#Ретроспектива

Тихий и чарующий шедевр, что оказался всеми забыт; Обзор-припоминание
Ретроспектива Lost (Остаться в живых)

Я тут попробовал сделать видео и понастальгировать по сериалу Остаться в живых, буду рад, если посмотрите и дадите критику.

Ретроспектива сериала Остаться в живых.
Как скучна была жизнь: ретроспектива серии OutRun. Часть третья

Успехи и провалы серии после перехода в 3D.

Галопом по Европам: ретроспектива серии OutRun. Часть вторая

Турбулентные девяностые – и как они повлияли на серию.

Как разрабатывали StarCraft
Попутный ветер: ретроспектива серии OutRun. Часть первая

Как великая аркадная серия зарождалась, и в какую сторону начинала свое развитие.

Реклама видеоигр как искусство

Большой пост, в котором мы вспоминаем незаслуженно забытые рекламные развороты из игровых журналов за период с 2000 по 2005 г.

Legend of Zelda: Majora's Mask 
Еще один режиссер, начавший свою карьеру в кино с технической профессии

Сегодня хочу поделиться развернутыми рецензиями на фильмы Мика Джексона.

Испанские гитары, латынь и истребители: музыкальная ретроспектива серии Ace Combat

Мой ник законодательно обязывает меня в своем первом долгопосте передать вам свою любовь к саундтрекам данной серии игр, которая из-за отсутствия локализации, многолетней истории эксклюзивности и общей нишевости аркадных авиасимуляторов осталась в наших краях относительно малоизвестной.

История Sierra On-line, часть вторая

В этом выпуске пойдет рассказ о том, как семейное хобби супругов Уильямс в итоге обеспечило фундамент для компании, которой в будущем суждено было стать флагманом жанра квестов.

Оскароносный монтажер - режиссер без Оскара

Каждый год начинаю с новых полезных привычек. Моя персональная привычка для ДТФ это #еженедельная_ретроспектива на разных деятелей кино. Начну, пожалуй, с человека, к которому пришла за "Шампунем" по наводке Сида Филда, но предельно разочаровалась в увиденном, зато нашла в арсенале кое-что поинтереснее.

История Sierra On-line, часть первая

В этом выпуске мы познакомимся с супругами Уильямс которые вдвоем сумели произвести революцию в жанре квестов. Никакой Sierra On-Line еще нет и в помине, зато есть «Загадочный дом», который построили Кен и Роберта.

Как я нашёл компьютер Atari 800XL и решил узнать о нём всё

В 2005 году мне позвонил приятель, который работал в одной из детских больниц. Администрация выбрасывала на помойку разный хлам, в том числе компьютер Atari 800XL. А так как я коллекционировал ретро-барахло, мне предложили приютить у себя эту никому не нужную железяку. Сразу извиняюсь, что лишил вас лонгрида. Изначально хотел рассказать об этом…

Как развивалась дота и почему The International перевернул рынок киберспорта
Победители первого The International —NAVI (LightOfHeaven, ArtStyle, XBOCT, Dendi и Puppey)

Сегодня в Сингапуре начинается финальная часть турнира The International 11, призовой фонд которого уже составляет более 18 млн. долларов. Но киберспорт не всегда был таким богатым и престижным. Давайте разберемся, как развивалась DotA и почему The International перевернул рынок. Начнем с того, что DotA была одной из первых крупных игр в жанре…

Рот этого DooMского казино, карты разложены не в том порядке, или как я нашёл раритет, которого больше нет и не будет
Коллекция Shareware/Freeware игр, с дисков игровых журналов середины нулевых. Часть II
Не одной Зумой едины, или коллекция Shareware/Freeware игр, с дисков игровых журналов середины нулевых
Ретроспектива Rhythm Heaven - самой причудливой и японистой серии Nintendo

Как играется, в чём фишка, и почему стоит попробовать.

Смотрите не задохнитесь от своих амбиций, директор

Как разработчики Far Cry 2 хотели создать живую игру, но столкнулись с трудностями. Вводная перед нашим с вами прохождением игры.

Tsukihime - частичка луны через призму 20 лет

Наполовину обзор, наполовину ретроспектива половины ремейка с половиной перевода

Дедушка игры My Summer Car: обзор игры «Петрович строит машину»

Или руководство по тому, как шведскими модами сломать детскую игру по созданию машин из Безумного Макса, по которой до сих пор бегают спидраны за 2 минуты.

Первое же моё произведение искусство получило 3 балла из 5.
Resident Evil: ретроспектива

Обзор всех основных и нескольких неосновных частей Resident Evil, классики и основоположника жанра survival horror, в общей сложности 16 игр, которые я впервые прошел с января этого года.

Samsung Galaxy Y - что молодежь могла сделать с молодежным смартфоном 2012 года?

Всем привет! После долгих перерывов в ~3 дня, я начал выпускать по статье каждый день. Судя по фидбеку, многим нравится, некоторые даже называют это якорным контентом. Честно, не знаю, правда это или нет. Но сегодня у нас будет обзор на молодежный смартфон от Samsung, который рекламировал даже Охлобыстин в далеком 2011 году - Samsung Galaxy Y.

Последняя песнь Nokia - обзор одного из самых последних смартфонов на Symbian с GPU, и во что можно на нём поиграть

Многие люди очень скучают по Symbian - и не зря. Система работала даже на слабом железе, была хоть и не очень красивой(по сравнению с ios), но очень функциональной, особенно после патча installserver(местный аналог рута). Nokia, видя конкуренкцию android и ios, пыталась спасти Symbian, серьезно нарастив мускулы своим последним смартфонам, а…

Сан-Франциско 1906 года, Лос-Анджелес 40-х: как почувствовать ностальгию по местам, где никогда не был

На YouTube есть канал автора с никнеймом NASS, где публикуются восстановленные старые видеозаписи, улучшенные с помощью нейросетей и других инструментов. Самое "древнее" видео снято в 19 веке. При просмотре кажется, что ты просто включил изношенную видеокассету, а не смотришь сквозь туман столетия.

Самоходные трамваи без проводов. Дорогу можно перейти в любом месте прогулочным шагом.
Eamon: ролевое приключение и первая среда для разработки игр

В этом выпуске речь пойдет о первой «полукоммерческой» ролевой игре для Apple II, которая сформировала вокруг себя целую фанатскую базу и стала своего рода предком современных игровых движков (да-да, даже Unity!).

От TRS-80 к Apple II

В первом выпуске второго сезона мы встречаем год 1980-й и посмотрим, как самый популярный компьютер из триады 1977 года уступил свои позиции творению пары калифорнийских визионеров.

В мире видеоигр. Год: 1997
История серии Final Fantasy часть 7. Final Fantasy VII Advent Children. Учимся на своих ошибках
Берсерк ТВ-97
Ретроспектива Берсерк. Часть Третья. Финал манги
В мире видеоигр. Год: 1996
История серии Final Fantasy часть 6. Final Fantasy VII Crisis Core. Лучшая Final Fantasy?
История серии Final Fantasy часть 5. Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд
В мире видеоигр. Год: 1995

Продолжаем весёлую рубрику, в которой пройдёмся по разным годам нашей истории, вспоминая самые интересные и важные моменты в игровой индустрии. Упоминая коротко эти фрагменты, хочется отметить - как именно развивалась индустрия и какие фундаментальные вещи там зарождались!

The Temple of Apshai: подземелье, монстры и лут на 16 Кб

И в заключение — рассказ об одной из первых (и первой коммерческой) CRPG для персональных микрокомпьютеров TRS-80. Посмотрим, как она выглядела и, главное, как игралась.

[ПРОДОЛЖЕНИЕ]История серии Final Fantasy часть 4. Final Fantasy VII. Игра, изменившая мир своим подходом к разработке
История серии Final Fantasy часть 4. Final Fantasy VII. Игра, изменившая мир своим подходом к разработке
Симуляционные игры: от варгеймов до CRPG (часть вторая)

Продолжение выпуска, посвященного зарождению одного из популярнейших и коммерчески успешных жанров — компьютерным ролевым играм (CRPG), в частности, тем играм и жанрам, которые стали его прародителями.

Симуляционные игры: от варгеймов до CRPG (часть первая)

Этот выпуск посвящен зарождению одного из популярнейших и коммерчески успешных жанров — компьютерным ролевым играм (CRPG), в частности, тем играм и жанрам, которые стали его прародителями.

Horizen Chaze или как Aquiris удалось дать игрокам хорошее чувство ностальгии

Вы когда-нибудь играли в старенькие гонки из 90-ых? В свое время они были самым настоящим культом классических гонок. Сейчас же технологии добились, чуть ли не совершенный толчок развития, а гонки стали совсем другим жанром, которым изначально подразумевались. Но что если хочется почувствовать те же ощущение? Те же старые механики в гонках,…

В мире видеоигр. Год: 1994
null