Головокружительные приключения дилетанта, Или как мы запилили боевку. Пятая серия

Боевая система в визуальной новелле "Project Pastorate"
В закладки

Продолжаем публикацию наших девлогов по игре "Project Pastorate".

Вот здесь в хронологическом порядке можно ознакомиться с предыдущими сериями: первая, вторая, третья, четвертая.

Итак, практически в любой виузальной новелле встречаются мини-игры. Все они разнообразны, но имеют единую цель - отвлечь игрока от текстового массива, дать ему небольшую интерактивную передышку.

Мы тоже с самого начала решили вплести подобный элемент в игровое полотно. И с самого первого дня роль мини-игр должна была на себя взять именно боевая система. Впоследствии, правда, мы от нее отказались в угоду (сомнительного, как потом выяснилось) начинания - загадок. Что же это означает?

FIGHT!

Бой было решено выполнить в виде ответа на загадку, представляющую собой историю, в конце которой необходимо ответить на вопрос.

Вот так изначально выглядела боевая система

Кстати, кнопочка "Skip" в первой демке отсутствовала, из-за этого люди не могли продвинуться дальше загадки, если не получалось ее отгадать. Вроде бы ее наличие совершенно логично, однако, поди ж ты, сперва не додумались. Спасибо тестерам. Лишний раз доказывает, насколько важна обратная связь с публикой.

Из-под корки грязного льда торчало тонкое, словно палец мертвой старухи, уродливое деревце. На нем сидел поблескивающий единственным глазом черный ворон с надтреснутым клювом. У заледеневшего берега залива небрежно разбросала своих трухлявых сыновей, свесивших головы в глубокой печали, мрачная хвойная чаща. Прячась от холодного света небесных тел в утробе леса, среди сосен и пихт скрывался, словно загнанный убийца, старый трактир «Шило мертвеца». Заведение снискало себе весьма дурную репутацию благодаря тому, что служило верным прибежищем для тех мрачных особ, о которых порядочные горожане обычно говорят: «Да по ним петля плачет!».

Гулкие раскаты грома, заставлявшие содрогаться от страха всю таверну, сопровождались косыми вспышками молний. Несмотря на скверную обстановку снаружи, дождь пока не начинался – на землю падала едва заметная зябкая морось. Вдруг со стороны палисадника раздался протяжный песий вой, означавший, что к трактиру кто-то приближался.

Действительно, вскоре дверь распахнулась и на пороге возникла пара дозорных, тащившая замотанного в ветхий, рваный плед юношу лет двадцати. Его тряс сильный озноб, вызванный, очевидно, известной в этих краях суровой простудой. Взмокшие часовые, тяжело отдуваясь, еле-еле доплелись до ближайшего к двери стола, где и сбросили свою обременительную ношу.

Мучительно сглотнув слюну, парнишка хрипло закашлялся. Хворь изрядно потрепала бедолагу – ожившие сами по себе мускулы судорожно теребили кожу изнутри, лицо, испещренное мелкими рытвинами, ужасно опухло, из груди то и дело вырывался пронзительный свист. Красные глаза устало обвели заполненный посетителями трактир, затем тяжело закрылись.

– Взвару! Густав, скорее нацеди сопляку миску взвару! Иначе лесная болезнь его доконает.

Чесночный отвар на меду, рекомендованный как «средство от мокрого кашля и горловых болезней, которое ежедневно употребляет сам, его преосвященство Пастор, Светоч наш и Искупитель», всегда в обилии имелся почти в каждом доме. Помогало лекарство или не очень, точно никто не знал, однако, на всякий случай, коричневую бурду исправно употребляли и больные и здоровые.

Несколько крепких пощечин привели парня в чувства. Мутный взор немного прояснился, и нежданный гость осторожно отхлебнул горячего пойла. Слегка согрев руки о плошку, он с улыбкой наблюдал, как его разглядывают десятки недоверчивых глаз. Чуть погодя незваный гость нарушил молчание.

– Чем я моложе, тем я выше, а как состарюсь, то укорочусь. Что я такое?

Первая загадка целиком

Таким образом, шла параллельная история внутри общего сеттинга, со своим сюжетом и своими героями. Однако, такой подход вызвал некоторое недоумение, не сказать - раздражение, как у игроков, так и у издателей, которым мы продемонстрировали этот ранний билд.

"Слишком много текста", вердикт звучал так. Как может быть слишком много текста в визуальной новелле? А вот так. Когда его вроде бы в перерыве бесцеременно пихают прямо в лоб, то в какой-то момент наступает неизбежное пресыщение от букв.

Очевидно, следовало что-то поменять. Возникла потребность в настоящих боях, что в конечном итоге привело нас к той, стартовой оригинальной идее. (Скажу, тем не менее, что окончательно от загадок мы не отказались. Просто они будут поданы в другой, более удобоваримой форме.)

Первоначальный референс

В зачаточном виде я видел боевку так: слева набор наших фигурок, справа идет конвейер фигурок врага. Например, он ставит вертушку. У нас есть, условно говоря, блок, приседание, прыжок, уворот, рывок вперед и т.д. Мы должны правильно отбиться от его удара.

После этого в защиту уходит враг, а наши фигурки меняются на атакующие. Например, он взял щит и уже в зависимости от этого мы должны пробить его защиту топором, копьем или метнуть ножик.

В дальнейшем данный концепт претерпел изменения в сторону более внятной и наглядной карточной игры. Суть осталась примерно схожей, но визуальная часть преобразилась. Добавились портреты врагов, а также слоты для помещения в них карт.

Разработка карточных баталий

Поначалу слоты располагались друг напротив друга, а между ними находился триггер, после нажатия которого, собственно, и начинался ход. Также мы видели сразу всех врагов, подлежащих устранению. В дальнейшем добавились портреты предводителя вражеской фракции и наш.

"Притвориться мертвым" - моя любимая опция, впоследствии убрали
Атака все также чередуется с защитой

Где играют в карты? Правильно. На столе.

Сукно карточного стола

Чем играют? Ну, конечно же, руками.

У каждой фракции своя рука, свидетельствующая о причастности врага к той или иной группе противников. К примеру, это рука гангстеров.
Вот один из представителей данной фракции

Путем тестов, шлифовок модели и подгонок разрозненных лоскутков мы в течение двух месяцев собрали стабильный скелет боевой системы. Теперь остается только добавлять новые карты и портреты. Есть задумки по дальнейшим нововведениям в части механики, усложнению боев. Должно быть, по идее, интересно.

Финальный вид боевки

Напоминаю, что демо можно найти по ссылке ниже.

{ "author_name": "Николай Прокошев", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 11, "likes": 11, "favorites": 1, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 18137, "is_wide": false }
{ "id": 18137, "author_id": 39210, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/18137\/get","add":"\/comments\/18137\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/18137"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

11 комментариев 11 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
0

Скажите уже разгадку к загадке-то!:)

Ответить
0

А какие есть варианты? )))

Ответить
0

Вы хотите чтоб я публично расписался в глупости?:)

Ответить
0

Отчего же ) Отгадали только 2 или 3 человека, кстати, всего. Вдруг ваш вариант верный?

Ответить
0

Если б я знал верный вариант, я бы прошел дальше в игре и знал, что он верный:)

Ответить
0

В какую сторону думали? Тут, честно говоря, может подойти несколько вариантов.

Ответить
0

Первая мысль была "тень".

Ответить
1

Имеет право на существование. Тем не менее, правильный ответ - свеча.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Пять простых способов разогнать свой ПК
с помощью соли и чайной ложки
Подписаться на push-уведомления