Вечность аутичного Комитета

@clown_committee
+56 831
с 2022

Техническое и маркетинговое исполнение сайта - говнo. Работники сайта - туда же. Если вы почему-то хотите сделать подарок - лучше в лс.

343 подписчика
41 подписка

Я проходил ее залпом. Как и все указанные игры. Но это, наверное, было большим открытием для меня, потому что какие-то шутеры или даже сурвайвлы, как Resident Evil, были более привычными на моем не самом большом игровом пути. А вот Teardown - это свежий глоток воздуха. Очень интересно было готовить план побега, как будто я чертов мастермайнд. Поэтому менеджмент своих передвижений тут есть, хоть и с меньшим стрессом, но тоже вполне подходит под такой взгляд на вопрос.

1

Но если прямо отвечать на вопрос по существу, то одной из любимых игр была бы Age of Empires 3.
Приобщился я к ней лет 15 назад, когда меня отправили на все лето с ноутбуком, только что купленным, и парой скачанных с торрентов игр на дачу, где я был вынужден проводить все свое время наедине с собой. И вот тогда я полюбил Age of Empires 3. Игру, в которой тебе приходится менеджментить свое поселение, его локацию, ресурсы, стратегию. В общем, самую простую RTS с точки зрения правил и концепции. Но было очень приятно проводить в ней время. Я даже пытался делать какие-то карты с киберспортивной направленностью, где все стороны справедливые и честные, а также просто фановые. Было весело.
Туда же, кстати, можно отнести и Mount & Blade. Хотя любимая часть у меня, наверное, Warband, а после нее идет вторая часть. Но именно тогда, на даче, я познакомился только с самой первой частью серии. И хоть там нельзя управлять королевством напрямую, все же через определенные механики это можно сделать, взяв к себе на попечение кандидата в государи, пообещав ему королевство. И вот пока ты не посадишь его на трон, владениями заправляешь полностью ты. И замками, и переманиванием лордов, и всем прочим. И было очень интересно. Хоть карта и одинаково статична, было действительно интересно начинать с нуля. Тут получил копеечку, там заработал, здесь что-то купил дешево, продал дорого. Купил воинов, заполучил рабов, потом их продал. Этот небольшой менеджмент превращает тебя даже не от простого торгаша, а от нищука в опытного воина, когда ты уже сам начинаешь взаимодействовать с армией. Опять же, можешь отдавать приказы. И это было очень клево даже для тех времен, не говоря уже о том, что сейчас предлагает вторая часть. И потихоньку захватить свой первый замок, взять его во владение, отказаться от клятвы верности, начать восстание и захватывать все подряд. Поэтому, если подходить к вопросу с такой точки зрения, то вот.
А вообще хотел бы ответить на вопрос в более свободной форме, а именно подойти к нему с точки зрения менеджмента времени и стресса.
Как показала практика последних дней, под такое понятие в моем личном восприятии подходит Mein Leben в Wolfenstein II. Потому что там приходится изучать всю подноготную игры: где лучше атаковать, где прятаться, откуда стрелять, с кем и как взаимодействовать. Также уже когда проходишь игру или готовишься пройти этот Mein Leben в пятый или десятый раз, оставив позади много часов, все потуги сыграть в Рэмбо приходится утихомиривать. Поэтому сложность действительно отдает другим оттенком менеджмента, но она заставляет тебя грамотно распоряжаться собственным временем, которое ты готов потратить на попытки пройти игру, а также стрессом, который готов пережить, проходя это и не оставив позади при какой-либо маленькой ошибке уже потраченные часы вновь и вновь. Недавно об этом писал пост с гайдом.
Еще похожим вариантом данного подвида ответа на вопрос я бы определил хардкор на S+ в Resident Evil 2, когда пытаешься пройти игру почти за два часа, при этом сделать надо всего три сохранения максимум, чтобы получить плюс. Хоть это и не обязательно было для достижения, мне очень хотелось посмотреть в своих руках на бесконечное оружие, что в своем роде облегчило бы прохождение на хардкоре за Клэр. Поэтому в Resident Evil куда сильнее менеджментится весь путь и все передвижение по карте, потому что А) ты жестко ограничен в патронах, и тебе нужно менеджментить даже то, в кого и куда стрелять, поскольку патроны там на вес золота. К концу игры может наберется лишний десяток, но в начале ты стараешься всех оббегать и стрелять по минимуму. Б) не совершать лишних действий: надо знать, куда и как бежать, как грамотно двигаться по маршруту. И все это время, уже начиная со второго акта, еще крутиться вокруг Тирана. Так что сюда вопрос менеджмента времени и стресса, а также менеджмента своего пути и ресурсов тоже можно отнести. А тройку кстати, свой самый первый резак, я вообще прошел на харде без лечения и сундука сразу вторым же прохождением.
Ну а в завершение я бы отметил менее известную игру Teardown. Очень интересная песочница. Такой жанр больше подходит ей и Mount & Blade, конечно. Но здесь тоже действительно стоит менеджментить карту, нужно строить пути самому, чтобы в конечном итоге воплотить свой план побега и воровства - а мы хотим своровать все вещи, или выполнить другую задачу карты - и за максимально короткое время уложиться в отведенную нам минуту после включения тревоги. Поэтому это очень интересная игрушка с точки зрения творческого подхода к реализации всех задач. При этом она дает огромные просторы для того, как ты хочешь взаимодействовать с элементами окружения, что вкупе с воксельной графикой, физикой и тем, как вообще работает мир в игре, выглядит очень приятно и интересно.

1

бля оставил на потом оставить коммент и проебал все

На это лето, по-хорошему планы заняться сраным здоровьем, заняться сраным тайм-менеджментом, нормальный сон, а не то, что сейчас. Двигаться в сторону, назовем это так, карьерного роста, больше социализироваться. Но это какие-то слишком охуевшие планы на лето, если я за года этого не сделал, а сейчас мотивации больше не стало. Но раз уж я эту сказку говорю уже много и много времени, чего бы ее не повторить снова.