Игра года, 12 место — Hollow Knight

Совсем не Dark Souls от мира платформеров.

В последнее время модно сравнивать различные игры с Dark Souls: почти любая игра со сложной боёвкой и мрачным сюжетом рискует автоматически получить ярлык клона. Иногда — совершенно не заслуженно. Hollow Knight — одна из таких игр.

2D-платформер австралийской студии Team Cherry рассказывает историю о таинственной болезни, захлестнувшей древнее королевство Хэллоунест. Игра «выстрелила», да так, что оказалась одним из лучших релизов 2017 года. Так что в рамках подведения итогов года мы расскажем о ней подробнее.

Сходства и отличия

Эстетика смерти и увядания — вот главный мотив, объединяющий Hollow Knight и Dark Souls
Эстетика смерти и увядания — вот главный мотив, объединяющий Hollow Knight и Dark Souls

Когда говорят о souls-like играх как об отдельном поджанре, всегда приводят в пример высокую сложность, запутанную архитектуру уровней и мрачный мир. Однако если разобраться, то сложный геймплей всегда был отличительной чертой платформеров, начиная с древних «монстров» типа Shadow of The Beast или Prince of Persia. Японцы из FromSoftware не открыли Америку, а лишь добавили больше хардкора старой школы в относительно молодой жанр трёхмерных action-RPG.

То же с сюжетом. Мрачные тайны древних цивилизаций и Богов ещё Лавкрафт смаковал в своих произведениях. Многочисленные последователи и подражатели в литературе и кино широко использовали его наследие в своих отраслях. Так что стоит ли удивляться, что постепенно эта мода дошла и до игровой индустрии?

Ori and the Blind Forest. Некоторые локации повторяются в Hollow Knight будто один в один. Но обвинять Team Cherry в плагиате не стоит: несмотря на даты выхода, разрабатывались игры почти одновременно
Ori and the Blind Forest. Некоторые локации повторяются в Hollow Knight будто один в один. Но обвинять Team Cherry в плагиате не стоит: несмотря на даты выхода, разрабатывались игры почти одновременно

В действительности Hollow Knight всего ближе не к Dark Souls, а к Ori and the Blind Forest 2015 года. Это такая же метроидвания с приятной мультяшной графикой, отличной музыкой и в меру мрачным сюжетом. Вселенная игры населена странными маленькими существами, похожими на насекомых — жуков, богомолов, мотыльков и так далее. На момент начала повествования этот мир пребывает в упадке. Древнее проклятие распространяется среди его обитателей, отнимая у них разум и уничтожая местную цивилизацию. И лишь безымянный полый рыцарь под управлением игрока может положить конец бедствию.

Однако пораженные эпидемией существа — это не привычные «полые». Они не утратили разум окончательно. И пока их физические тела находятся под контролем злого морока, души пребывают в грёзах.

Оранжевый отсвет в глазах — след проклятия
Оранжевый отсвет в глазах — след проклятия

Кстати о душах: эта механика тоже отличается от Dark Souls. Там души игрок получает за убийство врагов как очки опыта в любой ролевой игре. А вот в Hollow Knight понятия опыта персонажа нет в принципе. Души — это здоровье и мана в одном флаконе. Их можно восполнить, убивая врагов, но значение этого элемента тут гораздо ниже, чем в DS, где вокруг него крутится и сюжет и геймплей.

Прокачка здесь идёт только за счёт поиска новых амулетов и прочих предметов, дающих больше хитпоинтов или новые способности. Это, кстати, делает Hollow Knight гораздо хардкорнее многих игр, где даже при низком навыке игры можно нафармить опыт и уровни, убивая простых врагов. Здесь же для того, чтобы развивать персонажа, придется побеждать боссов и забираться в самые дальние уголки королевства. Там запрятаны наиболее полезные артефакты, которые не только усилят героя, но и раскроют нам частичку лора.

К слову, если в игре действительно есть что-то от серии Souls, так это манера подачи сюжета. Вам ничего не объяснят просто так. Историю Хэллоунеста придется узнавать постепенно — по описанию предметов и монстров, а также по словам редких NPC. Так что смысл происходящего и понимание, как справится с древним проклятием, останется интригой почти до самого конца игры.

Жучиный мир

Как и во всякой хорошей метроидвании мир игры огромен, и во многих локациях нам предстоит побывать не один десяток раз
Как и во всякой хорошей метроидвании мир игры огромен, и во многих локациях нам предстоит побывать не один десяток раз

Королевство Хэллоунест — огромный подземный лабиринт посреди бесплодных пустошей. И хотя на поверхности почти нет следов жизни, внутри бесконечных пещер и переходов, прорытых жуками за долгие столетия, скрываются многочисленные жилища, огромные залы и даже целые города. Большинство из них опустошены проклятием. Но кое-где ещё теплится разумная жизнь. Идя к своей цели, полый рыцарь может вернуть некое подобие цивилизации в этот угасающий край, или же превратить его в безмолвный могильный памятник навсегда ушедшей эпохе.

Этому будут способствовать как маленькие решения, принимаемые в процессе игры, так и возможные концовки, каковых здесь три. Впрочем, серьёзного ролевого отыгрыша в игре нет. И последствия принятых решений в основном влияют на судьбу только отдельных персонажей. Исключение — концовка. Только очень упорный игрок сможет достигнуть истинного финала: для этого придется забраться в самые труднопроходимые места.

Белый дворец. Одна из самых важных и самых трудных локаций в игре
Белый дворец. Одна из самых важных и самых трудных локаций в игре

Отдельный момент — это различия в общей философии и космогонии Dark Souls и Hollow knight, которые прямо отражены в сюжете и концовках. История избранного немертвого, какое бы решение он ни выбрал в конце, открывает совершенно новый этап во вселенной Souls. Это может быть возрождение эпохи огня в своём первозданном великолепии, в котором изначальное пламя уже не разделено на части, или же смерть старых богов и наступление новой эпохи тьмы. Полый рыцарь также может положить начало совершенно новой эпохе на землях Хэллоунеста. Но, вероятнее всего, тем самым он просто отстрочит ненадолго его увядание и смерть.

Так или иначе, Dark Souls демонстрирует нам довольно знакомую типично западную космогонию родом прямиком из древнегреческих мифов. Что удивительно, поскольку FromSoftware — это всё-таки японская студия. А у жителей страны восходящего солнца совершенно отличное от нашего мироощущение. В то время как Hollow knight предлагает гораздо более мрачные альтернативы, чего совершенно не ждёшь от игры с таким милым визуальным стилем. Тем более — платформера, который традиционно считается нишевым жанром, лишённым какой-либо эпичности.

Слагаемые успеха

Мастер душ — один из боссов. Придворный чародей короля. Считал, что души смогут помочь побороть проклятие, но в итоге сам пал перед его силой
Мастер душ — один из боссов. Придворный чародей короля. Считал, что души смогут помочь побороть проклятие, но в итоге сам пал перед его силой

Души, эссенция, грёзы, бездна, проклятие Сияния, — в мире «полого рыцаря» множество сюжетных и геймплейных составляющих, которые отдаленно похожи на те, что есть в Dark souls, но при ближайшем рассмотрении заметно отличаются, а в чём-то даже превосходят их по глубине влияния на игровой процесс.

Аналогично с технической частью. С колокольни в городе нежити или с башен Анор Лондо в Dark Souls открываются умопомрачительные виды. Но большую часть своего пути избранный немертвый проведет в подземельях — одинаково тёмных и мрачных. А эпическая музыка — одна из визитных карточек серии — там чаще всего звучит лишь в битвах с боссами. Большую же часть остального времени игрок слышит только заунывный эмбиент. В «Полом рыцаре» иначе: каждая из полутора десятков локаций обладает неповторимым визуальным стилем, и даже самые невзрачные закоулки радуют глаз. А музыка, эпическая или размеренная, сопровождает главного героя на протяжении всего путешествия.

Dark Souls однозначно выигрывает в кастомизации персонажа: всевозможные предметы одежды, оружия, спеллов и расходников и вариантов прокачки дают огромное разнообразие геймплея. Каждую локацию и каждого босса там можно преодолеть по-разному. В Hollow Knight элемент кастомизации по сути только один — это амулеты, которые усиливают те или иные способности персонажа. Конечно, есть среди них те, что дают новые возможности — призыв миньонов, щит или постоянную регенерацию, но в целом разнообразие возможностей они дают меньше.

Амулеты на любой вкус. Но одних амулетов мало
Амулеты на любой вкус. Но одних амулетов мало

В игре есть небольшой задел для кастомизации. В одном из дальних подземелий можно встретить продавца масок. Согласно лору этот предмет одежды носят все обитатели Хэллоунеста, но пока что никакого игрового функционала он не имеет. Возможно, разработчики добавят ему возможностей в будущих обновлениях.

К слову об обновлениях — в уходящем году игра успела обзавестись двумя контент-паками: Hidden Dreams и Grimm Troupe. Первый добавил двух опциональных боссов. Второй, приуроченный к Хэллоуину, новых врагов, амулеты и дополнительную сюжетную арку. Конечно, это не так уж и много, но то, что многие другие разработчики оформили бы как отдельные DLC, Team Cherry бесплатно добавили непосредственно в базовую версию игры.

Почему в «играх года»

На троне
На троне

Геймплей, графика, звук, богатая оригинальная вселенная — все элементы игры созданы на очень высоком уровне. Хорошие рейтинги и продажи в Steam также говорят в её пользу. И пусть до уровня ААА-проектов вроде того же Dark Souls игра не дотягивает, но то, что само сравнение с ними возможно, уже говорит о многом.

Подводит Hollow Knight только видовая принадлежность. К сожалению, платформеры — нишевый жанр. А многие и вовсе считают их несерьезными. Но, как бы то ни было, это прекрасная игра — одна из лучших, которые вышли в этом году. Она способна увлечь на много часов. Так что если вы ещё не успели с ней познакомиться, новогодние каникулы станут прекрасной возможностью исправить это упущение.

Игра года, 12 место — Hollow Knight
1818 показов
9.2K9.2K открытий
50 комментариев

На мой личный вкус игра заслуживает более высокого места в рейтинге. Как минимум - попадания в десятку. Но решение по играм года принималось коллегиально. Так что от себя могу только настоятельно порекомендовать всем, кто ещё не ознакомился с этим маленьким шедевром, не пожалеть времени и денег. Тем более, что в Стиме уже началась зимняя распродажа.

Ответить

вы бы внутри команды как-нибудь определились, значат все-таки места что-нибудь, или не значат. а то кто что пишет ¯\_(ツ)_/¯

Ответить

Спасибо за статью.
Очень редко играю в игры, но эта игру точно куплю и на каникулах займусь ей.
Вопрос: что такое "купить саундтрек" и нужно ли это делать или же можно и так прожить?)
Потому что я не понимаю, эм, в первом случае игра без него идет?)

Ответить

Давно думал взять, но продали ее мне вы :)
Ее мне вы... Я сломался.

Ответить

Я начинаю немного волноваться, очень надеюсь, что до НГ успеете новую часть Stellaris выпустить

Ответить

Дайте угадаю: в итоге победит какой нить консольный попсовый эксклюзив?

Ответить

Австралия доказала что может в разработку игр, вот почему игра такая.. не от мира сего) Прикупил себе на осенней распродаже после ярких отзывов в западной прессе. Толком еще не распробовал, но атмосфера, музыка и арт это то что я просто обожаю. Написано хорошо, только мне всё-таки ощущалось какое-то противоречие когда автор пытается в начале отвести все от "Dark Souls of Journalism" и вроде бы получается, а затем проводить параллели в сравнении. Понятное дело, что видимо хотелось наоборот доказать в чем другие не правы и может он как и многие (уж я то как) устали и хотели объяснить, что это не "DS в 2D" (кто так вообще может подумать, люди которые с 2011 года в игры начали играть ?), но все же получилось как то двояко. Ну и про "платформеры не ощущаются эпично" - во-1х в нашей прессе людям пора перестать называть метроидванию, целый пласт как жанр просто "платформером", во 2х даже в этом случае я совершенно не согласен, смотря что в этом вкладывать, собственно. А уж если про Метроидвании говорить, которые по сути имеют в своем активе 1 из лучших 2Д игр в истории... То и вовсе промолчу.
Что же до игры - нужно играть и проходить, к метроидваниям у меня персональные теплые чувства, Ори прям уж так я здесь толком и не увидел (вот Ори больший платформер, так столько платформинга хардкорного, гораздо больше чем сражений, как это может не странным показаться), немного от метроидваний (cavestory почему-то вспомнился), немного мрачности и сеттинга о котором автор писал - это нельзя приписывать Souls уже хотя бы потому что сам Миязаки говорил об источниках вдохновения, в том числе книгах западных, не зря про космогонию вспомнили. Еще Ботаникула Аманитовская мне припоминается. Вообщем, есть ощущение, что игра роскошная и заслужено в лучших, но для начала нужно испытать самому. Надеюсь, что с кривой сложности всё более менее в порядке, фрустрирования не хочется, скорее плавного челленджа во время погружения в королевство жуков. Очевидно, 1 из лучших игр в жанре на годы. Впрочем, те кто в курсе всё равно всегда найдут во что играть и что ждать (Iconoclasts, привет).
И ещё одно. Не нужно списывать что-то на "нишу" - из-за этой нишевости многие проекты по итогам года остаются незамечены просто напросто в тени больших и жирных ААА братьев, о которых и так кричали все. Есть качество, есть игры, и не важно насколько они нишевые, своего игрока они найдут. Наоборот, даже лучше рассказать людям о том, о чем они могли и не знать, найти что-то свое. Так что молодцы что не побоялись разнообразить итоги Инди, возможно и не последним)

Ответить