Головокружительные приключения дилетанта, Или как мы запилили боевку. Пятая серия

Боевая система в визуальной новелле "Project Pastorate"

Продолжаем публикацию наших девлогов по игре "Project Pastorate".

Вот здесь в хронологическом порядке можно ознакомиться с предыдущими сериями: первая, вторая, третья, четвертая.

Итак, практически в любой виузальной новелле встречаются мини-игры. Все они разнообразны, но имеют единую цель - отвлечь игрока от текстового массива, дать ему небольшую интерактивную передышку.

Мы тоже с самого начала решили вплести подобный элемент в игровое полотно. И с самого первого дня роль мини-игр должна была на себя взять именно боевая система. Впоследствии, правда, мы от нее отказались в угоду (сомнительного, как потом выяснилось) начинания - загадок. Что же это означает?

FIGHT!
FIGHT!

Бой было решено выполнить в виде ответа на загадку, представляющую собой историю, в конце которой необходимо ответить на вопрос.

Вот так изначально выглядела боевая система
Вот так изначально выглядела боевая система

Кстати, кнопочка "Skip" в первой демке отсутствовала, из-за этого люди не могли продвинуться дальше загадки, если не получалось ее отгадать. Вроде бы ее наличие совершенно логично, однако, поди ж ты, сперва не додумались. Спасибо тестерам. Лишний раз доказывает, насколько важна обратная связь с публикой.

Из-под корки грязного льда торчало тонкое, словно палец мертвой старухи, уродливое деревце. На нем сидел поблескивающий единственным глазом черный ворон с надтреснутым клювом. У заледеневшего берега залива небрежно разбросала своих трухлявых сыновей, свесивших головы в глубокой печали, мрачная хвойная чаща. Прячась от холодного света небесных тел в утробе леса, среди сосен и пихт скрывался, словно загнанный убийца, старый трактир «Шило мертвеца». Заведение снискало себе весьма дурную репутацию благодаря тому, что служило верным прибежищем для тех мрачных особ, о которых порядочные горожане обычно говорят: «Да по ним петля плачет!».

Гулкие раскаты грома, заставлявшие содрогаться от страха всю таверну, сопровождались косыми вспышками молний. Несмотря на скверную обстановку снаружи, дождь пока не начинался – на землю падала едва заметная зябкая морось. Вдруг со стороны палисадника раздался протяжный песий вой, означавший, что к трактиру кто-то приближался.

Действительно, вскоре дверь распахнулась и на пороге возникла пара дозорных, тащившая замотанного в ветхий, рваный плед юношу лет двадцати. Его тряс сильный озноб, вызванный, очевидно, известной в этих краях суровой простудой. Взмокшие часовые, тяжело отдуваясь, еле-еле доплелись до ближайшего к двери стола, где и сбросили свою обременительную ношу.

Мучительно сглотнув слюну, парнишка хрипло закашлялся. Хворь изрядно потрепала бедолагу – ожившие сами по себе мускулы судорожно теребили кожу изнутри, лицо, испещренное мелкими рытвинами, ужасно опухло, из груди то и дело вырывался пронзительный свист. Красные глаза устало обвели заполненный посетителями трактир, затем тяжело закрылись.

– Взвару! Густав, скорее нацеди сопляку миску взвару! Иначе лесная болезнь его доконает.

Чесночный отвар на меду, рекомендованный как «средство от мокрого кашля и горловых болезней, которое ежедневно употребляет сам, его преосвященство Пастор, Светоч наш и Искупитель», всегда в обилии имелся почти в каждом доме. Помогало лекарство или не очень, точно никто не знал, однако, на всякий случай, коричневую бурду исправно употребляли и больные и здоровые.

Несколько крепких пощечин привели парня в чувства. Мутный взор немного прояснился, и нежданный гость осторожно отхлебнул горячего пойла. Слегка согрев руки о плошку, он с улыбкой наблюдал, как его разглядывают десятки недоверчивых глаз. Чуть погодя незваный гость нарушил молчание.

– Чем я моложе, тем я выше, а как состарюсь, то укорочусь. Что я такое?

Первая загадка целиком

Таким образом, шла параллельная история внутри общего сеттинга, со своим сюжетом и своими героями. Однако, такой подход вызвал некоторое недоумение, не сказать - раздражение, как у игроков, так и у издателей, которым мы продемонстрировали этот ранний билд.

"Слишком много текста", вердикт звучал так. Как может быть слишком много текста в визуальной новелле? А вот так. Когда его вроде бы в перерыве бесцеременно пихают прямо в лоб, то в какой-то момент наступает неизбежное пресыщение от букв.

Очевидно, следовало что-то поменять. Возникла потребность в настоящих боях, что в конечном итоге привело нас к той, стартовой оригинальной идее. (Скажу, тем не менее, что окончательно от загадок мы не отказались. Просто они будут поданы в другой, более удобоваримой форме.)

Первоначальный референс
Первоначальный референс

В зачаточном виде я видел боевку так: слева набор наших фигурок, справа идет конвейер фигурок врага. Например, он ставит вертушку. У нас есть, условно говоря, блок, приседание, прыжок, уворот, рывок вперед и т.д. Мы должны правильно отбиться от его удара.

После этого в защиту уходит враг, а наши фигурки меняются на атакующие. Например, он взял щит и уже в зависимости от этого мы должны пробить его защиту топором, копьем или метнуть ножик.

В дальнейшем данный концепт претерпел изменения в сторону более внятной и наглядной карточной игры. Суть осталась примерно схожей, но визуальная часть преобразилась. Добавились портреты врагов, а также слоты для помещения в них карт.

Разработка карточных баталий
Разработка карточных баталий

Поначалу слоты располагались друг напротив друга, а между ними находился триггер, после нажатия которого, собственно, и начинался ход. Также мы видели сразу всех врагов, подлежащих устранению. В дальнейшем добавились портреты предводителя вражеской фракции и наш.

"Притвориться мертвым" - моя любимая опция, впоследствии убрали
"Притвориться мертвым" - моя любимая опция, впоследствии убрали
Атака все также чередуется с защитой
Атака все также чередуется с защитой

Где играют в карты? Правильно. На столе.

Сукно карточного стола
Сукно карточного стола

Чем играют? Ну, конечно же, руками.

У каждой фракции своя рука, свидетельствующая о причастности врага к той или иной группе противников. К примеру, это рука гангстеров.
У каждой фракции своя рука, свидетельствующая о причастности врага к той или иной группе противников. К примеру, это рука гангстеров.
Вот один из представителей данной фракции
Вот один из представителей данной фракции

Путем тестов, шлифовок модели и подгонок разрозненных лоскутков мы в течение двух месяцев собрали стабильный скелет боевой системы. Теперь остается только добавлять новые карты и портреты. Есть задумки по дальнейшим нововведениям в части механики, усложнению боев. Должно быть, по идее, интересно.

Финальный вид боевки
Финальный вид боевки

Напоминаю, что демо можно найти по ссылке ниже.

534534 открытия
11 комментариев

Скажите уже разгадку к загадке-то!:)

Ответить

А какие есть варианты? )))

Ответить