Supergirl (2026) - ужасная адаптация прекрасного комикса
Введение
Наконец-то посмотрел второй фильм из киновселенной DC под крылом Джеймса Ганна. Фильм меня не впечатлил, хотя ожидания были. Картина оказалась провальной как с точки зрения оценок, так и кассовых сборов. И довольно обидно ведь прошлогодний Супермен был довольно хорош и успешен - ощущалось, будто это начало действительно чего-то интересного.
Поэтому после такого крепкого старта я ждал фильм про Супергёрл. Сам персонаж мне нравится ещё с тех времён, когда сериал про неё крутили по утрам по СТС. Были же времена.
Создатели фильма заявили, что собираются экранизировать конкретную историю из комиксов, а именно Supergirl: Woman of Tomorrow за авторством Тома Кинга (сценарий) и Билкис Эвели (рисунок). С этим комиксом я был знаком заранее и очень хотел посмотреть, как они справятся с экранизацией такой интересной истории о переживании и преодолении психологической травмы.
Ну и как уже понятно из заголовка, для меня они с этой задачей с треском провалились. Более того я считаю Supergirl одной из худших адаптаций графического романа в кинематографе.
Авторы будто бы просто прочитали аннотацию на обратной стороне комикса и решили, что такого уровня ознакомления с оригиналом будет более чем достаточно. Очень хочется рассказать о том какую историю мы могли бы увидеть на больших экранах. Ведь зрителей буквально обокрали, фильм мог бы стать достойным конкурентом новой части Человека-Паука.
Визуал
Начну с того, что первым бросается в глаза. Как говорится, встречают по одёжке. Ведь даже в визуальном плане фильм умудряется проиграть комиксу.
Картина большую часть времени лишена цвета, что для меня очень странно. После Супермена, который был очень ярким и красочным приключением, я ожидал, что создатели и здесь пойдут по похожему пути. Тем более, что первоисточник буквально просится на большой экран благодаря своему визуальному разнообразию.
Кара и Рути путешествуют по множеству планет и каждая из них выглядит уникально. В фильме же локации не вызывают интереса. Большинство из них настолько тёмные и визуально однообразные, что в какой-то момент просто начинают казаться блеклыми декорациями.
Особенно хорошо это заметно на родной планете Рути. В комиксе это практически сказачное место. Это подчёркивается цветами, необычной флорой и архитектурой будто бы слепленой из глины. Планета сразу запоминается и ощущается как самостоятельный мир.
В фильме же глазу буквально не за что зацепиться. Generic космический бар, поле и обычные холмы без интересного ландшафта. И почему-то огромное количество разных инопланетян, хотя планету в оригинале населяют люди, но это уже придирки.
Но окончательно визуал начал рушится во время первой схватки с Бриганцами. Всё вокруг выглядит как декорация и никак иначе. Экшен сцена пытается брать количеством людей на экране, но в итоге создаётся ощущение, будто действие происходит на какой-то фан встрече ролевиков.
Отдельного разговора заслуживает финальная планета в фильме, Барентон, где Супергёрл оказывается под воздействием зелёного солнца, наполненного криптонитом. В комиксе это максимально враждебное место, причём опасность исходит не только от солнца, но и от местной фауны.
Барентон населяют существа, напоминающие динозавров. Именно с ними Рути остаётся один на один, пока Супергёрл лежит без сил под воздействием криптонита. Это не просто визуальная деталь и дополнение к окружению, сама ситуация становится важной частью развития Рути и показывает насколько она изменилась за время приключения героев.
В фильме же мы получили просто пустые зелёные холмики без каких-либо заметных обитателей.
Сценаристка фильма Ана Ногейра объяснила, что сегмент с динозаврами пришлось убрать, так как он совершенно не вписывался в фильм. Ну соглашусь, фильм как был скучным так и остался, отлично вписалось.
И ведь многие из этих претензий можно было бы списать на недостаток бюджета. В конце концов создать несколько разнообразных планет задача действительно непростая. Но бюджет фильма составляет около 180 млн долларов. Да, это не самый большой бюджет в индустрии, но примерно столько же было у Тора:Рагнарёк и Супермена, и оба фильма использовали свой визуальный потенциал гораздо эффективнее.
Персонажи
Переходим к самому главному преимуществу первоисточника и недостатку фильма. И вот казалось бы, главные персонажи те же, мотивация та же, но в комиксе они ощущаются как люди со своими травмами, характерами, а в фильме они просто пустые версии самих себя. Почему?
Супергёл
Начать стоит с главной героини Кары Зор-Эл или Супергёл. Главная проблема экранной Супергёрл на мой взгляд заключается не в том, что фильм плохо и недостоверно рассказывает её историю, а в том, что он гораздо хуже передаёт её внутреннее состояние. В первоисточнике, её травма - это часть её личности, которая проявляется в каждом её решении и действии.
В отличии от Супермена, она помнит свою родную планету Криптон. Она помнит свою сестру, она застала угасание этой планеты и всячески пыталась помочь снова вдохнуть жизнь в родные земли. Для неё уничтожение Криптона - не абстрактное событие из прошлого, а потеря на личном уровне.
И именно поэтому её образ в комиксе такой интересный. Кара очень сильная, но в эмоциональном плане она ощущается уязвимой. Она может разобраться с проблемами целой планеты, но не может помочь самой себе. Её алкоголизм не является забавной чертой характера, на самом деле это попытка заглушить чувства с которыми они не знает как справиться.
При этом комикс не превращает Кару в несчастную жертву. Она остаётся язвительной, уверенной в себе, упрямой и всё ещё той, кто может дать надежду и помочь. Она сломленный человек, который продолжает делать то, что считает правильным.
Особенно хорошо она раскрывается через отношения с Рути. Вначале Рути откровенно раздражает её, но постепенно между ними возникает эмоциональная связь. И чем больше они проводят время вместе и узнают друг друга, тем сильнее становится ощущение, что Рути нужна Каре не меньше, чем Кара нужна Рути.
В этом и заключается главная особенность Woman of Tomorrow, история оказывается не о том как Супергёрл спасает человека в беде, а больше о том как она сама возвращается к жизни. Она снова эмоционально привязывается к кому-то, получает причину двигаться дальше.
Её боль никуда не исчезает. Она просто учится жить с ней. Её травма существует внутри неё и влияет на её решения, отношения к другим и самой себе.
Фильм слишком часто превращает эту внутреннюю составляющую в набор сюжетных характеристик. Нам показывают, что Кара травмирована , что она много пьёт, что она чувствует себя потерянной и что прошлое продолжает её преследовать. Но фильм никак не использует это.
Комиксу не нужно объяснять это постоянно, мы просто наблюдаем за ней и постепенно понимаем, что происходит у неё внутри. Фильм же слишком часто сообщает зрителю какую эмоцию он должен испытывать и какую сторону характера Кары сейчас нужно понять.
В результате мы имеем очень странный момент. Экранная Супергёрл вроде бы имеет все те же качества, но всё это не складывается в такой же цельный образ, каким Кара является в комиксе.
Потому что глубина персонажа определяется не колличеством упоминаний трагедии, а тем, когда ты видишь ты видишь человека, который спустя годы всё ещё не знает, что он единственный из своего рода, кто выжил.
Рути
Но если с Карой фильм хотя бы пытается сохранить её основные черты и проблемы, то с Рути ситуация ещё печальнее. В комиксе она является не просто ребёнком, которого Супергёрл сопровождает в путешествие. Она является полноценным главным героем истории и именно через неё мы во многом понимаем Кару.
На первый взгляд Рути кажется довольно простым персонажем. Она ребёнок, переживший убийство своего отца, поэтому она отправляется в путь ради мести. У неё есть конкретная цель, враг и понятная мотивация. Но постепенно становится очевидно, что её история гораздо сложнее. Рути пережила не просто потерю отца, а лишилась ощущения безопасности и нормального детства. Её мир разрушился, и теперь она пытается найти смысл в мести.
И здесь особенно хорошо работает её возраст. Рути ещё ребёнок, поэтому не умеет справляться со своими эмоциями. Она пытается казаться взрослее за счёт своих сложных реплик и стиля общения. Но за этим стоит ребёнок, который оказался в ситуации, к которой совершенно не был готов.
Но самое интересное в её пути - это то, что её месть постепенно перестаёт быть такой простой, какой казалась в начале.
В начале путешествия ей кажется, что убийство отца можно исправить убийством убийцы. Если виновник будет наказан, значит всё вернётся на свои места. Но по мере путешествия она сталкивается с последствиями своего желания отомстить. Она понимает, что мир не делится на абсолютно невиновных и абсолютно виноватых.
Именно здесь отношения с Карой становятся важными.
Супергёрл и Рути фактически два человека, которые совершенно по разному переживают потерю. Обе пытаются жить после этого, но выбирают разные способы. Кара заглушает свою боль, Рути пытается превратить её в ярость.
Рути постепенно становится для Кары своеобразным зеркалом. Наблюдая за девочкой, Кара вынуждена увидеть то, что сама пытается не замечать. Рути хочет уничтожить человека, которого винит в том, что её прежняя жизнь была уничтожена, потому что считает, что только так сможет двигаться дальше. И Кара прекрасно понимает это чувство, ведь она сама годами живёт с собственной ненавистью и болью.
Именно Рути заставляет Кару снова столкнуться со своей проблемой. Они становятся близкими не просто потому что сценаристу нужно вызвать у зрителя эмоцию. За время их путешествия они видят друг в друге самих себя и учатся справляться со своими травмами вместе.
В фильме же Рути просто никакая. Она лишь функция сюжета. Она нужна, чтобы у Кары появилась причина отправиться, чтобы раскрыть её характер. Но её саму фильм увы не раскрывает и не даёт пространства для существования.
В комиксе ты постепенно перестаёшь воспринимать её просто, как девочку, которой помогает Супергёрл. Она становится не менее важным и живым персонажем в глазах читателя. В конце тебя правда волнует каким человеком она станет после всех этих событий.
Кара помогает Рути увидеть, что месть ничего не изменит. А Рути, сама того не осознавая, помогает Каре понять, что нужно перестать закрываться от мира. Криптон уже не вернуть, но это не значит, что после его потери ей больше нечего любить. Рути становится частью спасения Кары.
А когда фильм теряет эту связь история становится намного проще.
Почему весь сюжет фильма ощущается более пустым?
И вот здесь для меня находится главная проблема фильма. Возникает ощущение, будто из истории вытащили всё самое интересное, оставив только её сюжетный скелет.
В комиксе приключение Кары и Рути ощущается именно приключением. Они постоянно оказываются в новых местах, встречают новых людей, сталкиваются с последствиями действий главного антагониста Крема и постепенно узнают друг о друге больше.
Причём события работают сразу на нескольких уровнях. Например встреча с разными инопланетными расами или существами не просто показывают нам очередную планету. Через эти эпизоды раскрываются главные персонажи и их взгляды на мир. Даже побочные события постепенно складываются в общую картину истории
В фильме же большая часть этого ощущения исчезает. Героини перемещаются из одной точки в другую, но между этими точками не возникает ощущения приключения. Локация появляется, происходит необходимая сюжету сцена, отправляемся дальше.
И особенно из-за этого пострадали отношения между главными героинями. В комиксе ты веришь в их связь. В фильме же химии между ними ноль. Нам показывают несколько сцен диалогов между ними, которые в теории должны сблизить их, но в это не веришь, этого мало. В конце фильма я не верю в то, что Кара позвала Рути справлять вместе её день рождения.
Всё драматические моменты между ними просто не имеют эмоциональный вес.
А потом наступает концовка.
Вот после этого момента и ощущается, что авторы вообще не поняли оригинал.
У Рути наконец-то появляется шанс убить Крема, человека ответственного за убийство её отца. Она бер5т меч подходи к нему, уже готовая нанести последний удар, завершить то, ради чего она и проделала весь свой пить. Но Супергёрл останавливает её, объясняет, что месть не выход и ничего не изменит. Рути прислушивается к ней и убирает меч. Кара просит её уйти, обнимая её.
А потом сама берёт меч и убивает Крема!
И я просто не понимаю зачем и почему!!!
За несколько секунд до этого и весь фильм она буквально говорит Рути, что убивать плохо и местью ничего не изменишь. Она убеждает девочку отказаться от этого. А потом делает ровно то от чего её отговаривала.
Конечно, можно придумать объяснение, что это такое самопожертвование от Кары. Она может считать, что Рути ещё слишком юна и не должна нести на себе такой груз, поэтому она станет убийцей вместо неё. Но это так натянуто и так недостоверно к персонажу, что я отказываюсь это принимать.
Чему тогда вообще должна научиться Рути?
Да, она отказалась от убийства. Но после человек с которого она берёт пример, просто делает всё наоборот своим же словам. Получается: Рути, тебе убивать нельзя, а мне можно. Так что-ли?
Финал комикса делает совершенно противоположную вещь.
В первоисточнике Крема не убивают. Его отправляют в фантомную зону на 300 лет. После история переносит нас на многие годы вперёд. Рути становится пожилой женщиной, а Крема освобождают. Он изменился, извиняется перед ней, раскаивается. Но она не прощает его, просто ударяет тростью и уходит.
И вот эта концовка намного сильнее. Нет, Рути не должна прощать Крема за убийство своего отца. Но она и не должна убивать его, чтобы двигаться дальше. Она больше не позволила ему определять то как пойдёт её жизнь.
А фильм лишает историю именно этого послесловия.
Фильм пытается сделать концовку более жестокой и понятной. Сама сценарстка Ана Ногейра было частью её задумки с самого начала.(https://au.rollingstone.com/movies/movie-features/supergirl-ending-explained-interview-woman-of-tomorrow-97894/?utm_source=chatgpt.com)
Но как по мне получилось менее зрелое решение. Потому что ответ на травму это не всегда причинить кому-то из виноватых боль, а просто продолжить жить дальше. Именно это главный посыл комикса.
А фильм просто убивает посыл вместе с антагонистом и обедняет всю историю. Всё сводится к - Крем плохой, надо убить.
А комикс предлагает более сложную, но интересную мысль.