Ох, ну и мощный на новинки выдался вечер!

Сначала сыграли вдвоем в Battle of Hoth. Я знаю, что это грубо говоря новое издание memoir 44. Но я в оригинал не играл, поэтому буду судить по новой версии. Начнем с того, что неимоверный фанат «Звездных Войн». Поэтому то, что игра сделана в моем любимом сеттинге, да ещё и по одной из самых крутых сцен вселенной – это уже для меня 11/10. Не подкачал и геймплей. Карточный движок заставляет задуматься как, что и почему надо играть. Бои довольно быстрые и динамичные. А учитывая, что в большинстве случаев можно активировать только один из флангов, получаются довольно интересные ситуации, когда ты можешь на одном конце карты уйти в глухую оборону, тогда как с другой стороны у тебя идёт штурм со всех сторон. Пока не могу сказать насчёт силы той или иной стороны. Сыграл всего две партии в первый сценарий за одну и другую сторону. И оба раза победила империя. Не знаю, что на это повлияло. Либо довольно жёстко, что у сил зла 4 штурмовика, либо просто как-то неправильно играли. Но будем проходить сценарии и там виднее будет. В целом игра сделана приятно: хорошие фигурки, приятные карты, стандартный толстый картон. Потом сыграли в Стамбул. Старенькая игра. И возраст ей оказался к лицу. Приятный простенький геймплей, где к концу игры у тебя появляется больше возможностей. Игрока в целом поджимают как количество помощников, без которых нельзя сделать действие на поле, так и ограниченность движений. Однако тут нет прям сильных ограничений и поэтому можно всегда найти ход, который принесет тебе пользу. Просто сам смак в том, что нужно продумывать маршруты и искать самые оптимальные пути чтобы победить. Сеттинг приятно ощущается (и прикольно, что можно родственников садить в тюрьму хах). Я бы посмотрел на бигбокс и дополнения. Там добавляются новые механики, новые ресурсы и вроде как расширяется поле. Поэтому интересно, как она чувствует себя в масштабе. Ну и игроков бы побольше, чтобы бегать по Стамбулу целой кучей торгашей. Ну и в конце все отполировали Террактовой армией. Играл я с другими людьми и в этот раз втроём. Правила объяснялись легче и стало больше конфликтности при игре втроём. Мавзолей стал теснее, действия – плотнее. Ну и тот факт, что у тебя меньше действий (на целых 5) даёт больше кризисном и цене ошибки. Опять же, пока считаю, что скоринг солдат перемудрен и его стоило сделать как в крошечных городах, например. А так, для меня игра пока что остаётся настолкой с довольно широким и глубоким, но довольно быстрым геймплеем.

Ох, ну и мощный на новинки выдался вечер!
Ох, ну и мощный на новинки выдался вечер!
Ох, ну и мощный на новинки выдался вечер!
Ох, ну и мощный на новинки выдался вечер!
7
8 комментариев