Пару слов о Hades
Я уже суперкратко делился впечатлениями о своём первом успешном побеге из царства Аида. Произошло это на 49 раз. Учился играть я весьма долго. Из-за медленного прогресса я понял, что игра меня начала душить. Посоветовавшись со знакомыми, было решено включить «Божественный режим» и игра наконец-то для меня раскрылась.
Неудачи в Hades, несомненно, часть игрового процесса и даже сюжета, но для прогресса всё-таки требовалось чуть меньше умирать, что у меня вызывало проблемы. Играть на изи-моде совсем не стыдно. И игра никак за это не штрафует и не блокирует никакие фичи, да хотя бы даже ачивки.
В итоге благодаря этому отличному решению разработчиков, я опробовал огромное разнообразие билдов со всеми возможными вариациями оружия и их аспектами и насладился эндгейм-контентом, который мог бы пройти мимо, ведь была мысль дропнуть игру. Хотя меня все равно на какое-то время смог бы удержать сюжет в Hades, развитие которого было интересно узнать.
Счётчик наигранного времени показывает уже более 120 часов. Но менее интересной Hades для меня не стала. Даже после максимально полного прохожждения сюжета (и попутного выбивания всех ачивок) в игру хочется возвращаться.
Что понравилось:
- Великолепно выглядит.
- Отлично звучит.
- Огромный простор для переигрывания по настроению.
- Сюжет.
- Отсутствие (пока что) повторяющихся реплик.
- Ни единого бага и вылета.
- Мегера.
- Никта.
- Афродита.
- Рандом.
Что не понравилось:
- Фразы хоть и не повторяются, и реплики богов учитывают контекст, но несут в себе зачастую ноль смысла. «А, ты уже встретился с %olympusgodname%, хорошо. Держи теперь и моё благословение.»
- Гипнос.
- Рандом.