Дневник второй: Как наш концепт обрастал мясом

В прошлом дневнике мы рассказывали, как мы выбирали то, какой игра в итоге станет. Здесь же, представим, как идея осмыслялась и превращалась в сплав механик и повествования.

Дневник второй: Как наш концепт обрастал мясом
2626

А как вы хотите реализовать личный квест? Тоже через карточки? А он будет как-то генерироваться из них или заранее прописан?

1
Ответить

Личные квесты будут в отдельной книжке сценариев. Каждый персонаж имеет квест на 3-4 главы. Во многих квестах есть нелинейные элементы как чисто геймплейные, так и повествовательные. Некоторые дают выбор в рамках одной главы, некоторые имеют альтернативные главы.

1
Ответить