Использование сканов при создании стилизованных персонажей

3D-художник и иллюстратор Константин Гдалевич рассказывает о создании стилизованного персонажа по концепту Jesus Blons. Текстурирование этого прекрасного кита было выполнено с помощью Quixel Suite и Megascans.

Использование сканов при создании стилизованных персонажей
5656

Комментарий недоступен

1
Ответить

Полагаю, потому что это не имеет отношения к геймдеву.

Ответить