Как я в колабе с пикселями учавствовала и что в итоге получилось

Как я в колабе с пикселями учавствовала и что в итоге получилось

Как люди творческие на фрилансе, мы сидели и нифига не делали.
Я, Насяич (Nasaych) - драконий художник иллюстратор, и пиксельный Современный кот (Sovremenii), широко известный в самых узких кругах. Дабы скилы пылью не покрылись мы решили объеденить творческий потанцевал в одном тестовом колабе. Повод подвернулся хороший - фестиваль GAMEдни и Стримфест, прошедший вот только что на тех выходных.

Заказчик Михаил, он же Miker - главный бобр отчественного стрим-сервиса. Обратиться с заказом к интернет бездельникам - хорошее решение в наши не простые художественные дни. А обратиться к знакомым(!) интернет бездельникам - решение еще лучше. Тем боле что с Михаилом мы уже работали, в том числе и на Стримфесте. Тех задание было простым и понятным.

Как я в колабе с пикселями учавствовала и что в итоге получилось

В тот исторический момент тг уже перестал функционировать нормально. Наша переписка с картинками-набросками превратилась в бизнесс переписку, с доставкой корреспонденции в течении трех календарных дней. Идея сформировалась быстро - ХКОМ! Михаил постоянно стримит эту замечательную тактическую игру, и насколько я поняла, не может её пройти уже много лет. Оно и понятно, краб (привет Миш). На тот момент он проходил какой то ультра-челендж на милион деняк. Геймплей идеально ложится на изометрические пиксель-арты, присутвствуют запоминающиеся образы, плюс сама мемность для своих.

Справка: в "XCOM: Enemy Unknown" Миша на одном из траев дошел до миссии с поездом. То был апрель (игровой). В самом конце миссии оставался последний ход. Чат вместе с Мишей стали гадать будет ли нулевой ход прежде чем поезд с транспондерами уедет. Нулевого хода не оказалось, поезд уехал, фэил. Игру начали заново.

Работа закипела!

Сроков как таковых не было, и только на наброски и идеи мы решили потратить несколько дней. Нужно было лишь уложиться в производственные сроки в 2 недели. Однако от НЕ типичной творческой задачи энтузиазм разгорелся. С первыми набросками мы определились в тот же вечер.

Как я в колабе с пикселями учавствовала и что в итоге получилось

Современный же со своей стороны взялся за пиксели. Совершенно неспешно, в 3 календарных дня изометрия была готова.

Соеденив аки гоку-фьюжн наши арты мы получили результат!
Сочный арт с известным в комьюнити персонажем.

Две недели мы ждали готовый ковер. Но ни на производстве, ни в первый день фестиваля мы не смогли получить фоток этих самых ковров. Это смешной опыт. Думали даже что ковры сделали совершенно другие. Уже в день фестиваля люди отписывались, что ковры залутали, многим нравилось, но фоток по прежднему было ноль. Пришлось делать запрос самому заказчику. И вот они, наши коверы.

Получился интересный опыт с живым результатом.
Очень понравилось коллабится с Современным, демонстрировать наши сильные стороны в одном проекте, тем самым создавая нечто впечатляющее нас обоих. А это всамделе непростая задача!

Занимательная статистика:
От идеи и до готового арта у нас ушло 5 дней
2 недели на производство и доставка
Деняк бездельникам-художникам было заплачено суммарно 12к
Ковры 50 чтук, размером 31х41см обошлись гудгейму в 20к

Можно ли было сделать быстрее и дешевле крИИво-сетями? Вероятно
Был бы в этом смысл и эмоциональная вовлеченность? Точно нет

В планах у нас еще один большой колаб - мы придумали игровой календарь в схожем стиле на целый год (даже два). Супер дорого, супер круто, супер подарок для хеймеров. Было бы только финансирование, хе хе.

До тех пор принимаю заказы на картины и иллюстрации. Найти меня в сети не сложно, даже по нику.

Как я в колабе с пикселями учавствовала и что в итоге получилось

Спасибо за внимание, уходите <3

8
3
2
1