antzblog gamedev blog

+254
с 2023

Привет, я edward antz. Изучаю левел и геймдизайн, анализирую игры, веду блог тут и в ТГ t.me/antzblog — добро пожаловать в гости, буду рад новым знакомствам!

20 подписчиков
10 подписок
Привет, DTF!
Привет, DTF!

Меня зовут edward antz и это мой небольшой мирок, в котором я делюсь анализом левел и геймдизайна в играх. Основной жанр хоррор и около, но не только. Пока не претендую на профессиональное мнение, т.к только изучаю левел и геймдизайн, но думаю, что мой контент может быть полезен всем, кто в начале пути в геймдев, как и я.

162162 показа
5151 открытие
Прошёл World of Horror: Небольшой обзор
Прошёл World of Horror: Небольшой обзор

Пока заканчиваю основную статью про Alan Wake 2, поиграл в World of Horror. Класс! Игра своеобразная — чего и ожидал и что было понятно по всем анонсам за долгие годы. Отличный нарратив и олдскул-шарм, оригинальность и проработанность. Очень рекомендую, есть чему поучиться!

6K6K показов
2.1K2.1K открытий
Прошёл Alan Wake 2. Анализ игры. Ч. 1
Прошёл Alan Wake 2. Анализ игры. Ч. 1

Большой лонг про нарратив, левел дизайн и немного техническое. Никаких зефирных восторгов и воды, всё по делу: источники вдохновения, отсылки, детали нарратива, влияния, решения.

5.2K5.2K показов
879879 открытий
Прошёл Kuon. ХоррорАзия-марафон. Ч.1
Прошёл Kuon. ХоррорАзия-марафон. Ч.1

Многие игроки знают From Software за их стандартный набор проектов: Demon's Souls (да, не Фромы, но Миядзаки), Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring. Но! Фромы в своё время пытались впрыгнуть в хоррор поезд 00-ых и конкурировать с Resident Evil, Silent Hill, Siren и Fatal Frame. Но безуспешно, хотя оставили интересные проекты.

6.1K6.1K показов
483483 открытия
Итак, Alan Wake 2 выглядит приятно
Итак, Alan Wake 2 выглядит приятно
3.3K3.3K показов
443443 открытия
Alan Wake 2 баг?
Alan Wake 2 баг?
2.2K2.2K показов
1.7K1.7K открытий
Прошёл Alan Wake 1. Анализ игры
Прошёл Alan Wake 1. Анализ игры
8.6K8.6K показов
1.1K1.1K открытий
Mulholland Drive: обратный нарратив через страх известного
Mulholland Drive: обратный нарратив через страх известного

Эта сцена из Mulholland Drive мне очень нравится тем, как Линч выстраивает теншен. Отличный приём для триллера и хоррора, в том числе в игре. Способ создать по-настоящему интересный скример, а главное: мощно втянуть игрока в повествование и нарратив. А значит в игру в целом.

6.6K6.6K показов
678678 открытий
Бытовой ужас: метасюжет и голый конструкт
Бытовой ужас: метасюжет и голый конструкт

Разбирался с темой ужаса. Что нас пугает, почему, и как мы реагируем. Откуда первоисточник страха. Пришёл к выводу, что основа любого поджанра хоррора — бытовой ужас. Статья длинная, возможно кого-то укачает.

7K7K показов
1.4K1.4K открытий
Прошёл Resident Evil 4 Remake. Анализ игры. Часть 2
Прошёл Resident Evil 4 Remake. Анализ игры. Часть 2

В этой части рассказываю про решения, которые мне показались спорными или неудачными, и о том, как можно исправить. Ещё раз: игра вовсе не плохая, но для меня она оказалась слабее, чем я ожидал. Заранее извиняюсь, материал получился объёмный, но постарался уместить только то, что кажется главным в контексте статьи.

6.3K6.3K показов
1.2K1.2K открытий
11 репост
Neyasnoe. Шедевр всея СНГи
Neyasnoe. Шедевр всея СНГи

Пока вы тут сидите, автор шедевра The Winter выпустил новый шедевр — Neyasnoe. Считаю это GOTY!

3.5K3.5K показов
438438 открытий
Прошёл Resident Evil 4 Remake. Анализ игры. Часть 1
Прошёл Resident Evil 4 Remake. Анализ игры. Часть 1

Скажу сразу, игра в целом меня не задела, но левел дизайн отличный. В первые 3 часа я прям приуныл даже. Почему так, и почему одна из эпохальных игр мне не понравилась, расскажу в этом анализе. В проекте много хорошего, есть и плохое (или спорное) — обо всём постараюсь упомянуть кратко, хотя наблюдений очень много.

4.7K4.7K показов
547547 открытий
11 репост