Во время нашей партии мы решили, что наши герои не будут умирать. Нам хотелось решить загадки, но нужно было решать какого из героев подставлять под удар. В моменте мы поняли, что это мешает нам получать удовольствие от игры. В итоге мы избавились от ограниченного количества попыток на решение загадок.