Rondo

Rondo

Rondo – (итал. «круг») форма инструментальной музыки (сольной и симфонической), с многократным повторением главной темы в чередовании с одной или несколькими побочными.

Сеттинг

Вымышленный мир, технологически и культурно подобный реальному, однако с рядом весомых отличий: другие государства, технологический прогресс несколько заторможен (в этом мире была всего одна Мировая война, и протагонист также примет в ней участие), настроения между государствами, в целом, нейтральные (однако практически у каждого присутствуют внутренние конфликты). На момент начала игры уровень развития общества и большинства технологий соответствует приблизительно 1970-ым годам реального мира.

Сюжет

Rondo

Главный герой – старый продавец виниловых грампластинок. Большую часть своей жизни с молодых лет он провел, путешествуя по миру и собирая коллекцию винила.

На момент начала истории ГГ страдает от прогрессирующей деменции и потери памяти; он прикован к постели и фактически пребывает в состоянии «овоща». Его сын, предчувствуя скорую кончину отца, решает напоследок проиграть тому всю коллекцию пластинок старика.

Лёжа в полубессознательном состоянии в постели и слушая записи, ГГ начинает переживать события своей жизни, где каждая пластинка связана с определённым её этапом: сложное детство, уход из дома, странствие по миру, участие в первой Мировой войне, потрясшей этот мир, создание семьи и т.д. В каждой главе истории поднимаются как обычные "житейские" темы (становление человека как личности, отношения между людьми, etc.) так и более глобальные, отсылающие к реальным событиям (социальное и расовое неравенство, ужасы войны, и прочие). Периодически присутствует резкая смена тона повествования: от романтизированного духа приключений, до кошмарной мясорубки на войне.

Наконец, в последние мгновения своей жизни ГГ приходит в себя, впервые за долгое время узнаёт собравшихся у постели членов своей семьи, и умирает со слезами радости на глазах.

Геймплей/нарративный дизайн

Условной главной целью игры является прохождение всех воспоминаний и восстановление рассудка/памяти протагониста. Игра имеет чёткую структуру: пластинка = глава (уровень). Каждая глава представляет собой определённый период или важное событие в жизни протагониста, так или иначе связанные с нахождением прослушиваемой в данной момент грампластинки.

Геймплейно игра представляет собой экшн/адвенчуру с видом сбоку (ориентиры: The Final Station, Unravel). В каждой главе присутствуют уникальные игровые механики, непосредственно завязанные на разворачивающихся сюжетных событиях: например, шутерная механика в главе о войне, мини-игры для выполнения определённых заданий и т.д. (ориентир: What Remains of Edith Finch).

Свойство грампластинок изнашиваться также имеет своё отражение: более старые и затёртые пластинки наиболее негативно влияют на повествование (об этом подробнее в пунктах о визуале и звуковой составляющей). Сильные затёртости порождают ультимативного врага – Attrition (название рабочее), который является олицетворением деменции, истирающей разум ГГ. В своих воспоминаниях только протагонист видит Attrition. Увы, данного врага нельзя победить – только убежать.

В игре почти полностью отсутствует текст и озвучка: повествование осуществляется исключительно аудиовизуальным рядом; основной рассказчик здесь – музыка.

Допустимо наличие нелинейности в сюжете с использованием системы решений: в конце игры станет ясно, каким человеком в итоге был протагонист (обеспечивается реиграбельность). Продолжительность игры составит 5-6 часов.

Визуал

Визуальный стиль – рисованная 2D-графика под акварель. Цветовая палитра картинки сменяется в зависимости от периода времени и событий, которые вновь переживает протагонист. Чем старше и более повреждена пластинка, тем больше различных шумов присутствует на картинке (т.е. практически с каждым уровнем картинка становится «чище» и приобретает более живые цвета – таким образом отображается степень восстановления рассудка/памяти ГГ).

Звуковое оформление

Для каждой новой главы истории задействован свой уникальный адаптивный музыкальный ряд, эксплуатирующий музыкальные веяния той эпохи или региона (с прицелом на реальный мир), в которых находится протагонист. Качество звучания также зависит от возраста грампластинки: на более старых присутствуют шумы и искажения звука, меньший динамический диапазон и т.д.

Послесловие

Надеюсь, что описанный мной краткий концепт достаточно ёмок и в целом читабелен. Конечно, вводная «вы продаёте виниловые пластинки» здесь никаким образом не отражена в геймплее, а лишь является небольшим элементом вводной для этой простой истории. Я старался обойтись без перегибов и пошлостей в духе сюжетов о «попаданцах» и "проклятых артефактах", уйти от излишне перегруженной фабулы или напрашивающейся идеи "симулятора продавца"/экономической стратегии. Самому концепту, на мой взгляд, ещё расти и расти (всё это – лишь краткий набросок, сделанный за пару часов), но, надеюсь, что для комфортного восприятия основной идеи вам этого хватит. Даже если этот концепт вам не приглянется, я всё равно хотел бы выразить благодарность за возможность поучаствовать в подобном конкурсе командам Weappy и DTF. Всем спасибо за внимание!

218218 открытий
3 комментария