Со смыслом?
А помните, больше 10+ лет назад была мода на выбор в не рпг играх? И я не говорю о какой-нибудь inFamous или Spider-Man Web of Shadows, с их системой кармы, что влияла на геймплей и даже сюжет. Я говорю о линейных играх, где в какой-то момент игроку давали выбор, который мог влиять на концовку, а мог быть всего лишь иллюзией. Сейчас так никто не делает, интересно почему? Неужели сценаристам страшно, что игроки не сделают «неправильны» выбор и не согласятся со сценарной идеей? Сразу вспоминаются дебаты по поводу концовки тлоу2. Если бы игроку дали выбор, очень многие бы выстрелили.
Как думаете, если бы во всех этих современных играх, что все хейтят за повесточку. Самые скандальные места были бы с выбором игрока. Выбрали бы они угнетательную патриархальную версию и ту, что задумывалась сценаристами?