Не мыслите сюжетными развилками. Мыслите более масштабно, у вас есть схема движения сценария, действуйте так как-бы отреагировал бы мир на действия игроков смотря на схему. Не делайте рельсовые сценарии, если событие А затем будет событие Б. Мыслите, что если произвести взаимодействие с силами А, сила Б тоже будут действовать, а как на это отреагирует сила С? По сути ваши сюжетные развилки это стороны конфликта, а конфликтов должно быть ровно столько сколько вы способны контролировать. По моему личному опыту не более 4, в большем количестве начинается путаница.
Тем временем игроки в ПбтА такие: "Сценарии?"