«Аватар 3: Пламя и пепел» — 3-часовая кат-сцена из игры, но не полноценное кино.
Лучше второй части, но никак не уровень первой. И слишком стерильно.
Первая часть, безусловно, была полноценным фильмом, который даже сейчас сложно назвать устаревшим. Да, сюжет был простым, но он работал. А визуальная составляющая вообще стала настоящей революцией. Первый «Аватар» удерживал зрителя тем самым «вау»-эффектом, который имел место быть.
Но ни сиквел, ни триквел уже не дают подобных эмоций. Технологический прогресс словно остановился, хотя франшизу до сих пор продвигают как «самое технологичное кино». Именно вторая часть для меня до сих пор остается самой слабой. Она была тягомотной, неловкой и местами откровенно скучной. Причем проблемы касались всего: сюжета, персонажей и самого визуала. Погружение постоянно ломалось, а из финала мне запомнились разве что бесконечные темные сцены, в которых сложно было разобрать происходящее.
Третий фильм оказался интереснее. Смотреть его было легче, но большинство старых проблем никуда не исчезло. Структура повествования во многом повторяется, глобальный сюжет не продвигается вперед, а анимация все еще выглядит неловко. И это очень сильно выбивает из погружения. И особенно это заметно в ярко освещенных сценах.
Вот тут возникает главная проблема. Да, графика впечатляет. Да, объем проделанной работы поражает. Да, технически фильм действительно продвинутый. Но почему все выглядит настолько стерильно?
Именно эта стерильность постоянно мешает воспринимать происходящее как настоящее кино. И решение вроде бы простое — добавить кинематографические эффекты. Зернистость, хроматические аберрации и т.п., этого уже будет достаточно, чтобы хоть немного прикрыть артефакты графики. И зацепить зрителя.
Больше всего «Аватар 3» напоминает кат-сцену из современной AAA-игры. Авторы сделали ставку на максимальную реалистичность, но именно из-за этого начинаешь замечать все недостатки CGI. Неловкую анимацию, странную пластику движений, отсутствие веса у персонажей (похоже, тот «вес» был утерян после первый «Трансформеров», как говорится — утраченные технологии древних).
Уже в первых сценах фильм выглядит плоско. Со временем к визуалу привыкаешь, но в этом и заключается проблема. Когда привыкаешь к главному достоинству фильма, оно перестает работать.
Не удивительно, но лучшие сцены здесь — это сцены с тусклым освещением (но не полностью без него, как во втором фильме), тенями и более мрачной атмосферой. Именно там изображение начинает выглядеть убедительно. Именно там графика работает на фильм, а не наоборот. Тени скрывают недостатки CGI и позволяют поверить в происходящее.