.nektartarin

+81
с 2025

Вырожденец поп-культуры. Подобрал пупларские складки, чтобы рассказать про твои любимые игрушки

5 подписчиков
0 подписок
САМАЯ ГЕЙМЕРСКАЯ ПРЕМИЯ | Spike Video Game Awards

Знаешь, что The Game Awards не всегда были гламурной оскароносной церемонией? До Джеффа Кили и серьёзных речей существовала другая премия — Video Game Awards (VGA) на канале Spike TV. В этом видео я расскажу про скандальную премию. Расскажу, как канал для «настоящих мужчин», крутивший WWE и «Спасателей Малибу», создал церемонию, которую вели Снуп Д…

2
ПЕРВАЯ АРАХИСОВАЯ ВОЙНА В ARC RAIDERS ИЗМЕНИЛА ЕЕ ЖАНР

Недавно в Тарков-лайк экстракшн-шутере ARC Raiders разгорелась самая безумная стримерская война. Все началось с одного клипа на Twitch, где стример Hutch был нокнут фанбоем стримера TheBurntPeanut. И тут начался самый настоящий «Арахисовый апокалипсис». Фракции Бунгулаторов (TheBurntPeanut, Shroud, Ninja) и FMF (Hutch, NickMercs, TimTheTatman) объя…

1
Я НЕ ПРОШЕЛ НИ ОДНОЙ ИГРЫ НА 100% и вот почему

Почему одни геймеры одержимы прохождением игр на 100% достижений, а другим достаточно пройти только сюжет? В этом видео я погружусь в психологию гейминга и разберу два типа игроков: Мастеров и Перформеров. На основе исследований Кэрол Дуэк и Блюмы Зейгарник я объясню, как формируется мотивация мастерства и мотивация результата. Узнаю, что такое Эфф…

6
3
САМАЯ МЕМНАЯ КОНСОЛЬНАЯ ВОЙНА | Как геймеры боролись за мыльное кинцо

Седьмое поколение стало той самой эпохой, когда консольная война PS3 против Xbox 360 и Nintendo Wii перешла в настоящую интернет-легенду. Это видео — подробное, ностальгическое игровое эссе, где я разбираю, почему именно эта консольная война стала самой мемной, самой противоречивой и самой важной для всей индустрии.

3
ЗАЩИЩАЮ ВИДЕОИГРОВОЙ МУСОР, КОТОРЫЙ ТЫ НА САМОМ ДЕЛЕ ЛЮБИШЬ

Почему оценка 7/10 стала оскорблением для видеоигр? В этом видео я защищаю видеоигровой мусор, который ты на самом деле обожаешь. Мы разберемся в геймдизайне таких проектов, как Dying Light The Beast, Cyberpunk 2077, No Man's Sky, Alpha Protocol, The Outer Worlds 2, и Far Cry. Почему Ubisoft — король надежных «семерок» и как их геймдизайн, основанн…

14
1
1
ПОЧЕМУ РАЗРАБОТЧИКИ ИГР ТЕБЯ НЕНАВИДЯТ?

Разбираю игровые туториалы в видеоиграх. Погружаюсь в психологию геймеров, конфликт свободы и гиперопеки через геймдизайн туториалов. Объясняю, почему мы ненавидим обучение в видеоиграх, но не можем без них жить.

3
ПОЧЕМУ МЫ НЕ МОЖЕМ ИГРАТЬ ЗА ЗЛОДЕЯ, ДАЖЕ КОГДА ХОТИМ ИГРАТЬ ЗА ЧИСТОЕ ЗЛО?

Почему 97% игроков, по статистике Obsidian, не могут выбрать злой путь в играх? Разбираю психологию морального выбора и провалы геймдизайна на примерах Baldur's Gate 3, Mass Effect, inFamous 2 и Ведьмака. Узнай, как наш мозг и системы разработчиков мешают по-настоящему отыгрывать злодея и почему антигерой — идеальная роль для игрока.

4
2
2
2
1

Почему игры снова обвиняют в радикализации геймеров? Пока ты хайпуешь новенькую Battlefield 6 и угараешь с провала Call of Duty Black Ops 7, ты пропустил самое грустное событие в когнрессе США. Политики снова объявили игры причиной всех бед, позвали CEO главных игровых платформ: Гейба Ньюэлла, Хумама Сахнини, Дэна Клэнси и Стива Хаффмана. Но никто…

3

Почему все игровые персонажи на самом деле карлики? Секреты геймдизайна и скрытые механики AAA-проектов. Я провел псевдо-научный эксперимент и измерил рост персонажей в Cyberpunk 2077, Dark Souls 3 и Hitman. Результаты доказали, что главные герои в большинстве AAA играх — карлики. В этом видео я разоблачаю главный заговор игровой индустрии и показы…

3

Почему современные игры стали скучными и однообразными? Я экспериментально проверил забытую метрику геймдизайна Start-to-Crate на примере Baldur's Gate 3, Elden Ring, The Last of Us Part II, Astro Bot, Concord и других. Результат шокирует: эта метрика не только работает, но и объективно показывает, почему погоня за вовлечением убивает креатив. Если…

5
3
1