатный маркетинг.
Косплееры, художники, стримерши и целые издатели эдалт-игр – все они так или иначе зарабатывают на геймерах. Но кто из них реально паразитирует, а кто создаёт взаимовыгодные отношения с игровым сообществом?
Почему шпионские игры практически исчезли из AAA-индустрии? Что произошло со Splinter Cell, Metal Gear Solid, Hitman и другими культовыми сериями? И действительно ли шпионский сеттинг умер, или он просто изменился?
В этом видео я расскажу историю развития филейных частей в играх. Я покажу, как разработчики видеоигр десятилетиями выстраивали тот самый золотой стандарт молочно-бедерной индустрии. Поясню про сексизм в видеоиграх, фансервис и борьбу за реалистичную физику.
В видео я разберу главную трагедию геймдизайна за последние 20 лет — глупые напарники в видеоиграх
В этом видео я проведу полный анализ корейского геймдева и отвечу на главный вопрос: почему корейские игры — это скам? Разберу Crimson Desert, Stellar Blade, inZOI, The First Berserker: Khazan, Lies of P и другие ключевые корейские игросодержащие проекты последних лет.
В этом видео я вместе с trkv17 провели небольшое расследование, которое уходит корнями в 1995 год. Раскопали прародителя Roblox — платформу Worlds.com, которая стала местом сбора жутких сект, культов и маньяков задолго до того, как индустрия начала говорить о метавселенных.
В этом видео я проведу расследование истории мата в видеоиграх. Как нецензурная лексика появилась в игровой индустрии, почему цензура в видеоиграх стала ее неотъемлемой частью, и как озвучка в видеоиграх эволюционировала от случайных звуков до профессионального дубляжа с участием звезд Голливуда и русских звезд озвучки.
Рассказываю история игрового пиратства в России. От первых пиратских медиа гигантов в малиновых пиджаках до современных трекеров. Разбираю эволюцию зеленого стима и отношение к пиратству в игровой индустрии.