Дикий Запад, Чародеи, Револьверы. Вестерн по Mage: The Ascension

Привет любителям настольных ролевых игр! Во вторник, на Вечерних Костях стартовала новая мини-история. Дорога Грешников, в этот раз — вестерн в декорациях уходящей эпохи Дикого Запада. В качестве основы для игры, было решено использовать Mage: The Ascension, одну из самых неоднозначных и непростых линеек из вселенной World of Darkness.

В Mage: the Ascension игроки берут на себя роль Пробудившихся, магов. Очнувшись от "обыденности", эти люди способны видеть мир настоящим, понять его суть. Это в свою очередь позволяет им изменять законы реальности, таким образом, творя "магию".

Сама магия выражена 9-ю Сферами, каждая из которых олицетворяет собой один из аспектов реальности. Время, Жизнь, Разум, Материя, Связи, Энтропия, Силы, Духи и Основы (девятая Сфера, которая повелевает самой магией). Все они делятся на пять точек — уровней, каждый из которых указывает на степень владения Сферой. Обычно, первая точка позволяет лишь чуять изменения в выбранной Сфере, в то время как пятая — повелевать ею.

Механически любое волшебство в игре, можно представить комбинацией этих самых сфер. Может или не может Маг создать желаемый эффект, зависит от наличия у него необходимых Сфер и уровней в этих Сферах.

Здесь тоже не все так просто, иначе Маги были бы всесильными. Любой Маг ограничен своей Парадигмой — его пониманием того как устроен мир, и что этот Маг может делать в рамках такого мироустройства. Два Мага обладающие одинаковыми Сферами, но разными Парадигмами, на практике будут обладать разными способностями именно из-за разного понимания мира.

Ну и конечно же, реальность не любит, когда кто-то меняет ее законы. Видите ли, реальность существуте такой какой мы ее знаем, именно потому, что все мы, Спящие, представляем ее именно такой. Самолеты летают, огонь горит, а гравитация притягивает, потому что человечество знает, что так оно и должно быть. И в тот момент, когда Маг пытается изменить эти законы, случается Парадокс. Фактически, это магическая отдача, которая наказыват Мага за слишком вульгарные проявления магии.

Для нас самих, эта игра стала своеобразным испытанием и экспериментом. Стало интересно показать эти правила на практике, применив их не в урбанистическом сеттинге, а в несколько более непривычном жанре. Та же, абстрактность Парадигма часто служит основой для мифов и заблуждений о сложности игры, а так же о непрекращающихся срачах (в попытке обьяснить возможность создания того или иного заклинания, в рамках своей парадигмы) за игровым столом. Наша цель, показать что в эту игру можно играть, наслаждаясь историей, которую игроки рассказывают за столом, а не в спорах и научных дискуссиях о правилах.

Ждем вас на стримах, партнеры! ;)

3333
6 комментариев