#Ретроспектива

Adventure: с ЭВМ на ПК (и при чем здесь Билл Гейтс)

В этом выпуске мы снова вернемся к незабвенной Adventure и узнаем, как (и чьими усилиями) творение хакеров для институциональных ЭВМ попало к рядовым пользователям первых ПК, став мостиком между двумя культурами разработчиков текстовых приключений.

В мире видеоигр. Год: 1993
История серии Final Fantasy часть 3. Final Fantasy V и Final Fantasy VI. Финал прекрасной эпохи
История серии Final Fantasy часть 3. Final Fantasy V и Final Fantasy VI. Финал прекрасной эпохи
История серии часть 2. Final Fantasy III и Final Fantasy IV. Переход на новый этап
В мире видеоигр. Год: 1992

Продолжаем весёлую рубрику, в которой пройдёмся по разным годам нашей истории, вспоминая самые интересные и важные моменты в игровой индустрии. Упоминая коротко эти фрагменты, хочется отметить - как именно развивалась индустрия и какие фундаментальные вещи там зарождались!

Обзор серии DMC. Часть 4.1
Четвертая часть обзора серии про ноющих дьяволят.
В мире видеоигр. Год: 1991
Same people reviewing Doom and Doom Eternal https://t.co/snLJpoCqwi
Far Cry 2 - вроде и плохо, но всё же хорошо

Хорошая идея и плохая реализация. Эти слова чаще всего характеризуют инди-игры, но даже ААА-проекты могут оказаться совсем не шедевральными...

Рождение жанра: текстовые приключения на микрокомпьютерах

В этом выпуске речь пойдет о двух разработчиках, благодаря которым текстовые приключения в духе Adventure попали на TRS-80 - и далее на другие платформы, дав начало новому жанру компьютерных игр.

В мире видеоигр. Год: 1990
Torchlight: ретроспективный обзор
Видеоверсия

Эта статья — ретроспективный взгляд на игру Torchlight от студии Runic Games. Посмотрим, прошла ли игра проверку временем, и узнаем, какие сложности ждут игрока, который решил с Torchlight познакомиться в 2020 году, или вернуться в неё, чтобы предаться ностальгии.

Поговори с «Элизой»

Этот выпуск посвящен первому в истории диалоговому симулятору ELIZA, который наглядно продемонстрировал, что компьютер можно (до определенной степени) научить «понимать» человеческий язык.

ТРЭШ-80, или Компьютер из коробки

Общепринятая версия возникновения персонального компьютера, романтизированная фильмами типа «Пираты Кремниевой долины» (по книге «Пожар в долине» Пола Фрайбергера и Майкла Суэйна) и многократно пересказанная ленивыми журналистами, такова: персональный компьютер был изобретен двумя гениями-визионерами в гараже в городке Пало-Альто. Этими гениями,…

Сквозь лобовое стекло: ретроспектива серии FlatOut

Разогнаться, взлететь, врезаться, вылететь из машины, начать с начала.

«Приключение», которое начал Уилл Краузер и закончил Дон Вудс

Игра Adventure давно и по праву признана самым главным архетипом не только текстовых приключений и ИЛ, но и большинства значимых видеоигр современности. (Взять хоть World of Warcraft, которая ведет родословную от Ultima Online и первого MUD — «многопользовательского подземелья» — Ричарда Бартла, которые, в свою очередь, восходят к Adventure.)…

Многие наши соотечественники в детстве могли узнать о «Приключениях в пещере» из этой пародийно-познавательной книги
Heaven's Got a Hitman

Вспоминаю и ностальгирую по лучшему «мясному» шутеру начала нулевых.

Топологические игры — «Охота на Вампуса»

Невзирая на массу саркастических выпадов в адрес языка BASIC (причем в немалой степени обоснованных), его роль в истории развития компьютеров и программирования огромна. До его появления компьютерщики делились на два лагеря. Первый был связан с мейнфреймами, прежде всего, производства IBM и немногочисленных ее конкурентов. Приверженцами этого…

Эпоха старых новинок
"Проект "Игровой Архив" №45 - август 2008

Здравия желаю, гражданские! Канал GamePolice представляет 45 выпуск игрового архива и с вами офицер Штарев.

Гражданские нарочито рекомендуется смотреть или слушать данную статью тут! Ибо распласталась она на большое количество страниц.
В поисках «Орегонской тропы»

Недавно я приобрел книгу 1001 Video Games You Must Play Before You Die («1001 видеоигра, в которые каждый обязан сыграть за свою жизнь»). Книга, признаться, так себе, однако сейчас мне бы хотелось поговорить о первой игре, упомянутой там: The Oregon Trail. Именно она, собственно, и заставила меня нырнуть в ту кроличью нору, откуда я только теперь…

Как стать сверхчеловеком через видеоигры про шарики
Примерно так вы будете выглядеть после прочтения данной статьи
“Пила” или история о том как Голливуд перспективную франшизу убивал

Материал полон спойлеров, субъективного мнения и приправлен порцией скриншотов из интернета. Если смотрели фильмы - ностальгируйте с удовольствием и спорьте/соглашайтесь с автором, если не смотрели - читайте на свой страх и риск.

Текст курсивом — «голос» Голливуда

Обычный текст — собственно ретроспектива событий

Комментарии

null