Видео
Axel Smith

Вариативность в Death Stranding. Как стиль прохождения игры влияет на впечатление

Почему о Death Stranding часто говорят, как об игре не для всех? Как личный игровой стиль влияет на ваше впечатление? Разбор некоторых механик, возможностей перемещения и боевой системы. Без сюжетных спойлеров.

Канал на YouTube.

0
67 комментариев
Написать комментарий...
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Логический Данила

Вариативность в Doom: Eternal. Как стиль прохождения игры влияет на впечатление

Ответить
Развернуть ветку
4 комментария
smal boy 44

Обычно фразой "не для всех" прикрывают либо хороший продукт либо страшную посредственность.

Ответить
Развернуть ветку
Огонь Fire

Ты же понимаешь, что ты ничего не сказал этими словами?

Ответить
Развернуть ветку
14 комментариев
Splatinum
Ответить
Развернуть ветку
Denis Strunicin

Т.е. по сути игрой не для всех можно назвать любую игру?

Ответить
Развернуть ветку
Александр Титов

Невероятная игра. Залип на неделю играя с перерывами на работу. Проходил примерно через год после релиза, онлайн был достаточно живой, благодаря чему чувствовалось присутствие других игроков и удалось построить всю магистраль, и множество других построек.

В игре потрясающий UX/UI, проделана огромная по объему работа, что бы игрок смог не испытывая дискомфорта пользоваться всеми механиками игры, а их огромное множество. Полноценная база знаний объясняющая специфику управления для каждой мелочи в игре.

Стоит отметить и прекрасную проработку мира игры и его законов, шикарный визуальный стиль, размеренное и интересное повествование. Отличный звуковой дизайн. Ну и локализация в игре оказалась на достойном уровне, как текст, так и звук.

В общем игра подарила кучу эмоций, это было 100% попадание в меня. Как-то так)

Ответить
Развернуть ветку
Axel Smith
Автор

Согласен. Только вот хотелось бы больше каких-то специфических Кодзимовских мистерий, отсылок, аномалий. Появление каких то секретных тварей, больше разнообразных доставок. Например груз который нельзя мочить, остужать или очень тяжёлый по весу, но в эпицентре появления монстров и тд. Больше вызова для игрока

Ответить
Развернуть ветку
1 комментарий
А я ему типа такой

Вариативность в Minecraft. Как стиль прохождения игры влияет на впечатление

Ответить
Развернуть ветку
Pavel Lysenko

А можно текстовый вариант?

Ответить
Развернуть ветку
Axel Smith
Автор

а зачем? если руки дойдут, в сценарии править много. Массивный вышел текст 

Ответить
Развернуть ветку
8 комментариев
Lemon5ky

Только вчера прошел. Спасибо Кодзиме за 60 часов вместе (づ。◕‿‿◕。)づ

Ответить
Развернуть ветку
Марк Пазынин

Если что анимацию при появлении БТ можно отключить, с одним из патчей добавили

Ответить
Развернуть ветку
Axel Smith
Автор

Работа над видео была проделана ещё до появления патча 

Ответить
Развернуть ветку
5 комментариев
Виктор Фортун

А есть патч для хсом ? Самое ублюдочное впечатление от игры было связано с непрерывным "знакомством" с новым паком из трёх кусков зеленого мяса

Ответить
Развернуть ветку
Vitali Bondar

Отличный ролик, грамотная речь, приятный голос - подписался на ютубе. 

Ответить
Развернуть ветку
Александр Яровой

Я проходил так: во первых, сразу везде, где продвигался по сюжету - строил дороги для автомобилей. Это в первую очередь, квесты подождут. Во вторых, я сразу строил канатные дороги (по воздуху по тросу перемещаться) между КАЖДОЙ точкой доставки грузов. В результате я, выходя от любой точки выживальщика, тупо летал по канатной дороге до нужного мне пункта, не спускаясь на землю вообще. Да, это заняло кучу часов с лазанием по горам, снегам и болотам, планированием маршрутов и доставкой ресурсов для улучшения дальности отдельных канатных переправ, но это дало свои плоды - почти мнгновенная доставка грузов между ЛЮБЫМИ пунктами доставки на ВСЕЙ карте. Забрал заказ - залез с грузом тут же у входа на канатную дорогу - летишь не слезая через горы и овраги - доставляешь груз на максимальное количество звезд. Это не только дало мне комфортное перемещение по сюжету, но и очень помогло мне при получении платины. Ну и несколько сотен тысяч лайков от других игроков, как бонус.
Однако стоит отметить, что я проходил Death Stranding в первые дни релиза, когда хайп и онлайн был максимальным, а мы знаем, что постройки в игре имеют свойство разрушаться со временем от природных условий. В игру я чуть меньше года уже не играл после получения платины. И я боюсь, что все мои канатные переправы уже разрушены и требуют полного ремонта. Я жду полноценную версию игры на PS5, чтобы вернуться туда снова.

Ответить
Развернуть ветку
Axel Smith
Автор

Круто. Инфраструктура для платины)
Я какую-то часть игры прошёл без онлайна, ради эксперимента. Есть конечно базовые постройки которые помогают, но на себе ощутил насколько опасен темпоральный  дождь. Сам также мало создавал постройки. Бывало что пешком в округе не было ни лестниц, ни зонта. Приходилось прятаться в пещерах, выжидать пока закончился дождь. Не в одной игре я не испытывал нерв от погодных условий. Когда твой груз тает на глазах, а за спиной пара часов разноса доставок. Всегда хотелось идеально доставить груз и риск все провалить возрастал. 
Кстати, при втором прохождении, также пробовал с самого начала (на второй карте) просто дойти до финальной точки с базовым снаряжением. Задача не из легких. Сильно ощущается нехватка прогрессии. Мир без построек и тропинок выглядит нетронутым, чистым, обширным. 

Ответить
Развернуть ветку
Вячеслав Шепелев

Не знаю как играли все, у меня тактика была такая:

1. Прежде чем строить дорогу в зоне не подключённой к сети, идёшь и подключаешь сеть, не отвлекаясь ни на что. После этого все точки постройки дорог на 30-60% наполнялась ресурсами, это значительно сокращало время достройки дороги.

2. Активно создавал связи с игроками, которые часто строили тросы. Потому что на постройки других игроков не тратится энергия твоей сети. Уже после сюжетки столкнулся с проблемой, что, имея, почти везде 5 звёзд, не хватало энергии, чтобы покрыть все области тросами для всех доставок, приходилось в данный момент не нужные удалять. А вот тросы других игроков спасали. Единственный минус - иногда приходилось адаптировать свою логистику под то как другие игроки расположили свои тросы.

Ответить
Развернуть ветку
н0унейм

как будто бл9ть бывают игры для всех

Ответить
Развернуть ветку
Axel Smith
Автор

Grand Theft Auto V ;)

Ответить
Развернуть ветку
7 комментариев
totsamyi samurai

Видио помогло мне вернуться снова в игру и дойти до конца. Канал кстати тоже интересный, не смотря на кучу игровых каналов тут можно услышать, что-то новое.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
mmddpp

Спасибо. Хорошее видео. 
Как мне кажется нехватило только более глубокого рассказа про онлайн фишки. 

Ответить
Развернуть ветку
Axel Smith
Автор

Благодарю каждого кто поддерживает и подписывается на канал! Вы насыпаете мне бодрого мотивейшн от чего в дальнейшем я буду делать видео ещё лучше 

Ответить
Развернуть ветку
LornMalvo

На восприятие игры влияют механики для галочки, на вроде того что проще попасться врагам и подождать когда тебя монстр утащит в лужу говна и потом просто убежать от него, чем на карачках ползать и зачем то избегать не опасных врагов. 
Или механики боевки, когда ты боссов однообразно ковыряешь минут 10 удушением и пинками, а те являются полуслепыми и глухими.
Так что это не идея игры не для всех, это реализация игры посредственная.

Ответить
Развернуть ветку
Томаказу Фокушима

Реализация чего плохая?

Ответить
Развернуть ветку
Вячеслав Шепелев

Мне кажется, поддаваясь МУЛам (только им, потому что террористы тебя убьют просто), игрок тратит своё время, чтобы потом у этих же мулов забрать груз который они украли, например.

На счёт боссов хз, эта игра не про боссраш.

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 67 комментариев
null