Отработал недельную смену в адском супермаркете, чтобы вам не пришлось...или в кратце о том, как меня пытались заскамить
Если честно, даже не знаю как оценивать эту игру, потому что случилось именно то, что я ожидал после прохождения демо, а то есть — мы получили не полноценную игру с историей, продуманными механиками и всем таким, а лишь чуть более растянутую демку, которую, по словам разработчиков, они собрались постепенно наполнять контентом. Может тогда стоило повесить плашку раннего доступа, чтоб не скамить игроков ещё больше, м?
За 500 рублей (да, именно столько стоит сей шедевр), мы получаем унылый симулятор кассира в котором нет ничего кроме самых базовых вещей, уже показанных в демо-версии. Вся игра длится семь игровых дней, каждый из которых поделен на три части: день, вечер и утро.
Днём вам надо обязательно почистить снежок вокруг участка, пополнить товарами ряды полок и потом встать у кассы и вдуплять в криво отрисованных болванчиков, отчитывая им сдачу за покупки. Помещение магазина будет постепенно засоряться, и вы, вооружившись шваброй и губкой, можете навести марафет...а можете этого и не делать. Игра даёт понять, что важно поддерживать в магазине чистоту, только никак не наказывает за полное бездействие. Неписи никак не реагируют на срач, а начальство закрывает на это глаза. И зачем мне вообще что-то тогда делать?
Ночью всё становится ещё печальнее. Если днём у нас своего рода "бытовой хоррор" с примесью мистики, то ночью игра меняет полярность и становится смесью Papers please, защиты башни и поиска аномалий. Дело в том, что к ночи просыпается некая нёх, которой смерть как хочется зайти к вам в гости в магазин. Фантазии у неё примерно как у разработчиков, поэтому она сможет сделать лишь три вещи.
Протянуть свою лапку в одно из вентиляционных отверстий, чтобы попытаться открыть дверь. Но она делает это так медлительно и неохотно, что быстрее бладборн на пк выйдет, чем она откроет хотя бы одну дверь.
Подослать импостера, который выглядит как живой человек. Он будет долбиться в окно, пока вы не прогоните его или не рискнете впустить. В нормальной игре неверный выбор стоил бы вам жизни или какого-нибудь штрафа, здесь же, в случае если вы впустите гаденыша в человеческом обличие, он обратится огромным монстром и будет патрулировать помещение магазина, только в разы медленее, чем ползут лапки этого существа к двери. Более того, его башка достаёт чуть ли не до потолка и можно из любой точки локации увидеть, куда он направляется, чтобы побежать в противоположную сторону от него.
И последняя тактика, к которой может прибегнуть местное зло - это вызов аномалий. Время от времени на прилавках, стенах, полу и других местах будут появляться вещи, которых не должно быть. Вам необходимо их отыскать и вовремя избавиться иначе случится ужасное — глазик в правом верхнем углу из белого станет красным...и больше ничего. Не спорю, конъюнктивит это страшно, но не в игре.
Перед тем, как вступить в ночную смену мы, через компьютер, можем зайти в магазин с досками, топливом и прочей лабудой. И вот по нему отлично видно, что игре очень далеко до релиза, а авторы не реализовали ничего из задуманного.
Во-первых улучшения генератора и дверей. Они просто бесполезны. Как я писал выше, сущность крайне лениво тянет свои лапки до дверей и даже если сможет оторвать приколоченные к ним доски, вы можете без проблем повторно навесить замок и ей придется снова это делать. А при заглохшем генераторе вы просто не сможете пользоваться кассой и обслуживать посетителей, что вообще не проблема, ведь они будут стоять у кассы до скончания веков и уйдут лишь тогда, когда их покупки посчитают. В остальном он никак не используется. Даже я, человек, обделенный фантазией, могу придумать с десяток более интересных реализаций этой фичи, а им хватило ума только на это...
Во-вторых, ещё более бесполезные покупки типа банки для чаевых , сигнализации, уведомляющей о попытке кражи или улучшения стеллажей. Для них вообще не нашли никакого применения. Я чуть ли не в ноги кланялся клиентам, пытался к ним подлизываться но мне не дали за это ни цента. Кража случилась всего лишь одна и я её спокойно присек, потому что прямо перед этим мне сообщили, что чел в черном балахоне очистил другой магазин, мол, будь осторожен. А улучшать стеллажи нет никакого смысла, потому что нет никаких таймеров, посетители никак не реагируют и если что-то закончилось, можно быстро всё пополнить.
И в третьих - предметы, просто недоступные для покупки. В ассортименте магазина есть аптечка, дробовик, капкан, топор...и ничего из этого мы не можем купить. Почему? По-моему очевидно. Это не релизная версия игры. Авторы просто забили болт, сказав "и тааак сойдет".
Ну и что самое главное для хоррора? Правильно, чтобы было страшно. Здесь мне страшно не было, ни на секунду. Атмосфера вечного саспенса, нагнетание напряжения, может быть попытки в боди-хоррор или бытовой ужас...забудьте. Ничего подобного в этой игре нет от слова совсем. Единственный способ, которым авторы будут пытаться напугать - это куча скримеров на весь экран, да настолько ленивых и безыдейных, что я невольно вернулся на 13 лет назад, во времена слендера и прочих дешевых индихорроров с рандомными скримерами. Что забавно, даже они пытались напугать чем-то ещё помимо кричащих морд на пол экрана, а здесь просто ничего нет. Я не хочу сказать, что скримеры это априори плохо. Например, Chilla's Art достаточно грамотно их вплетают в свои игры, а в Night Delivery там чуть ли не показательны скример, с которого стоит брать пример (кто знает - тот знает). Но здесь они реализованы на настолько низком и банальном уровне, что кроме раздражения они ничего не вызывают. Можно вообще сказать, что тут только один тип скримера на всю игру. Не верите? Смотрите сами
Hellmart - это чистой воды скам-проект. Игра создана компанией под названием GAZE IN GAMES, основателем которой является Олег Газе, ранее выступавший исполнительным продюсером студии Clapperheads, ответственной за создание другого скам-проекта "Zoochosis". Тут у шарящих людей должен зазвенеть звоночек.
Обе игры поразительно похожи друг на друга, как идеей того, что ты работаешь в месте, где происходит какая-то срань, так и тем, что их продвигали фальшивыми материалами. Для неё выпустили красивый пререндер с большим потенциалом, который привлек достаточно много внимания к себе, и релиз которой не имел ничего общего с ранее показанными материалами. C Hellmart случилось абсолютно то же самое. После релиза на странице игры красовались "скриншоты", из пререндера и лишь сегодня, 9-10 часов назад они их сменили на актуальные, видимо потому что стали прилетать жалобы или потому что больше нет смысла обманывать людей, так как основной объем продаж приходится на первые сутки после релиза. Как заверяет Олег Газе, игру "создала совершенно отдельная команда", никак не связанная с Zoochosis, но лично мне кажется что это всё чушь собачья и игру сделали те же самые люди, но под другим названием, чтобы в очередной раз удалось обмануть игроков красивым трейлером.
Это мне напомнило ситуацию с мангой Bougyaku no Kokekko и Tougen Anki. Их, якобы, пишут совершенно разные авторы, но достаточно взглянуть на стиль, чтобы понять, что автор просто решил сменить псевдоним, дабы не позориться своей прошлой работой (поверьте, она реально ужасна).
Возможно это все не более чем просто шизотеории и даже если так, Hellmart просто ужасна в не зависимости от того, кто её делал. Если бы нейросеть умела делать игры, то они выглядели бы примерно так. Такое чувство, будто разработчики тупо вбили промт из самых популярных на данный момент вещей и родили вот это. В ней нет сюжета, игра даже не пытается как-либо объяснить происходящее, механик на первый взгляд много, но все они реализованы крайне поверхностно и плохо сочетаются между собой. Из-за своей монотонности и однообразия она ощущается крайне затянутой, хотя длится немногим больше демо версии. Одним словом -- это плохо и как "симулятор кассира" и особенно как ужастик.
Кто-то скажет, что я слишком строг к инди игрульке от небольшой команды, но пятьсот рублей на дороге не валяются, а манипуляции с лживыми материалами на страницах игры дают мне полное моральное право обосрать и эту поделку и их разработчиков.
Кого заинтересовала тематика, советую ознакомиться с такими играми как The Closing Shift, The Boba Teashop и Photomaly. Там, конечно, нет больших бабаек, но хоррора, атмосферы и симулятора обслуживающего персонала навалом. А Hellmart или, скорее, Hellno, лучше обходите стороной.