Уильям Фаучер, технический директор Realtime и Unreal Artist в Qvisten Animation, создал кинематографическое видео Halo в Unreal Engine 4. Видео визуализировано на видеокарте NVIDIA RTX 2060 Super#halo #unrealengine4
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Проще только SFM, но с учетом графония - то анрил лучший вариант.
Блюр студиос может идти на хрен теперь?
Комментарий недоступен
Это точно про хало?
Где моя горилла?
Ух, круто! На фильм похоже, а цвет даёт серьезности и тянет ближе к темному ODST.