Как мы историю для настолки писали. Дневник разработчиков

Сюжетная составляющая в приключенческих настолках играет не последнюю роль. Но как сделать ее интересной, связанной и без стен текста? Мы попробовали и делимся опытом.

Как мы историю для настолки писали. Дневник разработчиков
3737

Особо, нигде история не приглянулась. Не могу припомнить, реально, хороших сюжетно игр. Если у вас получится - круто.

1
Ответить

Что значит
реально, хороших сюжетно игрКуча игр. Карточный ужас аркхэма, спящие Боги, грааль, descent, roll player adventure, рейнджеры Если они не нравятся лично вам, то это не проблема

2
Ответить