Histology: Дневник разработчика #3

Долго работал над прическами персонажа, над скелетом его, над сменяемостью цвета, получилось довольна интересно.

44

блэк-метал как-бы нагоняет ужаса, типа нам мало.

6
Ответить

В голос чёто :D

2
Ответить

Не понимаю я такого, когда игру начинают делать не с гемплея, а с кастомизации персонажа. Еще и на своем велосипеде походу.

2
Ответить

А какая в пизду разница? Что тут понимать? К чему такой комментарий? Опиши логику своей писанины?

1
Ответить

Не стоит делать такие длинные ролики, если в них ничего не происходит.

Ответить

Слишком толсто.

Ответить