Техническое и маркетинговое исполнение сайта - говнo. Работники сайта - туда же. Если вы почему-то хотите сделать подарок - лучше в лс.
эх
все есть((((
Я проходил ее залпом. Как и все указанные игры. Но это, наверное, было большим открытием для меня, потому что какие-то шутеры или даже сурвайвлы, как Resident Evil, были более привычными на моем не самом большом игровом пути. А вот Teardown - это свежий глоток воздуха. Очень интересно было готовить план побега, как будто я чертов мастермайнд. Поэтому менеджмент своих передвижений тут есть, хоть и с меньшим стрессом, но тоже вполне подходит под такой взгляд на вопрос.
Но если прямо отвечать на вопрос по существу, то одной из любимых игр была бы Age of Empires 3.
Приобщился я к ней лет 15 назад, когда меня отправили на все лето с ноутбуком, только что купленным, и парой скачанных с торрентов игр на дачу, где я был вынужден проводить все свое время наедине с собой. И вот тогда я полюбил Age of Empires 3. Игру, в которой тебе приходится менеджментить свое поселение, его локацию, ресурсы, стратегию. В общем, самую простую RTS с точки зрения правил и концепции. Но было очень приятно проводить в ней время. Я даже пытался делать какие-то карты с киберспортивной направленностью, где все стороны справедливые и честные, а также просто фановые. Было весело.
Туда же, кстати, можно отнести и Mount & Blade. Хотя любимая часть у меня, наверное, Warband, а после нее идет вторая часть. Но именно тогда, на даче, я познакомился только с самой первой частью серии. И хоть там нельзя управлять королевством напрямую, все же через определенные механики это можно сделать, взяв к себе на попечение кандидата в государи, пообещав ему королевство. И вот пока ты не посадишь его на трон, владениями заправляешь полностью ты. И замками, и переманиванием лордов, и всем прочим. И было очень интересно. Хоть карта и одинаково статична, было действительно интересно начинать с нуля. Тут получил копеечку, там заработал, здесь что-то купил дешево, продал дорого. Купил воинов, заполучил рабов, потом их продал. Этот небольшой менеджмент превращает тебя даже не от простого торгаша, а от нищука в опытного воина, когда ты уже сам начинаешь взаимодействовать с армией. Опять же, можешь отдавать приказы. И это было очень клево даже для тех времен, не говоря уже о том, что сейчас предлагает вторая часть. И потихоньку захватить свой первый замок, взять его во владение, отказаться от клятвы верности, начать восстание и захватывать все подряд. Поэтому, если подходить к вопросу с такой точки зрения, то вот.
А вообще хотел бы ответить на вопрос в более свободной форме, а именно подойти к нему с точки зрения менеджмента времени и стресса.
Как показала практика последних дней, под такое понятие в моем личном восприятии подходит Mein Leben в Wolfenstein II. Потому что там приходится изучать всю подноготную игры: где лучше атаковать, где прятаться, откуда стрелять, с кем и как взаимодействовать. Также уже когда проходишь игру или готовишься пройти этот Mein Leben в пятый или десятый раз, оставив позади много часов, все потуги сыграть в Рэмбо приходится утихомиривать. Поэтому сложность действительно отдает другим оттенком менеджмента, но она заставляет тебя грамотно распоряжаться собственным временем, которое ты готов потратить на попытки пройти игру, а также стрессом, который готов пережить, проходя это и не оставив позади при какой-либо маленькой ошибке уже потраченные часы вновь и вновь. Недавно об этом писал пост с гайдом.
Еще похожим вариантом данного подвида ответа на вопрос я бы определил хардкор на S+ в Resident Evil 2, когда пытаешься пройти игру почти за два часа, при этом сделать надо всего три сохранения максимум, чтобы получить плюс. Хоть это и не обязательно было для достижения, мне очень хотелось посмотреть в своих руках на бесконечное оружие, что в своем роде облегчило бы прохождение на хардкоре за Клэр. Поэтому в Resident Evil куда сильнее менеджментится весь путь и все передвижение по карте, потому что А) ты жестко ограничен в патронах, и тебе нужно менеджментить даже то, в кого и куда стрелять, поскольку патроны там на вес золота. К концу игры может наберется лишний десяток, но в начале ты стараешься всех оббегать и стрелять по минимуму. Б) не совершать лишних действий: надо знать, куда и как бежать, как грамотно двигаться по маршруту. И все это время, уже начиная со второго акта, еще крутиться вокруг Тирана. Так что сюда вопрос менеджмента времени и стресса, а также менеджмента своего пути и ресурсов тоже можно отнести. А тройку кстати, свой самый первый резак, я вообще прошел на харде без лечения и сундука сразу вторым же прохождением.
Ну а в завершение я бы отметил менее известную игру Teardown. Очень интересная песочница. Такой жанр больше подходит ей и Mount & Blade, конечно. Но здесь тоже действительно стоит менеджментить карту, нужно строить пути самому, чтобы в конечном итоге воплотить свой план побега и воровства - а мы хотим своровать все вещи, или выполнить другую задачу карты - и за максимально короткое время уложиться в отведенную нам минуту после включения тревоги. Поэтому это очень интересная игрушка с точки зрения творческого подхода к реализации всех задач. При этом она дает огромные просторы для того, как ты хочешь взаимодействовать с элементами окружения, что вкупе с воксельной графикой, физикой и тем, как вообще работает мир в игре, выглядит очень приятно и интересно.
как в стиме
бля оставил на потом оставить коммент и проебал все
На это лето, по-хорошему планы заняться сраным здоровьем, заняться сраным тайм-менеджментом, нормальный сон, а не то, что сейчас. Двигаться в сторону, назовем это так, карьерного роста, больше социализироваться. Но это какие-то слишком охуевшие планы на лето, если я за года этого не сделал, а сейчас мотивации больше не стало. Но раз уж я эту сказку говорю уже много и много времени, чего бы ее не повторить снова.
дораха((((
да я про японские 2 3 7 8((((
эх вот би мне резик...
@druid