Почти финал! Моя дуэльная игра про магию стихий «Аспект» выходит на свет

Концепт новых карт. Они еще рисуются, поэтому мокап нейронный
Концепт новых карт. Они еще рисуются, поэтому мокап нейронный

После множества тестов, правок, споров с самим собой и ночных балансировок, моя первая «по-настоящему» завершённая настолка близка к финалу. «Аспект» — дуэльная карточная игра про магию стихий, контроль руки и непростые решения.

Пока что это рабочий прототип, но он уже полностью оттестирован, и я наконец-то чувствую, что это «она» — та игра, которую не стыдно показать миру.

Почти финал! Моя дуэльная игра про магию стихий «Аспект» выходит на свет

Что за игра?

«Аспект» — это минималистичная, но глубокая дуэль для двух игроков. В каждый ход вы либо выкладываете амулет, либо разыгрываете заклинание. Всё, что у вас есть — это карты четырёх стихий: Вода, Огонь, Земля и Воздух. Каждая отвечает за определённое действие:

  • 💧 Вода — добор карт из колоды
  • 🌱 Земля — добор карт из сброса
  • 🔥 Огонь — заставляет противника сбрасывать карты
  • 💨 Воздух — позволяет забрать карту у соперника

Цель проста — оставить оппонента без карт. Но путь к ней — далеко не очевиден.

Почему это работает

Игра кажется простой — цвет карты определяет её стихию, цифры на ней — силу заклинания. Никакой перегрузки правилами, никаких километров текста на карточках. Но если вы любите контроль и просчёт, тут есть где развернуться. Это как «дурак» для тех, кто считает карты, строит ловушки и планирует три хода вперёд.

В «Аспекте» главное — баланс между атакой и защитой. Нужно не просто бить — нужно выживать, и делать это умно. Контроль руки — основная механика: потратил слишком много — открылся. Копишь слишком жадно — упустил момент.

Актуальный дизайн
Актуальный дизайн

Как это рождалось

Изначально я хотел сделать что-то максимально абстрактное и быстро объяснимое, но при этом интересное для «прошаренных» игроков. Не филлер, не пати-гейм, а именно умную дуэль с минимализмом в оформлении и максимализмом в геймплее.

Разработка шла быстро — за три крупных теста я нашёл нужную форму. И да, игра менялась кардинально почти на каждом этапе. Один раз мы с товарищем-фанатом настолок вообще «сломали» баланс: мы оба поняли, что выгоднее просто бесконечно добирать карты и ничего не делать 😅. После этого пришлось полностью перестроить экономику игры: теперь собирать в руку бездумно — невыгодно, а выкладывать амулеты — стратегически важно.

А что дальше?

Я очень хочу издать игру. Это мой первый проект, который я довёл до конца, и я вложил в него не только кучу времени, но и душу. Через знакомых у меня есть контакт с основателем издательства — скоро покажу ему игру, и... 🤞

Если всё получится, «Аспект» может выйти в свет — возможно, даже через краудфандинг. Я пока не строю замков, но очень надеюсь, что она найдёт своего игрока.

Если кому-то интересна Print&Play-версия или просто хочется поучаствовать в тестах — пишите в комментарии, всё пришлю, расскажу, покажу (быстрее отвечу в тг).

Край Стола — Telegram-канал и мини-издательство

«Аспект» выходит под шапкой «Край Стола». Это Telegram-канал нашей команды, а заодно — мини-издательство, где мы делаем авторские настолки, делимся прототипами и обсуждаем процесс разработки вживую.

Там появляются: другие микроигры и идеи — прототипы, интересные настолки, мемы, живые обсуждения, голосования и обратная связь, а в будущем даже небольшие турниры

Если вам интересна кухня настольной разработки или просто хочется понаблюдать за рождением новых игр — заглядывайте.

9
1
4 комментария