В мире видеоигр. Год: 1994

Продолжаем весёлую рубрику, в которой пройдёмся по разным годам нашей истории, вспоминая самые интересные и важные моменты в игровой индустрии. Упоминая коротко эти фрагменты, хочется отметить - как именно развивалась индустрия и какие фундаментальные вещи там зарождались!

Мы прошуршали все "википедии и чужие ютюб-видосики", чтобы собрать нужную инфу. Вспомним такие проекты как Червяк Джим, Варкрафт, Финалочка 6, Соник 3, Теккен и много-многое другое.

Это 1994 год в мире видеоигр. Коротко о главном!

Видео про 1990 год можно посмотреть здесь - CLICK

Видео про 1991 год можно посмотреть здесь - CLICK

Видео про 1992 год можно посмотреть здесь - CLICK

Видео про 1993 год можно посмотреть здесь - CLICK

таймкод:

0:00 Intro

1:51 Fightings (Darkstalkers, Kof, KI, Tekken, etc)

10:27 Nintendo (Super Metroid, Donkey Kong Country, etc)

15:59 Shooters (Doom II, Heretic, Marathon, System Shock)

21:52 Warcraft (Blizzard Entertainment)

25:44 Final Fantasy VI (Square)

29:50 Others (Earthworm Jim, Castlevania, X-Com, Jagged Alliance, etc)

22 показа
365365 открытий
7 комментариев

Мне очень нравятся твои видео, смотрю каждый выпуск. Качество на запредельном уровне для такого маленького канала. Жаль, что просмотры оставляют желать лучшего. Надеюсь, ты не забросишь это дело и будешь продолжать радовать нас контентом! Вот ещё бы и подкасты вернуть конечно...)))

Ответить

Спасибо. Нет, забрасывать не собираюсь. Просто много времени отнимают другие дела, поэтому продвигается всё медленнее, чем хотелось бы. ;)

Ответить

Тоже очень нравятся видео из этой серии. У автора хорошая эрудиция, спокойная манера изложения и нормальная дикция. Хотелось бы движения не только вперед, но и назад по времени. К примеру, 1987 год был очень крутой для jrpg.

Ответить

Да, тоже есть мысли отправится в 80е. 

Ответить

Современным инди-разработчикам стоило бы поучиться рисовать пиксель-арт у создателей первого Варкрафта. Сколько лет прошло - а он до сих пор очень симпатично выглядит.

Ответить

Вроде бы в 1994 вышли master of magic и little big adventure, понятно что только на пк, но можно было засунуть в другие.

Ответить

Согласен. Туда можно было бы ещё многое заснуть ) Игра каждый год выходило много. Даже очень. Один только японский рынок был перенасыщен. 

Ответить