Почти финал! Моя дуэльная игра про магию стихий «Аспект» выходит на свет
После множества тестов, правок, споров с самим собой и ночных балансировок, моя первая «по-настоящему» завершённая настолка близка к финалу. «Аспект» — дуэльная карточная игра про магию стихий, контроль руки и непростые решения.
Пока что это рабочий прототип, но он уже полностью оттестирован, и я наконец-то чувствую, что это «она» — та игра, которую не стыдно показать миру.
Что за игра?
«Аспект» — это минималистичная, но глубокая дуэль для двух игроков. В каждый ход вы либо выкладываете амулет, либо разыгрываете заклинание. Всё, что у вас есть — это карты четырёх стихий: Вода, Огонь, Земля и Воздух. Каждая отвечает за определённое действие:
- 💧 Вода — добор карт из колоды
- 🌱 Земля — добор карт из сброса
- 🔥 Огонь — заставляет противника сбрасывать карты
- 💨 Воздух — позволяет забрать карту у соперника
Цель проста — оставить оппонента без карт. Но путь к ней — далеко не очевиден.
Почему это работает
Игра кажется простой — цвет карты определяет её стихию, цифры на ней — силу заклинания. Никакой перегрузки правилами, никаких километров текста на карточках. Но если вы любите контроль и просчёт, тут есть где развернуться. Это как «дурак» для тех, кто считает карты, строит ловушки и планирует три хода вперёд.
В «Аспекте» главное — баланс между атакой и защитой. Нужно не просто бить — нужно выживать, и делать это умно. Контроль руки — основная механика: потратил слишком много — открылся. Копишь слишком жадно — упустил момент.
Как это рождалось
Изначально я хотел сделать что-то максимально абстрактное и быстро объяснимое, но при этом интересное для «прошаренных» игроков. Не филлер, не пати-гейм, а именно умную дуэль с минимализмом в оформлении и максимализмом в геймплее.
Разработка шла быстро — за три крупных теста я нашёл нужную форму. И да, игра менялась кардинально почти на каждом этапе. Один раз мы с товарищем-фанатом настолок вообще «сломали» баланс: мы оба поняли, что выгоднее просто бесконечно добирать карты и ничего не делать 😅. После этого пришлось полностью перестроить экономику игры: теперь собирать в руку бездумно — невыгодно, а выкладывать амулеты — стратегически важно.
А что дальше?
Я очень хочу издать игру. Это мой первый проект, который я довёл до конца, и я вложил в него не только кучу времени, но и душу. Через знакомых у меня есть контакт с основателем издательства — скоро покажу ему игру, и... 🤞
Если всё получится, «Аспект» может выйти в свет — возможно, даже через краудфандинг. Я пока не строю замков, но очень надеюсь, что она найдёт своего игрока.
Если кому-то интересна Print&Play-версия или просто хочется поучаствовать в тестах — пишите в комментарии, всё пришлю, расскажу, покажу (быстрее отвечу в тг).
Край Стола — Telegram-канал и мини-издательство
«Аспект» выходит под шапкой «Край Стола». Это Telegram-канал нашей команды, а заодно — мини-издательство, где мы делаем авторские настолки, делимся прототипами и обсуждаем процесс разработки вживую.
Там появляются: другие микроигры и идеи — прототипы, интересные настолки, мемы, живые обсуждения, голосования и обратная связь, а в будущем даже небольшие турниры
Если вам интересна кухня настольной разработки или просто хочется понаблюдать за рождением новых игр — заглядывайте.