Из ролевой системы проистекает и взаимодействие персонажа с миром. Есть силовой путь, а есть возможность взломать замок и пройти по стелсу, но только использование этих путей зависит не столько от навыков игрока, сколько от умений персонажа. При этом ролевая система в игре может быть глубокой или неглубокой, реализованной хорошо или же плохо, то же касается и нелинейности, которая также должна быть обусловлена ролевой системой. Важный фактор — наличие этой системы и то, что же всё-таки важнее — билд персонажа или навыки игрока. Если ролевая система и билд — основное, игра RPG, если же вспомогательное, то игра, скажем, экшн с элементами RPG. Именно это, а не какая-нибудь нелинейность, и есть основной критерий жанра ролевая игра. Нелинейность сама по себе, не обусловленная ролевой системой встречается и в интерактивном кино, это не жанрообразующий признак. Отыгрыш через ролевую систему также отличает настоящую ролевую игру от игры, скажем, на роулплей-сервере, где персонажи также отыгрывают роль, но при этом не играют в RPG.
Суть же в том, что мы живём в постжанровую эпоху. Мы привыкли мыслить категорией жанра. Жанры помогают нам ориентироваться среди различных произведений искусства, хоть как-то определять их, классифицировать. Но сейчас игры заимствуют элементы разных жанров, привычные устои ломаются и по сути нельзя достучаться до сути, просто сказав "ролевая игра"
Двачую, жанровая классификация должна умереть. Каждый раз разгораются бесконечные споры, является ли игра рпг/слешером/метройдванией/роглайком/роглайтом/соулслайком/соулсметройдлайком/игаванией/игрой/кином/книгой. Ещё смущает что некоторые жанры считаются лучше других, что действительно странно, видеть как человека, вбросившего что ведьмак 3, например, не рпг, разрывают на части, как будто от этой лычки игра становится хуже/лучше.
Споры насчёт жанровой принадлежности идут только когда игра завется рпг. Потому что этот жанр включает в себя остальные жанры.
А Дарк Соулс это метроидвания кст
Ещё смущает что некоторые жанры считаются лучше других, что действительно странно, видеть как человека, вбросившего что ведьмак 3, например, не рпг, разрывают на части, как будто от этой лычки игра становится хуже/лучше.
Так обычно вбрасывающий, про то что Ведьмак не РПГ, под этим и подразумевает что "игра - говно".
Жаль, если так. Не очень понимаю все эти замуты с погружением, предпочитаю классический РПГ подход с отыгрышем роли. И если ради иммерсивности пожертвовали кинематографичностью, то для многих это будет в радость, но не для меня. И вообще, мне понравился подход из прошлогоднего геймплея, где было в меру и того, и другого. Вроде классной сцены, где технофетишист тыкал Ви (и игроку) в лицо пушкой с одной стороны, и сценой где та чистила зубы в квартире с другой. Надеюсь, что подобный баланс в готовой игре всё же останется.
Ну как и было написано в статье - это что то новое и такого еще особо и не было, так что никто пока не может сказать наверняка как все это будет играться. Лично для меня иммерсивность это огромный плюс и я готов к тому что пожертвуют кинематографичностью, ибо иммерсив-симы крайне редкий фрукт в игропроме, а особенно хороший имеммерсив-сим. Тут же еще и огромный открытый мир + рпг элементы с нелинейностью и отыгрышем - очень все это интригует. Но как ты и заметил это конечно же на любителя и всем не угодить.
Мне нравится иммерсивность, но мне очень хочется поспорить, что кат сцены от первого лица увеличивают погружение. У меня отбирают управление и показывают мультик, поэтому сразу же начинается диссоциация с персонажем, я "выныриваю" из происходящего, распрямляю спину или кладу джойстик (контроллер, если угодно, икспертам). Поэтому приведенная в пример Kingdom Come для меня это пример самой крутой иммерсивной игры, где сочетается отыгрыш и красивейшие катсцены. CDPR в роликах показала, что могет в хорошие ролики, поэтому, видимо, все таки решили, что слишком долго делать такую режиссуру, что мне кажется очень печальным. С другой стороны, я не исключаю возможности своей зашоренности и того, что проджекты решили сделать так действительно концептуально и скажут новое слово в иммерсивности. Буду этому только рад
слишком долго делать такую режиссуруа от первого то лица её сильно проще делать, ага