+ Arcana
Также известна как: Card Master: Rimusaria no Fuuin
Разработчик/Издатель: #HALLaboratory
Платформа: #SNES
Релиз: 1992
Жанр: #DungeonCrawl
Ключевые слова: От Первого Лица, Рандомные Битвы, Карточная Игра, Фэнтези, 90е, Пошаговая Боёвка, Лабиринты, Партийная...
В Японии эта игра называется Card Master, но американское и европейское название - Arcana (не путать с Arcania, Arcanum и ещё чем-нибудь). Надо сказать, что японское название более справедливое, потому что... как-бы сказать... вы Карточный Мастер! И в бою вы используете карты вместо магии. К тому же, главные действующие лица, а также их враги, представлены в виде карт, что в общем не мешает им нормально двигаться и разговаривать. Первый уровень в ней мучителен, но если вы его пройдёте, то пройдёте и второй, и третий... да и вцелом начнёте получать удовольствие.
Как уже упоминалось, мой первый заход в Аркану был, мягко говоря, болезненным. Я долго не мог пройти первый уровень. Все блуждал по храму и блуждал, не понимая как найти выход. Ориентирование в пространстве здесь - одно из самых суровых, что я видел на SNES.
На третьем уровне я плутал часа четыре, прежде чем сдался и начал рисовать карту. Вручную. И только потом выяснилось, что карта в игре уже есть). Правда, она показывает лишь небольшой фрагмент вокруг персонажа, не дает целостного понимания локации.
В результате возникают ситуации, когда нужно возвращаться к самому началу и искать альтернативный путь. Но, глядя на местную карту, планировать маршрут практически невозможно. В этом плане самодельная карта банально удобнее.
Экономика в игре это отдельная песня. Игрун не знает заранее, какие доспехи подходят тому или иному персонажу. Поэтому Arcana вынуждает заниматься странным ритуалом:
- сохраняемся;
- скупаем всё подряд;
- загружаемся и выбираешь нужное.
Стоит добавить, что в магазинах предметы нужно покупать по одной штуке за раз (удачи вам запастись зельями). И про странноватый баланс: покупаем щит за 45 тысяч и получаем прирост защиты с 131 до 137. Зачем, если мы идем в ближайший данж и подбираем там легендарный щит с ещё +5 к защите. Да, пришлось «запачкать руки», но мне все-равно досадно за время, потраченное на пати-менеджмент.
В начале игры, протагонист знакомится с Дарвином, отважным приключенцем, который на время присоединяется к пати. «Из коробки», он сильнее меня. И уже имеет некоторую экипировку.
В какой-то момент, он вновь присоединяется к нашей компашке. С заметно выросшим уровнем и кучей заклинаний, но абсолютно без шмота. Где и как он прокачивался остается загадкой (Где ты воевал? С Кем? Бомжара). В итоге, приходится возвращаться в деревню, одевать его, а потом снова идти в данж и перепроходить уровень. Это конечно не ломает игру саму по себе, лишь подчёркивает условность мира Arcana и сеет почту для ироничных замечаний.
Отдельный «привет» бестиарию. Его разнообразие достигается старым добрым методом смены палитры. Один и тот же силуэт кочует по подземельям, примеряя новые цвета и имена. Сегодня он зелёный, завтра фиолетовый, а послезавтра встречайте «новый запредельно незнакомый вид».
Интересно, что все эти шероховатости - навигация, экономические нелепости, перекрас монстров - не убили мое впечатление от Arcana. Да, игра немного «колючая», она не ведёт игруна за руку и порой требует терпения (а также блокнота и карандаша).