Видео о том, как с годами разработки менялось воплощение мира и персонажей Death Stranding от первого трейлера, построенного на промежуточной технологической основе, до последнего, пятого по счету видео по игре.
Тупо на глаз сравнивать графон в различных несвязанных сценах. На примере того спайдермена видно как сильно на ощущение влияют разные источники света и прочие элементы окружения
Зависит от понимания общего технического контекста и внимания. Если эти условия соблюдены, то сравнение уместно и имеет право подлежать обсуждению.