Cronos: The New Dawn. Survival horror с постсоветской эстетикой [не лонг]

Пока многие игры 2025-го пытались удивить зрелищными мирами или огромным количеством игровых механик, Cronos: The New Dawn оказалась приземленной штукой. Сегодня рецензируем игру-"франкенштейн", которая состоит из элементов других популярных survival horror'ов.

Прошёл игру полностью на стим деке. За качество скринов извините.
Прошёл игру полностью на стим деке. За качество скринов извините.

Визуал уэээ не придумал

Cronos: The New Dawn. Survival horror с постсоветской эстетикой [не лонг]

С первых минут погружения Cronos впечатляет визуальным стилем. Bloober Team удалось создать мир, где каждая локация говорит о себе столько же, сколько диалоги или заметки. Постапокалиптический ландшафт, разорённый катастрофой, сочетается со стилистикой, которая напоминает о грубой, брутальной архитектуре конца XX века - от индустриальных районов до полуразваленных зданий, где каждая плита, каждая ржавая труба будто пропитана историей.

Но визуал тут - не просто колорит. Он часть игры. Свет и тени, грязные коридоры и странные теневые пятна создают эффект постоянного ожидания чего-то опасного, даже когда вокруг тихо. И это работает так органично, что мир Cronos кажется живым, а не набором красивых сцен.

Атмосфера постсоветского пространства.

Пожалуй, самая сильная сторона Cronos - атмосфера мира, который ощущается не поверхностно, а словно прожитый. Разработчики перенесли в игру не просто архитектурные элементы альтернативной Польши 1980-х, но и ту атмосферу индустриального забвения, где серые бетонные блоки, ржавые конструкции и брошенные территории - не просто фон, а часть рассказа.

Это не Америка «кислотных» тоннелей и не футуристические небоскрёбы — это мир, который кажется давным-давно знакомым, но изломанным. Каждый уголок напоминает постсоветские города и заброшенные промзоны, заполненные странными тенями и звуками, которые ты не можешь объяснить… но ощущаешь сердцем.

Геймплей: шутер от третьего лица и выживание.

Если эмоциональный центр игры - атмосфера, то её двигатель - геймплей, который удачно совмещает шутерную составляющую с элементами выживания. Cronos - не аркадный шутер, но бой ощущается твёрдым, отзывчивым и напряжённым: каждое выстрел, каждое уклонение от атаки врага требует внимания.

Столкновения с монстрами - это не просто «бежать и стрелять», а попытка выжить, когда каждое решение может стоить тебе здоровья или ресурсов. Ограниченные патроны, редкие находки, необходимость думать, как лучше использовать каждое оружие - всё это делает сражения Cronos не только интенсивными, но и запоминающимися.

История которую хочется разгадать

То, что в другой игре могло бы быть просто фоном, в Cronos становится ядром сюжета. Ты играешь за Путешественника - агента загадочной организации - который должен бороться с последствиями катастрофы и в то же время перемещаться во времени, чтобы исправить произошедшее.

Сюжет здесь не обильный словами, но сильный тем, что он рассказывает через окружение, через мир и через твои действия. Это история о цикле, который кажется бесконечным, и о попытке разорвать его. Название The New Dawn(новая заря) оказывается не просто красивой фразой, а отражением сути того, что ты переживаешь в игре: каждая попытка начать заново приносит толику надежды и толику неизбежного конца.

ИТОГ

Cronos: The New Dawn. Survival horror с постсоветской эстетикой [не лонг]

Cronos: The New Dawn - это не просто ещё один survival horror. Эту игру хочется пережить, а не только пройти. Её визуальный стиль и атмосфера постсоветского мира, геймплей, где каждый бой важен, и сюжет, который ты чувствуешь, а не только читаешь, делают её уникальной. Если 2025-й год запомнится чем-то запоминающимся в играх, то Cronos - это одна из тех историй, которые ещё долго обсуждают после финальных титров. (В чате у нас 837 раз упоминался кронос, для сравнения готи 2025 всего 137, думайте)

Cronos: The New Dawn. Survival horror с постсоветской эстетикой [не лонг]
Отсылка
Отсылка
28
5
3
1
1
1
1
1
60 комментариев