[MarsLastHome] ищу соратника для разработки экономической стратегии

Всем привет. Идет поиск разработчика на Unreal Engine

Об игре:
Игра представляет собой совокупность жанров как: экономическая стратегия, выживач, симуляция психологического взаимодействия между персонажами. Из ближайших ориентиров Frostpunk https://www.frostpunkgame.com/, EvilGenius https://en.wikipedia.org/wiki/Evil_Genius_(video_game)

Игра представляет собой совокупность жанров как: экономическая стратегия, выживач, симуляция психологического взаимодействия между персонажами. Из ближайших ориентиров Frostpunk https://www.frostpunkgame.com/, EvilGenius https://en.wikipedia.org/wiki/Evil_Genius_(video_game)
По атмосфере фильмы референсы: Луна 2112, Разделитель (2011), Марсианин, Космическая одиссея

Есть две глобальные механики:

- развитие колонии. что включает в себя строительство, исследование планеты, изучение технологий, доступ к точкам данных на умирающей планете (Земле)

- социально/психологическое взаимодействие между колонистами, психические заболевания которые надо анализировать и находить, со всей той жестью которая происходит с изолированными людьми в замкнутом пространстве. Не стоит задача в выживании самих колонистов как достижение цели производить людей.

Команда:
- Я как основной разработчик под Unreal
- Дизайнер
- Начинающий разработчик
- Сценарист
Техническая часть проекта:
Проект на Unreal Engine 5, практически вся реализация на C++, на Blueprint уже анимации и конфигурация. Архитектура на RIBs. UI верстается на Slate.

Демо

11
7 комментариев

Комментарий недоступен

1
Ответить

воу) не на столько рано, но взял на заметку

Ответить

UI верстается на Slate.Чтоу.
Зачем?

Архитектура на RIBs.Че это вкраце, зачем и насколько применимо к анрилу?

Ответить

Зачем?код ревью, а если верстать через виджеты можешь тогда забыть про это слово

Че это вкраце, зачем и насколько применимо к анрилу?очень удобно декомпозировать на модули с явной ответственностью компонентов
https://github.com/uber/RIBs

Ответить

Какое код ревью в инди команде из 1-2 человек. Ты по-моему из чего-то странного в геймдев пришел, принеся с собой что-то не очень нужное.Ты можешь тогда поделиться как ты оцениваешь качество кода без кодревью? Или ты просто не пишешь код?

Но суть в том, что для тебя как соло или около-соло команды, богом дадены блупринты, на которых разработка быстрее в несколько раз. А для них напрашивается определенная архитектура интерфейсов, диспатчеров и евент басовЯ приложил ссылку и в твоих силах посмотреть что это такое. На мой вкус написание логики в принтах сильно снижает ее читаемость. Первые 3 месяца я проектировал на них, но потом перешел на с++ хоть я его и не люблю. Каждый разрабатывает на том что ему комфортней. А принты это не серебряная пуля.

Так это мой первый проект в геймдеве который делаю уже больше года.

Ответить

как ты оцениваешь качество кода без кодревью?Зачем мне его оценивать? Мне надо игры делать, а не корпоративной мишурой заниматься.
Ты может еще скрам сам с собой проводишь и в корридоре митапы сам с собой делаешь?
Ты так и не ответил откуда ты пришел в геймдев. И это еще пол беды. Но применять методики для командной работы в 10-100 разработчиков на проект в 1 разраба это в корне неправильно.

Ответить