Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

Про экшн сцены в матрице пример неверный. Нарезки дублей со сменой планов это больше следствие лени и необходимости, чем нежелание делать "скучный" отрезок последовательных действий. Если бы они могли сделать так чтобы дублёр тринити сделал 3-4 последовательных удара, они бы сделали, но это было бы куда сложнее.
В доказательство можно взять саму же матрицу изобилующую как длинными сценами слоумо, которые смотрятся совсем не "скучно", так и довольно продолжительными кадрами с обменом ударов и действиями без склейки. Особенно это заметно в драках с агентами.
А так само видео хорошее в техническом плане.

1
Ответить