ЧТО?! ТАК МОЖНО???

Какая битва с Одином чисто кайфовая. При прохождении компании, она ещё не дрючит, и даёт достаточно прав на ошибку, чтобы не сфидить при прямых руках, что просто даёт кайфануть от эпика и крутой дуэли.
Но как же она на деле сложная, на последующих уровнях сложности (извините за тавтологию), особенно при аркадном режиме. По факту в 16 Финалке лучшие боссфайты серии как по постановке, так и геймплейно. Не то чтобы планка высокая, в основном битвы запоминаются своей музыкой или кракозяброй на антоганистыче, но от FF16 я прям кайфанула от этого элемента, особенно правильным решением касаемо лайтовости последнего босса, который специально проходится чисто для нарратива, что Клайв стал ультимативной (хе-хе) машиной смерти, и музыка становится нехарактерно вдохновляющей, словно попал в самую фентези-сказку которым FF16 делает оммажи на протяжении всего хронометража (и особенно после титров).

Жаль, я так и не смогла одолеть Барнабаса в аркадном режиме (покачто). Я просто переключилась на SoP:FFo. Но это лишь повод вернуться в игру позже. В конце концов одна из топовейших аниме дуэлей в видеоиграх.

Дээээм
17
1
51 комментарий