Питер Трэверс, один из самых знаменитых американских кинокритиков, утверждает, что фильм 2001 года «Перл-Харбор» был похож, если не идентичен, видеоигре: «Назовите это фантазией геймера о войне, подойдите поближе и посмотрите на бойню, которая хорошо смотрится в кадре». Утверждения о том, что фильм «не имеет души», «почти полностью состоит из декораций» и в значительной степени полагается на «цифровое ослепление», которое придает ему «гламурную, фальшивую, леденцовую яркость» — всё это критика, которая вполне может быть направлена на ряд современных видеоигровых блокбастеров, заманивающих пользователя картинкой. Трэверс приводит некоторые конкретные сцены из фильма, что в 2001 году были откровением для кино, но вполне обыденной возможностью для игр. Они включают в себя «ныне печально известный снимок бомбы, которая вот-вот рухнет на палубу американского корабля Аризона».
Комментарий недоступен
Да даже банальные прыжки от взрыва в каждом втором олдовом боевичке могли считаться замедленной съёмкой. Но в "Матрице" это развилось гораздо дальше. В замедленном времени камера облетала сцену, позади пуль рисовались мешки вакуума. Но в играх-то такое ещё не появилось, Макс Пейн вышел немного позже. Ремеди заявляют, что механики с замедлением времени были придуманы раньше выхода Матрицы, но, тем не менее, очевидно, что Вачовски пришли в "булетт тайму" независимо от каких-либо существующих игр. Хотя влияние игр в фильме разумеется присутствовало, хоть и в других элементах
Более очевидным примером заимствования из видеоигр может считаться возможность возрождаться и сохраняться, которая вдохновила создателей фильмов «День сурка»
Прям совсем за уши притянуто. "Зеркало для героя" тоже компьютерными играми вдохновлялся? Лично я читал минимум пару-тройку рассказов написанных еще в 60-70, в которых описывалась идея сейвов в реальной жизни. К примеру "Пятьдесят семь секунд" 1969 года.
Много очень спорных тезисов. Да местами в некоторых фильмах действительно чувствуется влияние игровой индустрии, но скорее в формате отсылок, про технологии скорее всего и без игр их бы использовали в создании кино. Скорее намного больше влияние кинематограф оказывает на игровую индустрию.
Рассказывая о приеме так называемой «субъективной камеры» — камеры, имитирующей взгляд конкретного человека, невозможно не упомянуть игры от первого лица.Интересно, какой игрой вдохновлялся Кэмерон когда в 1984 выпустил Терминатор?
Хороший разбор. Но еще хотел бы отметить сцену из Бэтмэна против Супермена на складе - там уж точно вдохновлялись серией игр Arkham:
В скором времени, мне кажется эти два вида «искусства» будут не разлей вода и каждый будет восполнять другого, как новыми идеями, так и жанрами. Вообщем нас ждём время игровых фильмов, киношных игр, что на мой взгляд будет очень даже впечатляющи смотреться)