Всё ещё гриндю левелы, чтобы с комфортом спросить за кучерявый базар у главного злодея Dragon Quest 11

Вот это я понимаю ролевой геймплей. Механика уровней не просто для киношки сделана, это не просто данность, как в 99% "настоящих" рпг, где тебе экспу линейно выдают, а она подчёркнута необходимостью приложить усилия. Это награда. Причём речь идёт не только про фарм опыта, но и про сбор всякого снаряжения и его заточку. Увы, не рпгешерам не понять.

Всё ещё гриндю левелы, чтобы с комфортом спросить за кучерявый базар у главного злодея Dragon Quest 11
7
3
3
2
1
21 комментарий