Более очевидным примером заимствования из видеоигр может считаться возможность возрождаться и сохраняться, которая вдохновила создателей фильмов «День сурка»
Прям совсем за уши притянуто. "Зеркало для героя" тоже компьютерными играми вдохновлялся? Лично я читал минимум пару-тройку рассказов написанных еще в 60-70, в которых описывалась идея сейвов в реальной жизни. К примеру "Пятьдесят семь секунд" 1969 года.
Более очевидным примером заимствования из видеоигр может считаться возможность возрождаться и сохраняться, которая вдохновила создателей фильмов «День сурка»
Прям совсем за уши притянуто. "Зеркало для героя" тоже компьютерными играми вдохновлялся? Лично я читал минимум пару-тройку рассказов написанных еще в 60-70, в которых описывалась идея сейвов в реальной жизни. К примеру "Пятьдесят семь секунд" 1969 года.