Интервью с косплеерами Devil May Cry
Знаете ли вы, что культовый Devil May Cry изначально разрабатывался как полноценная Resident Evil 4? Хидэки Камия создал прототип с готическим замком, героем с мечом и пистолетами и упором на динамичный экшен, но руководство Capcom решило, что проект слишком сильно отошёл от канонов survival horror, и выпустило его как совершенно новую франшизу. Любопытно, что вся мифология игры — это масштабная отсылка к «Божественной комедии» Данте Алигьери: сам протагонист назван в честь автора, его брат Вергилий — в честь поэта-проводника по Аду, а структура демонического мира буквально повторяет девять кругов Инферно. Ну а главное наследие игры — фактическое создание поджанра «stylish action»: именно DMC популяризировала знаменитую систему оценки стиля от D до SSS, которая заставила миллионы игроков не просто зачищать локации, а уничтожать врагов максимально красиво, чередуя комбо и избегая урона!