Видео: как устроены открытые миры «за кадром»

И как технические ограничения влияют на геймплей

5252

Очень и очень поверхностно. Большинство уже отлично знает набор трюков, связанных с технической реализацией открытых миров.
И опять только и только визуал на котором всё завязано. Конвейер дизайнеров, рождающих окружение, которое даже не может с киношным нормально соревноваться, потому что оно до ужаса статично, а интерактивность даёт ощущение еще большей статики. 
Лучше бы курсы программистов рекламировали или наладчиков ии, или игровых сценаристов. Эстетические части делают из игр мыльное кинцо, а не игры.  

5
Ответить