Star Wars: Republic Commando исполнилось 15 лет!
Здравствуй, друг! Конечно, я немного запоздал, ибо российский релиз игры на персональные компьютеры состоялся 1 марта 2005, западный чуть раньше в конце февраля того же года. Почему она (игра) достойна упоминания? Просто высказать эмоции и воспоминания не получится, потому что тоскливое чувство исходит аж с далёких времён, когда я учился в школе.
Война клоническая началась
Художественный фильм Звёздные войны: Атака клонов открыл, пожалуй, большой секрет. Первым о военном конфликте в далёкой галактике упомянул Бен Кеноби, рассказывая, как он с отцом Люка Скайуокера воевали плечом к плечу против роботизированной армии инакомыслящего противника. Стало известно происхождение клонов, созданных на основе генетического кода мандалорца Джанго Фетта, работающего охотником за наживой (доселе неизвестно точное происхождение, является ли он членом одного из воинствующих кланов Мандалора, или же снял трофейные доспехи с побеждённого им бойца; тайна, её так любят любители теорий).
После премьеры кинокартины, как принято у больших вселенных, началось развитие клонической темы в поп-культуре: литература, комиксы и видеоигры, где удалось побегать за солдата великой армии Республики (ВАР), в частности Star Wars: Battlefront классика 2004 года. Студия LucasArts вдохновилась идеей игры по звёздным войнам без Силы и джедаев, и итоге был реализован проект Republic Commando.
Мы все братья
SW: RC - тактический шутер от первого лица с механикой управления отрядом. Т.е. вы можете приказать бойцам занять снайперскую позицию, указать на удобное место для стрельбы из гранатомёта, подлечиться, взломать компьютерные терминалы и штурмовать двери, последнее самое эффективное средство против засады и эффектное зрелище. Союзники не постесняются вас поднять с помощью дефибриллятора, когда закончится полоска здоровья. Кстати все данные по текущему состоянию "Дельты", а также хит поинтов и зарядка щитов отображаются на дисплее шлема спецназовца, чтобы мы игроки чувствовали себя в броне настоящего звёздного воина.
Какой же солдат без своей большой пушки? DC17-m с системой смены оружия отлично вписывается в футуристичный антураж, автоматический бластер путём смены насадки превращается в снайперскую винтовку или в гранатомёт с бронебойным боеприпасом (и да, ещё есть пистолет с само восстанавливаемой батарейкой, это так к слову).
Интересности с пушками не заканчиваются, так как подбираемое оружие с убитых врагов тоже имеет свои уникальности во внешнем виде и в произведение выстрела (чего стоит дробовик, ух). Гранат в амуниции 20 штук, каждый комплект предназначен для определённого вида противника от робота до живого организма. Рассчитывать на лёгкое оглушение неверно выкинутой лимонки можно, но такое вбрасывание не столь результативно.
Противники встречаются разнообразные, кто-то разлетается с первого тычка, а вот с некоторыми приходится попотеть (с высокой сложностью игры значительно увеличивается урон врагов), благо они не особо владеют интеллектом. Спасают те ситуации, где вы указываете отряду сконцентрироваться на одной цели, которую зафиксировали. Поверьте, так быстрее будет расправиться с ней (имеется ввиду цель).
С отрядом "Дельта" я прошёл маленький путь, игровой процесс занимает всего 6-7 часов, но почти что многое удалось повидать. Трудно давалось прохождение 1 главы на планете Джеонозис, ликвидация важной цели и разрушение фабрики было простеньким дельцем, но выбравшись на поверхность стало заметно труднее бороться. Прорыв по узким каньонам, враги умеют летать и нападать неожиданно сверху, весьма серьёзное препятствие перед проникновением в корабль-ядро.
Вторая глава. Разведка на давно потерянном корабле "Обвинитель" (по англ. Prosecutor, здорово звучит это слово голосом Темуэры Моррисона, обязательно прислушайтесь). Идёт классное вступление с полётом в невесомости (хоть и небольшом), а потом по задумке создателей внезапно отнимают у тебя отряд, и ты бродишь один по окровавленным коридорам, из отсека в отсек, боясь зацепление на голову мусорщика, который может просверлить дырку в шлеме. Впечатляет! Должен сказать. Жаль маловато.
И последняя глава, где события разворачиваются на родине вуки - Кашиик. С первого взгляда недружелюбие, тёмные локации, то слишком длинные уровни, то слишком короткие, такой дисбаланс, наверное ощущается в спешки сдать в проект в срок, всё туда напихали. Вообщем, затянутость. И хоть как-то разукрасить томительное пребывание в завершающей части игры, помогает оригинальный саундтрек. Композиторам большой-большой плюс за создание собственного музыкального сопровождения, отошедших от заданной традиции использовать знакомую музыку (нотки Джона Уильямса слышатся, без них никуда).
Подведение итога
Несмотря на срок 15 лет, игрушка по-прежнему смотрится неплохо. Да, подводит скупой геймдизайн уровней, порт от XBOX на ПК в некотором роде поломан, но чиниться модами бравых энтузиастов, готовых помочь сделать игру лучше. Знаете, очень и очень не хочется чтобы Коммандос Республики постигла участь переиздания (ремастеры не всегда хорошими выходят, увы). Если уж мечтать, то на полную катушку, и надеяться на цельный ремейк с рабочим многопользовательским режимом (хм, кооператив?). А может и годную вторую часть приключений "Дельты" в Emperial Commando возродят?! Кто знает...
У меня восторг от игры, и всегда останется.
Спасибо, и с днём рождения Star Wars: Republic Commando!