«Парадокс» – дедуктивная стратегия для 2-4 человек с асимметричным геймплеем от геймдизайнера Степана Опалева и художника Евгения Зубкова. Один из игроков принимает на себя роль мастера, и за специальной ширмой формирует карту острова, на котором прочие участники-парадоксы – лишь пленники. Задача первого, используя своих подручных (куст, камень и волну), уничтожить остальных, парадоксам же необходимо исследовать окружающие локации, чтобы выполнить личный квест. Вот только не ясно, что где находится, и кто встретиться на очередном шаге. Чтобы хоть как-то систематизировать полученные по крупицам знания, игрокам придется зарисовывать участки, а затем объединять их в общую карту.