Вообще реиграбельность строится на множестве факторов

Сюда приходятся не только вариативные и реаиграбельные квесты, но и старт, открытый мир, первый город (доступность) и конечно же основной сюжет.

Вообще реиграбельность строится на множестве факторов

Fallout 4

В Фоллаут 4 достаточно затяжное начало и Даймонд Сити довольно далеко, а именно Даймонд Сити - это отправная точка и много интересного контента, именно отсюда идёт огромное множество квестов, потому как до прихода в Даймонд Сити по основному сюжету, многие квесты попросту недоступны, включая ещё компаньонов. И это с учётом того, что в четвёрке в принципе очень мало квестов по ощущениям.

Вообще реиграбельность строится на множестве факторов

В плане реиграбельности четвёрка нормальная за счёт своего открытого мира, но всё доступно не сразу и это прям большой и жирный минус. Тот же Скайрим будет гораздо лучше, ведь даже если не идти в Ривервуд или Вайтран, в игре огромное количество больших городов, откуда можно стартовать, и в разы больше точек интереса, как и квестов соответственно.

Вообще реиграбельность строится на множестве факторов

New Vegas

Но если сравнивать с остальными Фоллаутами, то можно взять Нью Вегас. Он реиграбелен за счёт огромного количества вариативных квестов, но беда в том, что там очень пустой открытый мир, потому как это буквально пустыня. И при перепрохождении бегать от квеста к квесту по пустырю не шибко весело.

Вообще реиграбельность строится на множестве факторов

Проблема первого города здесь тоже присутствует, ведь Гудспрингс не является как таковым первым городом и не работает в долгосрочной перспективе как то место, куда нужно будет или захочется возвращаться. Это по сути туториал локация, которая вплетена уже в саму игру, а не в пролог как в Фоллаутах Беседки (да, детство в убежище в тройке и выход из убежища в четвёрке - это именно туториалы вплетённые в пролог игры!)

Вообще реиграбельность строится на множестве факторов

Ещё одной проблемой будет путь на Стрип через, как минимум, несколько небольших городов и поселений, в которых очень мало квестов, взять тот же Примм, в котором хоть и по факту есть очень крутой квест с поиском шерифа, но нет ничего другого шибко интересного, если не брать в расчёт квест тюрьмы.

Fallout 3

А вот Fallout 3 - это действительно самая реиграбельная часть во всех этих факторах.

1. Открытый мир по большей части не является пустырём, игрок по сути бегает от поселения к поселению, пусть и разрушенному. А если пойти в Вашингтон, то там вообще будет достаточно большой город для исследования с множеством интересных и не очень энкаунтеров.

2. Первый город прямо за углом. Мегатонна буквально идеальнейший старт для большого открытого мира, поскольку именно там происходит множество событий, именно там большое количество квестов и персонажей, и именно туда мы будем возвращаться чаще всего.

Вообще реиграбельность строится на множестве факторов

Последнее, кстати, идеально реализовано в квесте Мойры Брауны по выживанию на пустоши. Этот квест просто шикарен в плане изучения мира, врагов, случайных встреч, награды и других как базовых, так и более второстепенных механик, включая карму, работу с радиацией, хилок, баффов, ну и конечно же пушек, которые ломаются.

Вообще реиграбельность строится на множестве факторов

Но и с реиграбельностью он хорошо работает из-за того, что попутно выполняя этот квест, вы будете открывать множество локаций, куда можно будет сразу телепортироваться и продолжать исследовать мир, либо же встречать рандомные энкаунтеры, а то и пойти в другой город, который неподалёку от маркера.

Вообще реиграбельность строится на множестве факторов

По сути, выполняя один квест, мы натыкаемся на сотню других квестов и точек интереса, коих в третьем Фоллауте очень много. И всё это в довольно наполненном и интересном открытом мире.

3. Квесты в самой трёшке более реаиграбельные и вариативные, чем в четвёрке. Тут он более близок к Обливиону с его интересными квестами, которые решаются 2-3 вариантами. Да, это не уровень Нью Вегаса, но это всё равно очень интересные и проработанные квесты, как в том же городе работорговцев или Ривет Сити.

И по сути трёшка - это идеальная середина с довольно интересным и наполненным открытым миром как в четвёрке, вариативными и крутыми квестами как в Вегасе, но у тройки есть то, что выделяет её больше всего - главный город с большим количеством контента находится в двух шагах от старта.

9
3
3
2
1
1
1
61 комментарий