Как создавали «Ведьмака 3»: квесты и сцена на единороге

История разработки самой влиятельной action-RPG в индустрии. Часть 3.

Как создавали «Ведьмака 3»: квесты и сцена на единороге
11
1

Подборка фильмов, где одно событие показано с разных точек зрения.

Расёмон (1950, Акира Куросава)

Есть отдельный поджанр, где фильмы берут одно событие: трагедию, любовь, преступление и показывают его глазами разных героев. Каждый взгляд прибавляет слоёв, меняет восприятие ситуации, а иногда и рушит все версии существовавшие ранее.

251
13
4
3

ChocoDIE: Как из игрового мира сделать кофетку (и причём тут факапы)

Сальве, я yagnevila, геймдизайнерка и нарративщица, и каждый новый проект — это новые челленджи, новые люди и новые ограничения.

В этой статье расскажу, как мы пытались (и не всегда успешно) встроить нарратив в окружение, как работали с художниками/цами, где путались, и что в итоге срослось. Будет про локации, ошибки и маленькие победы.

3

Clair Obscur: Expedition 33 — история в кат-сценах, омраченная пустотой. Лонг

Внимание: текст содержит спойлеры к Clair Obscur: Expedition 33. Если не прошли игру, закройте статью и возвращайтесь после титров.

Clair Obscur: Expedition 33 — дебют Sandfall Interactive, ставший феноменом 2025 года. Визуальная эстетка Belle Epoque, саундтрек, что пробирает до костей, и история о жизни, смерти и иллюзии — всё это быстро сделало игру предметом обсуждений.

10

🐍 Где все крутые женщины-ковбои? Мы их заслужили — и вот почему

Когда мир горит, а кислород в запасе на 4 минуты, последняя надежда — женщина в шляпе, у которой нет ни времени, ни настроения на спасение вселенной. У неё база рушится, скот мутировал, и, кажется, кто-то опять сожрал её генератор. И знаешь что? Она, черт возьми, справится.

🐍 Где все крутые женщины-ковбои? Мы их заслужили — и вот почему
3

От Школоблогера до Режиссера кино: Знакомство

Всем привет! Меня зовут Александр, но все зовут Нисман. Почему так? Да просто... Позже я обязательно расскажу, откуда взялся этот псевдоним.

3
1

Life is Strange: True Colors — когда ауры яркие, а игра бледная (спойлеры)

Алекс: ещё одна история, в которой ты должен прочувствовать чужую боль

Алекс Чен — новая героиня в старой истории. Приехала в милый городок, где у каждого жителя свои скелеты в шкафу, а эмоции передаются через цветные ауры, словно кто-то случайно включил фильтр в Instagram и забыл выключить. С самого начала ясно: нас снова ждет история про чужое горе, которое нужно примерить на себя.
Игра вроде бы старается зацепить: т…

6

Life is Strange — игра, в которой ты всегда опаздываешь

Как история без героизма, с простыми решениями и болью внутри, стала важной игрой о взрослении и утрате

18
5
1

"Нелинейность - рак индустрии": Как свобода убивает Истории

Хотите предсказание? Как говорится, "скриньте": В грядущей Ghost of Yotei будет дерьмовый сюжет. Я в этом уверен абсолютно и готов даже поставить на это деньги. И я сие утверждение взял не с потолка: разработчики сами нам об этом сказали.

"Нелинейность - рак индустрии": Как свобода убивает Истории
80
71
8
7
5
3
2
2
1
1

В ру ютубе никто еще не обсуждал Wanderstop – мои мысли о нарративных трендах и наступающей эре пост-мета искусства

Почему мета повествование приелось, куда нас заведёт пост-мета, и почему Дэйви Рэден не стал ломать повествование, как раньше.

2

Как "Поколения" вернули меня в мир эпизодических приключений

Как "Поколения" вернули меня в мир эпизодических приключений

Лет пять назад я активно играл в настолки, собирал и играл в ККИ, но уже давно не играю активно и часто отказываюсь от таких развлечений. Но не так давно я столкнулся с игрой "Поколения", и она меня задела за живое. Потому хочу немного о ней рассказать и поделиться впечатлениями.

6