Плоский рыгалик про шары | Ball x Pit

Жанр свернул куда-то не туда...

Плоский рыгалик про шары | Ball x Pit

Случайно обнаружил игру в семейной библиотеке, и прям сильно удивился, как от меня это утаили. Это же не просто рогалик, а новинка от Devolver Digital, которые плохих игр будто бы не издают. Но я каким-то образом игру пропустил её в инфополе, лишь несколько раз видев название, но не зацепившись за саму суть. Однако стоило запустить один раз, меня уже было не оторвать, что я аж выбил залпом все ачивки, а это огромная редкость для жанра.

Плоский рыгалик про шары | Ball x Pit

И возможно как раз из-за того, что игра на самом деле так себе рогалик... И вот тут я стал подмечать некоторые тенденции в новомодном поджанре survivor, которые меня очень сильно настораживают и даже разочаровывают... И вроде как жанр должен эволюционировать, а по итогу видна деградация. Но что-то я забегаю вперёд... Сначала стоит рассказать про саму игру, чтобы вообще было понимание, что я имею в виду.

Весь сюжет собсна.

У игры даже есть какая-то завязка, какой-то сюжет, возможно, даже лор. Но этого очень мало, однако само наличие немаловажно, потому что это даёт возможность пройти игру и увидеть какой-то логический конец. Придаёт всеобщему гринду какую-то конечную цель, в отличии от остальных survivor игр.

Хотя гринд, наверное, это сильно сказано, ведь прокачиваться можно, просто запустив игру на фоне, а после прохождения даже при её выключении. Какая-то механика будто из мобильных игр, но она не так сильно требовательна к времени и ресурсам, полученным в её ходе. Конечно, тут же нет доната, если вдруг кто мог подумать.

Родная Коноха.
Родная Коноха.

Однако полностью проигнорировать прокачку здесь не получится. Ball x Pit, к сожалению, очень малозависима от скилла игра. На начальных этапах игры очень сильно решает рандом и какие предметы выпадут благодаря нему, а уже после прокачки можно даже не стараться собирать билды для прохождения, становится слишком легко. Да и билдостроения тут как такового нет: есть просто откровенно сильные предметы, а есть полный бесполезный мусор, который ни при каких обстоятельствах брать не будешь.

А ведь игра подавала надежды на разнообразие забегов. Она презентует нам главную фишку, отражённую в названии Ball x Pit... Только Ball x Ball. Игра предлагает соединять особые шары со способностями, чтобы получить какое-нибудь необычное сочетание. Только вот эта система разочаровывает... спустя час?..

Дум, пацаны.
Дум, пацаны.

И ладно, если бы их свойства были бы интересны, но большинство это просто статусные эффекты или же атака по области. Максимум, что можно выжать из такой системы, чтобы огненный шарик поджигал не одного врага при касании, а сразу троих.

Признаюсь, в первые разы это было прикольно, но потом ты уже толком не глядя выбираешь шары.

Просто одновременно замораживает и поджигает. Скучнооооо
Просто одновременно замораживает и поджигает. Скучнооооо

Да и зачем, если со временем игра просто становится бездумным шутером, где практически зажимаешь кнопку стрельбы и всё довольно легко проходится, особенно после открытия возможности взять в забег сразу двух персонажей.

Самая сильная связка.
Самая сильная связка.

Вот это, пожалуй, самое лучшее, что есть в игре. Миксовать способности персонажей было очень интересно, только жаль, что этому практически нет по ходу забега: в начале глянул сочетание, а потом уже чтобы ты не брал особых изменений не видно.

Кто-то может возразить, что вот есть, например, персонаж, бьющий со спины, и ему в билд полезен предмет на криты при ударах сзади. Но я не считаю, что это билдостроение. Это просто очевидно сильный предмет. И есть ещё парочка персонажей, у которых особенный подход к предметам, но остальным вообще не важно, что брать.

Красивое.
Красивое.

И я даже не представляю, чтобы делал без возможности совмещения персонажей, ведь для полного завершения игры требуется пройти все 8 одинаковых этажей за каждого персонажа. Не, серьёзно, в этих этажах практически нет отличий, а боссы в конце толком не запоминаются, кроме первого и ещё одного.

Хорошо хоть, что каждый из них надо пройти всего-то по 2-3 раза, чтобы перейти на следующий, и ещё столько же для чертежей, открывающих новых персонажей и улучшения для будущих забегов. Именно вот эта прогрессия и любопытство, что ж такого скрывает игра, меня в ней и держали.

Плоский рыгалик про шары | Ball x Pit

Я не могу ругать Ball x Pit в полной мере. Это хорошо сделанная игра, с приятным артом и саундреком, в которую интересно играть... как в игру на прохождение. Пока тебе есть что открывать и что прокачивать, пока ты строишь своё поселение, то получаешь удовольствие от процесса, но когда приходит понимание того, что игра гордо называет себя рогаликом, то к ней и возникают все претензии выше.

Самое главное, что должен делать рогалик: удивлять даже спустя десятки и сотни часов, а у Ball x Pit контент заканчивается спустя часов 15, что непростительно мало для такого жанра.

Когда я после сюжета пошёл закрывать персонажей, то начались все эти проблемы. И к моему глубочайшему сожалению, это касается не только конкретно этой игры, а в целом самого поджанра survivor.

Эти игры создают мало рандомных ситуаций, и ключевую в этом роль составляют одинаковые локации. Из забега в забег всё идёт по одной и той же схеме, ты уже заранее знаешь, что тебя ждёт, заранее знаешь какой билд собирать: игрок просто лишён чувства неожиданности, что было самой главной фишкой жанра, в отличии от остальных линейных игр.

И вот всё больше разгоняя тему survival'ов, стал подмечать, что по их логике другие игры можно тоже называть рогаликами, но расскажу я о конкретном примере. Да, это во многом глупость, как и то, что survivor'ы это рогалики, но я об этом поясню после мысли.

Плоский рыгалик про шары | Ball x Pit

Я очень сильно люблю серию игр Borderlands и могу перепроходить игры по нескольку раз подряд за счёт рандома и билдостроения. И как она близка к сути survivor: выбираем персонажа со своими способностями, по ходу игры подбираем ему подходящие предметы, собираем билд, чтобы крушить толпы врагов и боссов.

Но только вот Borderlands всё равно нельзя назвать рогаликом из-за отсутствия перманентной смерти - одной из ключевых механик жанра.

Точно так же, как и survivor'ы нельзя назвать рогаликами из-за отсутствия процедурной генерации уровней, что является основополагающим жанра.

Плоский рыгалик про шары | Ball x Pit

Я сам понимаю, что про Borderlends в сравнении говорю полный бред, но вот вроде смотришь, что у Borderlands нет ни пермасмерти, ни процедурной генерации, но она всё равно генерирует куда больше уникальных ситуаций и билдов, а именно умение удивлять игрока — самое важное качество в рогалике, ведь от этого зависит реиграбельность.

Нет, это не делает Borderlands рыгаликом, но я просто хочу показать, что survivor справляются с главными задачами этого жанра куда хуже.

И просматривая страницу Vampire Survivors и Brotato в Steam, я обнаружил, что эти игры подписаны "с элементами рогалика". И вот такая формулировка мне нравится куда больше.

Плоский рыгалик про шары | Ball x Pit

Однако же другие, как 20 Minutes Till Dawn и тот же Ball x Pit, гордо заявляют, что они рогалик. Ну и ну...

44
11
8
3
3
2
1
1
1
40 комментариев