The Division 2. Сравнение размера локаций Нью-Йорка из будущего обновления и оригинальной части
The Division 2. Сравнение размера локаций Нью-Йорка из будущего обновления и оригинальной части

Некоторое время назад я наткнулся на Reddit на карту Google с нанесённым не неё слоем игровой зоны из грядущего обновления Warlords Of New York для The Division 2. Стало интересно как сильно отличаются локации из аддона и оригинальной части. Немного поискав, я нашёл такую же карту и для первой части. Оставалось их объединить и взглянуть.

8.2K8.2K открытий

Почему всех так тянет к гигантизму? Можно пожалуйста делать карты компактнее, но более насыщенными на интересные и нестандартные события?

Ответить

То есть если на каждом шагу будет выживший, просящий воды/еды/ботинок/секса, через 2 шага будет все взрываться, слева будет валяться 3 ЭХО, 2 аудиозаписи и кучка говна от пробегающей мимо собаки - тебе будет интересней?

Ответить

В отношении Дивизии это не совсем справедливо. Она как раз воссоздаёт атмосферу большого города (двух больших городов), который и подавляет тебя своим гигантизмом, и подбрасывает активностей. Нью-Йорк и Вашингтон - действительно большие города, но заняться там есть чем. Вторая часть в этом отношении гораздо разнообразнее. Ходят патрули, едут корованы, захватываются точки, транслируется пропаганда, появляются цели для ликвидации и так далее. Нью-Йорк из первой части в этом отношении кажется уютной безопасной деревней. Плюс сам город - это не копипаста серых зданий, тут много пасхалок, обходных маршрутов, квестов для самых внимательных, сундучков, телефонов, ЭХО-записей и так далее.

Создать интересный открытый мир - это очень и очень сложно, но конкретно в Division 2, мне кажется, с этим вполне справились.

Ответить

Ну кстати в Дивизии все с масштабом клево сделано, улочки с кучей машин и мусора хорошо работают в боевых стычках.
Меня выбесило только новые карты в мультиплеере COD MW 2019, вот там размер вообще лишний.

Ответить

Почему всех так тянет к гигантизму? Потому что в противном случае, например, конкретно у меня создается ощущение искусственного мира в который не веришь, или эдакого спектакля, дешевого и в маленьком душном зале, когда зрителю нужно представить, что за два шага актера сменилось время суток и он оказался на другом конце города.

Если что-то и стоит вынести из Death Stranding, такой вот каламбур, да, так это необходимость "пустого" пространства в играх - оно нереально добавляет атмосферы, убедительности, воздуха и как ни странно жизни игре. Да, потом, когда "твои тропы становятся дорогами, Сэм", впечатление смазывается торчащими отовсюду станциями зарядки и разбросанной техникой и т.п., но вначале, когда видишь этот простор, эти горы уходящие куда-то в облака, это производит впечатление.

Уж лучше такой гигантизм, чем такой фарс, как в Outer Worlds, или как в каком-нибудь TES Oblivion с его бесконечными "затерянными" руинами, алтарями, домиками, надгробиями и прочим мусором на каждом шагу, а то вдруг же станет скучно игроку.

Ответить

Ваще бесит, наебают пустоты на карты и ебош по ним. Нет бы дать возможность заходить в каждый дом, добавить вертикальности. Не, нахуй надо, лучше добавим мильйон пустоты с коробками и заборами.

Ответить

К юбям хотя бы по части дизайна не подкопаешься...

Ответить

Зависит от лора, в Mad Max например пустыня без нихуя - это норма, и было интересно. Я уж не говорю про Fallout.

Ответить

Товарищ, Вам в иммерсив-симы.

Ответить

Это самый популярный запрос по играм в открытом мире ..но к сожелению это уменьшает количество затраченного времени игрока на исследование и прохождения пути от А до Б( Н-р в играх юбисофт 70% это текстуры которые между иконками на карте и нах. там не сдались ..но ты же должен как можно больше находится в их игре и чувствовать ААА-проектность игры) Есть наверняка связь с годовыми и квартальными отчетами у менеджеров и бухгалтеров Юбисофт и д.р. создателей игр-сервисов в опенворлде... когда смотрят сколько игроки провели времени в "огромной" игре. Думаю это статистика положительно сказывается на будущих  финансированиях инвесторами и заинтересованными лицами ИП Юбисофт и ООО Бетезда

Ответить

Растягивание геймплеч есть результат того что студиям нужно отчитываться перед инвесторами что ты не просто купил игру и играешь, а ходишь в игру как на работу.

Ответить

Вот они где-то по этому принципу и работают - если кучнее налепить, то там все друг у друга на голове торчать будут. Меня, после Arma3, такая дикая насыщенность раздражает местами - невозможно посмотреть по сторона спокойно чтобы по тебе не начали палить со всех сторон, расстреливать гражданских тут же и нападать на агентов

Ответить

Сейчас положение такое что НАДО делать и большие и насыщенные локации. Времена когда  можно было отделаться пустым открытым миром прошли. 

Ответить