Микро момент из Вatman arkham knight
Я только недавно добрался до этой игры. Все остальные части проходил на релизе, но с этой не задалось сами знаете почему.
По итогу за несколько лет вообще забыл о ней, а вспомнил только, недавно когда приобрёл 30 серию.
Ну о самой игре прям глобально мало, что могу сказать. С точки зрения игромеханики в ней всё довольно хорошо. Бэтмобиль классный и хорошо вживлён в игровой процесс, НО местами он душит своей вездесущностью.
В плане вайба какого то, наверное это самая слабая часть серии. Так как суперзлодеи, ради которых многие играли в эту серию игр, здесь часто бывают очень клишированными. Пугало и Рыцарь Аркхэма это просто какие то клоуны по сравнению с харизматичными челами из прошлых частей.
Для меня arkham city и origins являются лучшими играми в серии и я не могу выделить какую то одну из них.
Но был один момент в игре, который ярко врезался в мой игровой опыт. И как это говорится "заставил задуматься."
Это был просто маленький стелс сегмент, который кстати в серии аркхэм лучше чем во многих и многих блокбастерах. Так вот, стелс сегмент, где ты должен просто расправится с бойцами "рыцаря аркхэма." Ничего такого трудного, но вот детали...
Знаете как это всё же круто, когда враги элементарно приводят в чувство своих союзников, ресают их, срезают с верёвки и стараются держаться хоть как то в группе. Да это мелочь, но приятная.
И насколько видеоигра становится живее и интереснее, когда компьютерные болванчики делают хоть что нибудь...
И насколько за последние годы деградировал ИИ большинства таких болванчиков. Очень жаль, что в итоге разработчики игр вообще ушли с этой дороги.
Вообще никакой графон не стоит умности ИИ, реалистичности повествования, и логичности законов игрового мира.
Первое правило Аркхэм трилогии: "Загадочник идёт нахуй"
Второе правило Аркхэм трилогии: "Загадочник идёт нахуй"
загадочник самый страшный скример, увы но кошка сразу пошла нахуй
Еще классно когда враги разговаривают друг с другом, иногда в таких диалогах даже сюжет есть.
В одной из частей после Асайлума (в сити или в найте) как-то раз подслушал забавный диалог трех гопников в духе:
-ща найдём бэтса, убьём его и нам за это такую премию дадут!
-точняк, мы разбогатеем!
-а я пас, пожалуй: я в Аркхеме пытался его убить, так у меня переломы только недавно срослись...
Поиграй в мгс2, вообще башню сорвет.
Комментарий недоступен
да в жопу загадочника этого, это из разряда вопросиков на скеллиге
Я прошел все гонки и было заебись ваще. Но вопросики так и не сделал.
Так а что с деталями то? Или ИИ это и есть деталь? Если да, то поведение нпс во всех сегментах ничем не отличается.
"Деталь" в том что враги пытаются выжить, а не проходят мимо трупа своего напарника в духе "meh, наверное ветер"
не, обычные не прокаченные челы не ресают и не срезают с верёвок своих
Как же там ебаные медики электрические бесят
И без картинки с жеппкой Харли Куин???
Гасите его пацаны…
ПоПравим
пост без секса получается...
Погоди... ты когда это писал хотя бы до середины то дошел?
К сожалению сюжет я нехило так себе заспойлерил за столько то лет, но я понимаю что это субъективное мнение.
Для меня например сцена первой встречи с Пугалом и перетаскивание контейнеров это сильно хуже чем какой нибудь файт с Соломоном Гранди и тд.
А вообще, сейчас вроде во всех играх где упор на стелс такое происходит. В Dishonored 1-2 тоже.
Это задолго до дизоноредов ещё было, в общем-то. Вроде бы уже в первом Thief так было.
Поддерживаю
Отпускаю
Так в большинстве игр врагов сразу убиваешь нахуй, некому их оживлять, максимум панику поднимут нпс
Иногда хочется непростого супергеройского посидеть с Джокером на мосту, послушать его анекдоты и не мучаться с головоломками...
Перепрохожу сейчас Deus Ex Mankind Divided, враги там тоже поднимают своих, если ты их усыпил (разумеется, не из мёртвых же)
Они все спят)
Абсолютно не понял момента про клишированность злодеев. Клише встречается у нас на протяжении всей жизни: будто при просмотре фильма или чтении книги, ибо сюжет строится всегда на сценарии, частично или полностью включающий в себя те или иные клишированные сюжетные ходы, которые мы все с вами привыкли видеть. Конкретно в прошлых частях нам попадался невероятно клишированный Джокер со стандартной и банальной мотивацией "я создам армию наркоманов накаченных и захвачу город" и его поступки также сопровождены банальными и предсказуемыми для злодея поступкаии, следом в продолжении мы видим клишированного очкарика с мотивацией "я очищу этот город от зла, и буду это делать радикальными мерами, потому что мне будет потом дана власть, которая и не снилась моему отцу" - такой мотив нередко можно увидеть в кино. А через продолжение у нас вообще антагонист, который хочет завалить ГГ, потому что он рожден был для того, чтобы сразить летучую мышь, в будущем донимающую его многочисленными кошмарами (и то это комиксная мотивация, в ориджинсе нам деталей не раскрывают особо). Так или иначе любой мотив, поступок, сценарный ход - это сплошное клише, потому что наблюдали мы это все везде, где только можно. Другое дело: как подать злодея и показать, что он представляет угрозу для героя? Это уже более серьезный вопрос, и Рокстеди по факту нашли решение, потому что Пугало это более серьезный антагонист, чем все предыдущие вместе взятые злодеи.