История разработки самой влиятельной action-RPG в индустрии. Часть 3.
История разработки самой влиятельной action-RPG в индустрии. Часть 3.
Есть отдельный поджанр, где фильмы берут одно событие: трагедию, любовь, преступление и показывают его глазами разных героев. Каждый взгляд прибавляет слоёв, меняет восприятие ситуации, а иногда и рушит все версии существовавшие ранее.
Сальве, я yagnevila, геймдизайнерка и нарративщица, и каждый новый проект — это новые челленджи, новые люди и новые ограничения.
В этой статье расскажу, как мы пытались (и не всегда успешно) встроить нарратив в окружение, как работали с художниками/цами, где путались, и что в итоге срослось. Будет про локации, ошибки и маленькие победы.
Привет, DTF.
Clair Obscur: Expedition 33 — дебют Sandfall Interactive, ставший феноменом 2025 года. Визуальная эстетка Belle Epoque, саундтрек, что пробирает до костей, и история о жизни, смерти и иллюзии — всё это быстро сделало игру предметом обсуждений.
Когда мир горит, а кислород в запасе на 4 минуты, последняя надежда — женщина в шляпе, у которой нет ни времени, ни настроения на спасение вселенной. У неё база рушится, скот мутировал, и, кажется, кто-то опять сожрал её генератор. И знаешь что? Она, черт возьми, справится.
Всем привет! Меня зовут Александр, но все зовут Нисман. Почему так? Да просто... Позже я обязательно расскажу, откуда взялся этот псевдоним.
Алекс Чен — новая героиня в старой истории. Приехала в милый городок, где у каждого жителя свои скелеты в шкафу, а эмоции передаются через цветные ауры, словно кто-то случайно включил фильтр в Instagram и забыл выключить. С самого начала ясно: нас снова ждет история про чужое горе, которое нужно примерить на себя.
Игра вроде бы старается зацепить: т…
Хотите предсказание? Как говорится, "скриньте": В грядущей Ghost of Yotei будет дерьмовый сюжет. Я в этом уверен абсолютно и готов даже поставить на это деньги. И я сие утверждение взял не с потолка: разработчики сами нам об этом сказали.
Почему мета повествование приелось, куда нас заведёт пост-мета, и почему Дэйви Рэден не стал ломать повествование, как раньше.
Лет пять назад я активно играл в настолки, собирал и играл в ККИ, но уже давно не играю активно и часто отказываюсь от таких развлечений. Но не так давно я столкнулся с игрой "Поколения", и она меня задела за живое. Потому хочу немного о ней рассказать и поделиться впечатлениями.