Оффтоп Юрий Дмитриевич
3 796

Модная ненависть. Сказ о лицемерии

Будучи очень любознательным, я посещаю многие форумы с очень разным контингентом, и постепенно начал замечать, что совершенно разные люди довольно часто сходятся в одном — в животной ненависти к одним и тем же игровым проектам.

В закладки

Складывается впечатление, что ненависть к тому или иному стала чем-то вроде модного тренда: разные люди в разных местах любят повторять, что «вот эта игра просто днище». Да, вкусы у всех разные, но есть игры, за которыми сложилась настолько плохая слава, что остальные люди по умолчанию считают их отстоем, даже не имея желания лично знакомиться с такими проектами и разбираться в их качестве. Приведу тройку примеров:

— Xenosaga Episode II

Второй эпизод трилогии, задумавшейся как духовный наследник культовой японской ролевой игры Xenogears. После тепло принятого первого эпизода приключений Шион Узуки у компании Namco случился конфликт со студией Monolith Soft, в результате которого команду разработчиков покинула Сорая Сага, жена Тэцуи Такахаши и соавтор сценария Xenogears и Xenosaga Episode I, а продолжение первой части спешно переделывалось. Конечно, это не могло не сказаться на качестве результата.

Трое из пробирки заткнут в сюжете дырки!

Сюжетная кампания второго эпизода вышла гораздо короче, а новый сценарист повёл повествование совершенно в непонятную сторону. Некоторые до сих пор пинают второй эпизод за то, что он больше напоминает фанфик-спинофф, чем нормальное продолжение. Были претензии и к музыке, которую писал уже не Ясунори Мицуда, а Юки Кадзиура вместе с Синдзи Хосоэ. Но взглянем правде в глаза: Мицуда — один из лучших японских игровых композиторов, до сих пор многие делают каверы на его шедевры из Chrono Trigger и Chrono Cross, но сказочный стиль его музыки совсем не подходит научно-фантастической космоопере, коей является Xenosaga. Музыкальное сопровождение от новых композиторов более удачно и правильно вписывается в антураж мира, придуманного Тэцуей Такахаши и Сораей Сагой.

Трек, играющий на фоне в одной из локаций во втором эпизоде

Не понимаю наездов и на повествовательную часть, центральное место в которой уделено конфликту двух важных персонажей. В отличие от сюжетного сумбура первого эпизода, во втором нет ничего лишнего и всё предельно понятно. Ну а претензии к игровому контенту я вообще считаю глупостью, ибо в Jenseits von Gut und Böse есть несколько десятков совершенно разных побочных заданий, в том числе и на сообразительность. Кроме них в игре есть несколько опциональных боссов, к которым ещё нужно добраться, а также продолжение побочной сюжетной линии, начатой ещё в предыдущей части. Я не знаю, сколько я наиграл во второй эпизод, ибо внутриигровой счётчик больше 99 часов не показывает. А мы идём дальше.

— Final Fantasy XIII

Думаю, в представлении эта игра не нуждается. Ненависть к ней меня поражает двумя моментами: во-первых, тем, что она мало чем отличается от всех предыдущих частей сериала, а во-вторых, тем, что все люто, бешено полоскают только первую «Тринашку», ибо лучей поноса в сторону XIII-2 и XIII-3 я нигде ни разу не наблюдал. Чем же не угодило людям очередное творение Мотому Ториямы? Проще сказать, чем угодило. Пожалуй, единственным положительным моментом FFXIII является Клэр «Клауд-в-юбке» Фаррон, больше известная под простым русским именем Светка.

Ругают же игру за всё остальное: за сюжет, за сценарий, за боевую систему, а линейность локаций так вообще стала притчей во языцах. И всех собак вешают на Мотому Торияму, сценариста и режиссёра этой «Финалки». Но позвольте парировать. Если титры не врут, Торияма писал сценарий для Final Fantasy X, которую облизывают те же самые люди, которые поливают помоями Final Fantasy XIII. Но разве ФФ13 чем-то принципиально отличается от ФФ10? Нет. А чем принципиально отличается однокнопочная боевая система ФФ13 от такой же однокнопочной боевой системы ФФ7, которую до сих пор ставят на первые места во всяких списках лучших японских ролевух? Чем отличается система прокачки в «Тринашке» от системы прокачки во всё той же «Десятке»? А персонажи, их мотивация и проработка? И такие вопросы можно ещё долго писать, но я не буду, ибо суть, думаю, вы уловили. Поэтому переходим к следующему примеру.

— Beyond: Two Souls

Моё любимое. Я буквально ору в монитор всякий раз, когда натыкаюсь на упрёки эпизодического повествования в нехронологическом порядке. Люди, которые требуют нелинейность в играх, нелинейность в повествовании осилить почему-то не в состоянии. Поэтому для таких личностей в переиздании игры для PS4 сделали хронологический режим прохождения, что, по моему мнению, ломает равномерный ритм игры и бросает менее напряжённые главы в первую половину, а более напряжённые — во вторую.

Тупость хейтеров доводит Джоди до ручки!

Ещё есть упрёки низкой интерактивности. Но, позвольте, в «Двух душах» интерактивности не меньше, чем в предыдущих «фильмах» Дэвида Кейджа. Просто игра сама по себе несколько короче, чем «Фаренгейт» и «Ливень». К тому же, главный герой здесь отнюдь не Джоди, а Айден. В общем, наезды на этот проект мне так же непонятны.

Такой вот список получился. Согласны ли вы с ним? Может, у вас есть, чем его дополнить? Или, может, вы вообще не считаете, что есть некая предвзятость к определённым играм, и ненависть по инерции к ним — лишь моя выдумка?

Материал дополнен редакцией
{ "author_name": "Юрий Дмитриевич", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 208, "likes": 22, "favorites": 7, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 20709, "is_wide": false }
{ "id": 20709, "author_id": 53032, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/20709\/get","add":"\/comments\/20709\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/20709"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

208 комментариев 208 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...

Роман Чегис

111

А еще в интернете есть другая мода - игнорировать критику того, что нравится лично тебе, списывая абсолютно все на "тупость хейтеров" и "лицемерие".
Таким образом оправдывают вообще все. Например тот самый Beyond: Two Souls, достоинства "эпизодического повествования в нехронологическом порядке" которого, мягко говоря, спорны, и допускают разные мнения и разную оценку.
Но легче заранее "всякий раз" считать всех несогласных с тобой "тупыми" "личностями" "не способными осилить" и т.д, дальше по списку уничижительных эпитетов.
Безусловно, случаев хейта, когда люди предвзято относятся к играм достаточно, и вызывать их могут совершенно разные вещи, но такие вот статьи - это тоже хейт и лицемерие, просто другие их крайности. И их равно неприятно видеть.

Ответить

Ex Calibur

Роман
12

а можно просто поиграть в игру, получить удовольствие (или нет) и потом никому ничего не доказывать. Мне допустим понравился Beyond, т.к. это была первая игра Кейджа, которую я заценил, но мне теперь не обязательно гореть от комментариев тех, кому игра не зашла или пытаться им что-то доказать (какой вообще смысл доказывать что-то незнакомым людям в интернете, когда тебя об этом никто не просит?) ¯\_(ツ)_/¯

Ответить

Артем Иванов

Ex
8

Кстати да.
Я прошел Beyond 2 года назад. И судьба меня уберегла от интернет мнений по поводу этой игры. Только благодаря этому я смог просто вникнуть в сюжет, пройти игру именно так, как задумывал ее Кейдж и получить определенное удовольствие.
Та же хрень с Mass Effect. Я уклонялся от любых новостей об андромеде и в целом мне понравилось, хотя модельки персонажей для меня были слишком...мультяшными что ли по сравнению с предыдущими играми серии. Впрочем та же проблема с парадом уродцев меня встретила и в Dragon Age Inquisition.
Вывод: хотите получить хорошее впечатление от игры, избежать спойлеров и составить собственное непредвзятое мнение - БЛОКИРУЙТЕ НАХРЕН все новостные источники с ней связанные.

Ответить

Ex Calibur

Артем
3

По этой же причине наиграли с друзьями по 60-80 часов в Battlefront 2, не особо вдаваясь в проблему с лутбоксами. Такая же история с последним NFS (от сюжета и диалогов хотелось убиться об стену, но вот сами гонки — старый добрый NFS). А вот в Mass Effect я наигрался за пробный период Origin Access (около 10 часов), но игра мне, к сожалению, не зашла. Все эти игры безусловно есть за что критиковать и разработчикам нужно указывать на их ошибки, а также нужно не позволять им наглеть. Но в интернете мало кто видит границу между адекватной критикой и обоснованными требованиями и обычным бурлением говном.

Ответить

Фломастер

Ex
1

а можно просто поиграть в игру, получить удовольствие (или нет) и потом никому ничего не доказывать

Николай: Я вот вчера сыграл в Х - замечательная игра, я бы дал ей GOTY.
Олег: Какое совпадение! Я вчера тоже сыграл в Х - отвратительная игра, мне даже плохо стало.

какой вообще смысл доказывать что-то незнакомым людям в интернете, когда тебя об этом никто не просит?

Кому-то нужно разрешение на то, чтобы участвовать в дискуссиях и высказывать своё мнение?
Я ведь никого не прошу чтобы на ДТФ появлялись статьи и комментарии, но они появляются вне зависимости от моего желания. И у меня никто разрешения на это не спрашивает.

Ответить

Ex Calibur

Фломастер
2

не нужно впадать в крайности, я лишь написал, что можно играть в то, что нравится и не зависеть от мнений комментаторов в интернете.
делиться своим мнением я тоже нигде не запрещал, я имел в виду, что если собрались кому-то что-то доказывать в интернете (а это вообще не обязательно), то потом не нужно обижаться или, что еще хуже, переходить на оскорбления, если у вас не слишком хорошо получается. вот и все.

Ответить

Фломастер

Ex
2

кому-то что-то доказывать в интернете (а это вообще не обязательно)

Делиться своим мнением тоже не обязательно.
Удивляться тому, что у людей может быть мнение о твоём мнении - тоже не обязательно.

Ответить

Svyatoslav Torick

Фломастер
1

На вкус и цвет вы все разные, Фломастер.

Ответить

Роман Чегис

Ex
0

Можно и так. Но это ОЧЕНЬ не модно)))

Ответить

Александр Семирухин

Роман
1

А ещё в интернете есть другая мода - когда ты не можешь что либо осилить, или просто говноед прикапывающийся к ничего не значащим мелочам, то просто говоришь что у тебя своё мнение, игра отстой, всё это вкусовщина, аффтар иди фтопкуи т.д.

Ответить

Илья Шалев

Александр
3

А ещё есть мода - "раньше было лучше" и "в детство нассали". И не важно, является игра продолжением, перезапуском или вообще спин-оффом.

Ответить

Алекс Макаров

Роман
1

Так ведь можно играть в Бейонд в последовательном порядке.
А по-теме, тут банальное дело вкусов. Я это много раз говорил, кому-то понравилось, тебе не понравилось, третьему средне, для четвертого шедевр, пятого блевать тянет и т.д.

Ответить

Юрий Дмитриевич

Роман
0

А еще в интернете есть другая мода - игнорировать критику того, что нравится лично тебе, списывая абсолютно все на "тупость хейтеров" и "лицемерие"

Есть. Но есть разница между хейтом к таким играм, как Ноу Мэнс Скай, разработчики которых наобещали кучу всего, а получилась коричневая куча, и к таким играм, как Беёнд, которые мало чем отличаются от того, что этим же хейтерам нравится. Ненавидеть (именно ненавидеть) Ноу Мэнс Скай есть за что, а перечисленные игры - не за что. Просто их хейтат по инерции, потому что так принято в обществе. В этом и есть проблема.

Ответить

Артем Иванов

20

Прямо "ненавидят" игру только показушники. Обычные люди скажут просто: "Да, плохая, потому что 1, 2, 3".
А вообще в наш информационный век для многих абсолютной истиной считаются слова любимых блоггеров или журналистов. И если они сказали: "Игра говно!", все последователи вторят: "ГОВНИЩЕ!" и начнут распространять сию точку зрения как апостолы слово божье. Это ведь проще чем поиграть хотя бы в демку.
Но и другой момент, опять же связанный с интернетом - даже если ты стараешься не слушать других, если все вокруг будут кричать "ГОВНО!", то ты начнёшь смотреть на игру при прохождении в более негативном свете и заметишь меньше позитивных моментов. Так уж устроена психология. Абстрагироваться полностью очень трудно. Лучше тогда в преддверии релиза блокировать все источники подобной инфы.
Ну и 3-ий момент: да, это модно. Сейчас каждый 2-ой возомнил себя мегаофигительным критиком, а негативное и в то же время смешное мнение оценивается большим числом людей, чем позитивное. Примеры тому и Ностальгический критик и Злой Нерд, да и тот же BadComedian.

Ответить

Артемий Парагон

Артем
9

Мне мои друзья вменяют, что я обычно каждую игру называю говном и честно говоря, я уже давно заебался обосновывать почему.
Я просто говорю говно. Возможно "показушники" тоже устали?

Ответить

Хаитмамат Атаулов

Артемий
1

Тоже самое. Когда я начинаю играть во что-то, смотреть или читать начальное значение моего отношения к этому — "говно" и продукту нужно мне доказать обратное. В основном это заканчивается дропом после первых глав, ибо "ну говно же".

Ответить

Артем Иванов

Артемий
1

Ну вы же можете спокойно ответить что игра "плохая" по вашему личному мнению и при необходимости обосновать позицию.
А "показушниками" я назвал тех, кто прям пеной ненависти изо рта исходит при упоминании какой-то игры. При этом на вопрос "почему?" скорее всего вообще не ответит, либо будет ссылаться на чужие мнения, ни разу не произнеся фразу "я вот поиграл/попробовал".

Ответить

Леха Нилохов

Артем
3

Да просто русские очень любят критиковать.
просто взгляните на пример: фильм Начало
кинопоиск(чисто снгшная площадка) 491 615 голосов
imdb(мировая площадка) ‎1 714 617 голосов.
т.е. разница в населении между миром и снг 30ти кратная, а разница в любителях ставить оценки 3х кратная.

Ответить

Никита Хэзэковъ

Леха
1

кинопоиск(чисто русскоязычная площадка) 491 615 голосов

imdb(чисто англоязычная площадка) ‎1 714 617 голосов.

Вот так как-то примерно дело обстоит. Никаким всем миром на IMDb и не пахнет.

Ответить

Леха Нилохов

Никита
0

"imdb(чисто англоязычная площадка)" не отменяет следующего: крупнейшая в мире база данных и веб-сайт о кинематографе.

Ответить

Никита Хэзэковъ

Леха
0

Отменяет следующее:
разница в населении между миром и снг 30ти кратная, а разница в любителях ставить оценки 3х кратная.

Ответить

Евгений Криволапов

Артем
3

Сейчас каждый 2-ой возомнил себя мегаофигительным критиком

Чтоб хорошенько проржаться - достаточно почитать отзывы на кинопоиске.
Там у каждого как по копирке идёт заголовок-пословица, в начале или конце обзора идёт какая-нибудь обязательная цитата из фильма, совершенно вырванная из контекста.
А сами обзоры-то какие - писанины много, но всё какое-то однобокое, либо 10/10 либо 1/10 - могут видеть либо только хорошее, либо только плохое. Иногда они просто даже не поняли сюжетной логики, и потому начинают засирать сюжет, будто какие-то решения там с потолка берутся.
А сколько блогеров сейчас плодится, и из них хороших то почти нет, но каждый считает себя оригинальным и интересным.

Ответить

Тимур Богданов

Артем
0

Ну ладно. А как тогда читать обзоры перед покупкой? Как на форумах и в чатах спрашивать о впечатлениях?

Ответить

Артем Иванов

Тимур
1

А зачем? У тебя всегда есть рефанд на 2 часа игры. Считай, что демка. Лучше самому посмотреть, чем 100 раз услышать.

Ответить

Тимур Богданов

Артем
2

В случае JRPG такой совет не подходит. Не могут они обычно раскрыться за 2 часа. Тратишь тысячу, проходишь один туториал и не видишь ничего кроме самой завязки, которая по впечатлениям может разительно отличаться от остальных 78 часов игры. Тут можно вспомнить и пиратство как способ попробовать игру перед покупкой, но что если ты консольщик?

Ответить

Артем Иванов

Тимур
0

Тут все на свой страх и риск. Важно будет тогда прочитать не одну, а штук 5-7 разных рецензий от (это важно) тех изданий и людей, мнение (и вкусы) которых в большей степени совпадает с вашим, чтобы постараться составить наиболее объективную оценку.
Так, если я покупаю игру в стиме с сомнениями в ее качестве, то только если ее рекомендуют несколько кураторов, в изданиях пишут хорошие оценки и тд.
Или же я просто смотрю на трейлер, скриншоты - мне все нравится, все интересно. В таком случае я ухожу в игнор, пока сам не ознакомлюсь с игрой. Редко когда прогадывал таким образом.
В конце концов в первом комментарии я писал в основном о людях, которые послушав один только обзор от ноунейма делают вывод, что игра говно. Но вы же не из таких и можете анализировать несколько источников информации, прежде чем прийти к умозаключению о покупке/пропуску.

Ответить

Michael Spitsin

Артем
0

Мне кажется, что это не только в наш век.

Тому пример родители или учителя, которые любили говорить (по крайней мере, мне), что "в вики любой пишет, там много ошибок, вот наш то советский словарь самый лучший. Умные люди писали, нет смысла им не верить". Это в целом нормальное поведение: слушать, сопоставлять, проникаться доверием.

Просто, имхо, важно не расслабляться, иначе тот, с кем ты был несколько лет назад согласен, сможет спокойно вливать тебе в уши какую-то дичь, а ты по инерции будешь слушать.

Именно поэтому я не считаю, что это проблема. когда есть огромное количество каких-то критиков/блогеров со своим каким-то мнением. Для этого у человека есть мозги, чтобы прочитать/посмотреть и проанализировать. Желательно несколько источников с противоположными мнениям :)

Ответить

deadoptimist

15

Да ладно вам. Хороший пост же поспорить о том, что любишь вопреки хейту.

Мне вот DA2 нравится. Ну, одинаковые подземелья, но у фиг с ними, все равно пещера, они вообще везде похожи. Зато сюжет в кои-то веки не про "шпасти мир". Семейная история в DA2 сделана смело - чего стоит расставание с братом/сестрой и смерть матери. Сюжет эпизодический, и ставит героя в ситуации, когда события не под его контролем (Андерс, лириум), и это, надо сказать, необычно, сначала напрягает, но неплохо, потому что жизненно и свежо. Мне нравилась мрачная эстетика "города рабов", неоднозначность нашей роли (герой - при любом раскладе антигерой в какой-то степени). В игре сделаны, наверное, лучшие эстетические решения за серию (жаль, что часть откатили): гуманоидные эльфы (а то прост люди с ушами), рога у кунари, biker mage стилистика. И еще в DA2 лучший список спутников. В первой мне нравились Алистер (но так себе) и Морриган, ну, Андерс в длс, а тут целый букет - Фенрис, Мерриль, Варрик, Авелин. Ходишь по городу как модный лорд с эльфом-отморозком, гномом-дельцом и начальником стражи. Хорошо же.

Еще я фанат Syndicate 2012. А уж как ее хейтили, почему-то на фоне Деуса, который другой жанр. А ведь стрельба там приятная, с отличным ощущением тела. А ведь Aspari Extraction со стрельбой в клубе, эстетика офисных помещений, Мерит, сюжетный поворот с Люси в конце классные. Жаль, что не увидим никогда продолжения.

DmС, как по мне, хорошая игра. Могу понять хейт от фанов глубоких слешеров, потому что он, конечно, action adventure, но хейт нового Данте понять не могу. Тем более, что обычно хейтят его те, кто на его новый образ больше всего похож. Имхо, Данте старый уже слишком аниме. Новый был больше похож на современного юношу-подростка. Лучше бы обе серии развивали. SMT, Persona и Persona-танцы существуют же одновременно, и никто не умер.

Prince of Persia 2008 классный, хоть я и люблю трилогию Песков.

AC первый, по-моему, был лучшим. Все считают второй, но во втором уже началось это раздувание времени сбором ненужного хлама. В первой все куда сфокусированней.

Ответить

LittleStranger

deadoptimist
9

Согласен насчет ДА2. Нравится когда история берет не масштабами, а более глубокой проработкой небольшого сеттинга.

Ответить

deadoptimist

LittleStranger
4

Странно, что ее сюжет вообще отметают в спорах. Потому что семейная история и облом в конце - это хороший сторителлинг, это сильно. Квест с матерью в середине - даже жестко. И кто никогда не оказывался в ситуации, когда события крупнее тебя и все валится?

А еще там ввели хейт-секс с напарниками. И то люди не ценят.

Ответить

LittleStranger

deadoptimist
3

Да, как-то в основном концентрируются именно на недостатках. Наверно свою роль сыграло, что первая часть была таким закосом под классические CRPG, а вторая вышла более "осовремененной" (с так нелюбимыми многими фичами на вроде диалогового колеса) и у аудитории синдром неоправданных ожиданий случился из-за этого.

Ответить

deadoptimist

LittleStranger
5

Плохо, что осуждают все, не разбирая на удачное и неудачное, потому что это, как кажется, запугивает команду (помню, сценаристку травили потом - она в итоге и ушла из ААА-разработки) и сужает поле для экспериментов.
Имхо, лучше бы Инквизиция была большой DA2 с доделанными подземельями, чем очередной историей про спасение мира. А она явно хотела казаться DAO и как-то без души.

Ответить

deadoptimist

LittleStranger
3

А еще мне нравилось, что в DA2 не надо пати одевать. Они всегда ходят в родном качественном дизайне, только улучшения потом находишь. Мне лично в играх про сюжет от Биоваров не сдалось носочки десяти НПС подбирать под каждый уровень. Но эта лайт-версия, конечно, не всех устраивает.

Ответить

Alisa Bosconovitch

deadoptimist
3

вот чисто с визуальной точки зрения, имхо, ДА2 - лучшая из всех :) то есть видно, что эльфы и кунари от людей очень сильно отличаются, и это так круто :) зачем из инквизиции потом это опять убрали, непонятно. Ну да, кунари более менее оставили, но с эльфами опять все на круги своя вернулось :(

Ответить

deadoptimist

Alisa
0

Кунари зачем-то сделали "коровьи морды".( А ведь еще в рекламе Инквизиции этого не было.
С эльфами я тоже не пойму. Умно же было сделано - не совсем люди, привлекательные для людей черты являются видовыми (как разрез глаз у кошек, например). И для темы сегрегации нагляднее. Зачем было опять откатывать?..

Ответить

Gon Gon

deadoptimist
0

ДА искали себя на протяжении всех 3х частей, вестимо.
Получилось, что получилось. Это тоже сыграло свою роль, наряду с другими косяками.

Ответить

deadoptimist

Gon
0

Понятно, что давление от ЕА более весомо, чем возмущение фанов, но мне кажется, что дикий хейт DA2 (с травлей) сказался на том, что DAI и ME3 консервативнее вторых частей, стараются прижаться к первым.
Хотя я, конечно, предвзята. Мне нравилось, как отжали лишнее в МЕ2, DA2 (Витчер второй тоже по той модели сделан). Я ждала, что третьи части сделают шаг вперед, придумают новые осмысленные занятия. Но они откатились. Зачем-то вкинули микроменеджмент и опять взяли громоздкую историю про спасение мира. И если микроменеджмент, наверное, на ЕА и желании торговать валютой, то вымученный "эпик" и возвращение каста из первых частей, как мне кажется, это заслуга фанатов.

Ответить

Otakon273

deadoptimist
1

За ДА2 не скажу, но геймплейный хейт в сторону xenogears местами схожий. а вот в синдикате был шикарный кооп. с дмц все странно. новый данте не хуже, он просто другой, принц 2008 крутой, жаль тут Roman Rou не пробегает мимо, он его любит тоже. а первый ассасссин... как мы знаем, это по сути еще остатки принца персии

P.S. Я тут нашел ост к новому принцу, если делать будут

Ответить

deadoptimist

Otakon273
2

Хах, ну, визуал прямо оттуда. Продолжению 2008-го не совсем подходит, а вот для WW2 да. Ух какой там был саундтрек.
SoT и WW очень разные, но обе хороши. Вот TT уже ни туда ни сюда эстетически. Трудно представить, куда стоило бы пойти серии потом, но одно можно сказать точно - я очень соскучилась по геймплею Принца (пробегала тут Forgotten Sands), ничто не закрывает его нишу. Жаль, что Ubi так упорна в своем фокусе на открытом мире. Я лично в АС играть не могу с третьей.

Ответить

Otakon273

deadoptimist
1

Как по мне, с новым принцем вполне бы справились MercurySteam, учитывая насколько приятной вышла Castlevania: Lords of Shadows.
А музыка, да, она мне напомнила именно о трилогии песков.

Ответить

deadoptimist

Otakon273
2

Тут качество движений очень важно. PoP все же про акробатику. В Кастлвании с этим хорошо? (Она у меня года два стоит на харде, но все не берусь - боюсь, что не осилю слешер.)

Ответить

Otakon273

deadoptimist
1

Думаю осилят. Важна вера.

Ответить

Весёлый назгул

Otakon273
1

новый данте не хуже, он просто другой

Он другой - именно этим для фанов и хуже)

Ответить

Revanchard

deadoptimist
1

С удивлением обнаружил, что готов вскрикнуть громкое "Да!" в ответ на каждый абзац : D

Ответить

deadoptimist

Revanchard
0

Ничего себе! \^_^/ *фанские обнимашки*

Ответить

Капитан Котейкин

17

Не эксперт в творчестве Кейджа, но Beyond: Two Souls - кмк лютый трэш и адовая содомия. Дело даже не в интерактивности, а в самом нарративе. Когда речь идет о небольшой истории на 30 минут, то вполне себе ок, например, если рассматривать каждую главу этой игры по отдельности, а в общем и целом все смотрится крайне странно.
бтв говорить о модной ненависти и забыть про недавний обзор от блеткомедиана породивший набег с единичками на кинопоиск и бурления

Ответить

Капитан Котейкин

Капитан
4

Алсо можно вспомнить Андромеду, которую засирали в этих ваших даже те кто не играл, как результат - заморозка серии. Но в общем и целом игра вышла вполне себе сносной, просто у детишек слишком завышенные ожидания.

Ответить

Роман Чегис

Капитан
24

А мне кажется что в отдельных случаях всеобщий хейт может быть вполне уместен. Имхо, но Андромеду и надо хейтить, так же как надо хейтить Star wars battlefront 2. Просто потому что увы, это единственная возможность донести до EA то, какую дичь они творят.
Наверное я слишком наивно на это смотрю, но хочется верить что это хоть немного повлияет на качество их игр.
Да и вообще, опять же махровое имхо - лучше пусть Mass Effect пока побудет заморожен, чем продолжится играми такого же уровня как Андромеда. Качество важнее количества.

Ответить

Germain van Yushkin

Капитан
13

Она скучна до омерзения ж. Это просто не масс эффект.

Ответить

Orevuar .

Germain
1

Я такие игры синглплеерные ММО называю) Инквизиция такая же...

Ответить

MegaIniesta .

Orevuar
7

инквизиция получше андромеды будет

Ответить

Кас Ралис

MegaIniesta
0

Сорта одного говна...

Ответить

Orevuar .

MegaIniesta
0

Если только человек одинаково любит фэнтези и скай-фай

Ответить

Simpleguy

MegaIniesta
0

Так прологи вообще до рези в глазах похожи. Ну, и бесконечные враги (за что вне ММО надо карать раскаленной кочергой)

Ответить

deadoptimist

Orevuar
1

Не, у Андромеды хуже структура( Инквизицию я прошла, а в Андромеду играть просто тошно - ощущаешь, что пустая трата времени. Не ожидала такого.

Ответить

Eric Storm

Germain
1

Согласен, прошел 3 части Mass Effecta раз пять, Андромеду до сих пор пройти заставить себя не могу, включаю и через полчаса выключить хочется

Ответить

Scrawder Man

Капитан
8

Лучше заморозка серии, чем то дерьмо, что они сделали.
Ты видимо не понимаешь, что Mass Effect это уже культовая серия и люди ждали продолжения того же эпика. А в итоге получили кусок посредственного кода в который можно играть. Назовись она просто Андромедой и выпусти ее Spiders, всем бы было плевать - игра категории B от таких себе разработчиков. Но посмотри на название, посмотри на разработчика, посмотри на бюджет. Завтра CDPR выпустит PUBG с модельками из Ведьмака, А Обсидиан фритуплей гриндилку (ой, уже).

Когда у тебя есть имя, бренд на который ты работал десятки лет, у тебя нет права выпускать "неплохие игры на шестерочку", потому что тебя сожрут с говном твои же фанаты, а теперь уже хейтеры.

Ответить

YamiE

Scrawder
0

*две фритуплей гриндилки

Ответить

sgz00861

Капитан
6

сносная игра за 60 долларов. ухбляспасибо

Ответить

Капитан Котейкин

sgz00861
0

574р в ps store со скидками

Ответить

Игорь Ишмуратов

Капитан
5

Может и сносно, но карнавал багов радовал народ первое время.

Ответить

Капитан Котейкин

Игорь
1

да, у меня на каждой планете как минимум один глючный побочный квест, но это не сломало игру совсем

Ответить

Simpleguy

Капитан
0

А вот у меня сломались монолиты.

Ответить

RocketHamster

Капитан
2

А плохую работу по-вашему надо поощрять что ли? EA не инди студия. От провала не разорились, но сделали выводы. А уж правильные или нет - увидим.

Причем тут детишки, если обидно именно тем, кто играл в трилогию.

Ответить

KrazZt

RocketHamster
3

...но сделали выводы. А уж правильные или нет - увидим.

Теперь они делают Anthem - второсортную кооперативную гриндилку
( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить

RocketHamster

KrazZt
0

Речь шла о франшизах mass effect и dragon age:) что с ними будет хз. Может наконец отдадут основной студии разработки (а не как вышло с андромедой когда отдали тем кто делал только 1 dlc для ME3)

А то что EA будет и кооп гриндилки выпускать - это ж неудивительно.

Ответить

Orevuar .

Капитан
1

А можно вспомнить пабг, в котором ужасная оптимизация, читеры, баги и его пинали все, даже ленивые. Но игра всё ещё в топе.

Ответить

Eugene Black

Капитан
0

Назови они игру просто Андромедой, без МЕ, не было бы и завышенных ожиданий у "детишек".

Ответить

Кас Ралис

Капитан
0

Просто у говноедов специфичные вкусы.

Ответить

Юрий Дмитриевич

Капитан
7

лютый трэш и адовая содомия

Как же я люблю такое. Что именно трэш и содомия? Сверхъестественная история о мире мёртвых?

Ответить

Капитан Котейкин

Юрий
0

История про мир мертвых классная, а вот эпизод в непонятной африканской стране где Джоди убивает президента у меня вызывал желание поскорей закончить его. Как и эпизод с кражей подводной лодки и далее.

Ответить

Юрий Дмитриевич

Капитан
8

А что с этим эпизодом не так? Не, конечно, справедливо докопаться до всего можно, даже до Джоконды, но всё же. ЦРУ решило убрать политического противника. Это так странно, что ли? Подобное же и в реале происходит.

Ответить

Капитан Котейкин

Юрий
1

В этом эпизоде можно просто идти вперед и все будет, ничего страшного не произойдет, в конце все равно убьешь президента, затем приедет кавалерия и спасет Джоди. Никакой иммерсивности. При этом нужно три раза подряд вырезать одинаковых ахмедов-болванчиков, которые стоят к тебе спиной, лол. Можно же было сделать по-другому, подсмотреть у пацанов которые действительно делали стелс-экшоны?
Алсо, мне очень понравился эпизод про индейцев.

Ответить

Aldiyar Sarsembekov

Капитан
1

насколько помню там был момент с африканским юнцом, с какой то развязкой, разве не вкатило?

Ответить

Капитан Котейкин

Aldiyar
0

надо было бросить его умирать, лол

Ответить

Aldiyar Sarsembekov

Капитан
0

как мне кажется вкатило :)

Ответить

Александр Семирухин

Капитан
0

Странные претензии к "фильму". Может надо было целый метал гир ради одного эпизода запилить?

Ответить

Капитан Котейкин

Александр
1

а ещё можно было бы обойтись совсем без этой сцены

Ответить

Александр Семирухин

Капитан
2

Можно было бы? Ты что, Кейдж? Мне сцена зашла - тебе не зашла. Но ты считаешь сцену тупой... Ок. Для меня в каждой игре есть уровень-два, которые меня вымораживают, но они не делают игру хуже. Просто эти уровни не для меня.

Ответить

Юрий Дмитриевич

Капитан
0

Что такое иммерсивность?

Ответить

Капитан Котейкин

Юрий
0

погружение

Ответить

Юрий Дмитриевич

Капитан
1

Ты в фильмы не погружаешься?

Ответить

Капитан Котейкин

Юрий
1

Фильмы где крутой чувак бьет беспомощных болванчиков - это фильмы со Стетемом, например. В такое можно только под пивасик в пятницу вечером погружаться. :)

Ответить

Юрий Дмитриевич

Капитан
–1

Так а в чём проблема с Беёндом так же поступить?))

Ответить

Капитан Котейкин

Юрий
4

в том что сначала игра пытается поднимать немного другие вопросы и подобные сцены потом смотрятся немного странно, как если бы в перевозчике внезапно полфильма рассказывали за непонятный параллельный мир, призраков, значимость дружбы и семьи, а потом лысый мужик бьет лица гопникам просто потому что так вышло ¯\_(ツ)_/¯

Ответить

Юрий Дмитриевич

Капитан
2

Ну так Бульонд про разные ситуации в жизни Джоди из-за присутствия Айдена. Я уже где-то тут писал, что эту игру нужно уметь правильно воспринимать.

Ответить

Капитан Котейкин

Юрий
2

ну так я и не эксперт, дали игру по подписке - надо поиграть
и как рандомному чуваку, мне не зашло, но тут дело не в предвзятости (до этого про неё я читал перед релизом на пс3 только), а в том что эта игра может быть действительно не такая классная как может показаться ценителям

Ответить

Миша В Огне

6

Пришел в комментарии защищать пиксельарт,а его даже никто не вспомнил :D

Ответить

vOi Shaman

Миша
6

А что не так с пиксель-артом? Пиксель-арт - это искусство, которое может доставлять удовольствие не хуже крутого 3D.

Что до тех, кто через задницу паразитирует на этом направлении позорят себя, а не стиль, в котором недопытаются работать. Такие паразиты есть в любом направлении... когда работать не хочется - пытаются скрыть свою лень, не профессионализм и корысть за навязчивой стилизацией.

Ответить

Миша В Огне

vOi
0

Да, говнища тоже хватает.Но некоторые хейтят даже восхитительный арт, как, например, в Dungeon of the Endless. И я просто не могу понять этих людей.

Ответить

Илья Шалев

Миша
0

К сожалению, из-за обилия говнища. Многие, включая меня, не хотят копаться в нём в поисках алмазов, и просто пропускают любой пиксель-арт стороной. Я, к тому же, не вижу в нём смысла, ибо плохой пиксель-арт считаю откровенной халтурой, а в случае хорошего не понимаю, почему бы при таком уровне старания не сделать более приятные обычные рисунки.

Ответить

deadoptimist

Илья
3

Но зачем ковыряться, если сразу видно, нравится эта картинка или нет? Ну и вот HLD. В нем пиксель-арт, и картинка офигенна. Или Sword & Sworcery. Она тоже хороша именно в пикселях, как она есть.

Ответить

Иван Мелтдаун

deadoptimist
0

Лайк за SS:S&S.... Или сколько там «S»?

Ответить

deadoptimist

Иван
1

Три штуки. Superbrothers: Sword and Sworcery.

Ответить

deadoptimist

Иван
2

Душевная вещь. Я тоже до сих пор помню сцену с домом, которого у нее никогда не будет, внезапных музыкантов и Believe с водой. Аж мороз по коже, как здорово.

Ответить

Иван Мелтдаун

deadoptimist
1

Есть игры, которые делаются один раз. Они так и остаются штучными.

Ответить

Иван Мелтдаун

deadoptimist
1

Там еще волшебный английский. Но это для тех, кто знает язык (вы вроде хорошо знаете).

Ответить

Илья Шалев

deadoptimist
0

Чтобы понять, нравится тебе картинка или нет, на неё сначала нужно посмотреть. А когда из сотни просмотренных тебе нравится только парочка (к слову, твои скрины мне тоже не нравятся), желание смотреть со временем само пропадает. Ведь в игры ещё должно появляться желание играть, которое даже при восхитительной картинке не всегда возникает, ибо есть ещё концепция, геймплей, сюжет и множество других вещей.

Ответить

deadoptimist

Илья
0

Чтобы понять, нравится тебе картинка или нет, на неё сначала нужно посмотреть.

Но это происходит на стадии узнавания об игре само собой.

Ответить

Илья Шалев

deadoptimist
0

Это понятно, но графика - первое, что ты видишь, смотря на страницу игры в Стиме, например. И в игру с плохой картинкой не захочется играть, даже если в остальном игра не так плоха.

Ответить

deadoptimist

Илья
0

Так и я о чем. Обычно сразу можно понять, нравится стиль или нет. В том числе и картинка, сделанная в пиксель-арте. Не нужно копаться и искать в этом плане.

Ответить

Илья Шалев

deadoptimist
0

Нет, ты не поняла. Поиск происходит примерно так:
1)Открывается список игр, например, рекомендации в Стиме
2)Оценивается по скриншотам качество картинки
3)Проходит 5, 10, 15 игр, а картинка всё не нравится
4)Спустя 25-30 поросмотренных страниц наконец-то находится игра с хорошим детализированным пиксель-артом, прекрасной подборкой цветов, плавными анимациями. Но игра является a)очередной фермой, а поскольку перспектива выращивать картошку мне абсолютно не нравится, поиск продолжается; б)JRPG про анимешных девочек, и если выбирать между ней и фермой я предпочту ферму
5)Повторить пункты 2-4 несколько раз.
И вот после такого даже вникать уже не хочется, проще просто сразу отбрасывать всё пиксельное инди и искать что-нибудь ещё, меньше времени на поиск хорошей игры уйдет.

Ответить

deadoptimist

Илья
1

Э-э, а вам рекомендации в стиме предлагают только пиксельные игры? И вы всерьез подбираете игры по рекомендациям в стиме?
Ну и я что-т не знаю. Пиксельная графика сейчас наиболее характерна для платформеров и метроидваний. жРПГ с пиксельной графикой я затруднюсь назвать. Разве что Long Gone Days или Undertale (условно), но они не совсем про анимешных девочек. А ферма - это вы про Stardew Valley?

Shovel Knight, Celeste, Undertale, Hyper Light Drifter, Party Hard, Gods Will be Watching, Deadbolt, Crossing Souls, Sword and Sworcery, Not a Herо, Songbringer... Вообще как-то не сказать, что пиксели ограничивают жанровое разнообразие.

Ответить

Илья Шалев

deadoptimist
0

Не только, но из 10 игр в рекомендациях 6 вполне могут быть пиксельными, хотя из таких у меня в бибилиотеке разве что Sonic Mania и Freedom Planet.

Я и не говорил, что пиксельные игры ограничены жанром, их можно встретить где угодно. Другое дело, что далеко не во всех жанрах они уместны.

Из перечисленных игр нормально, на мой взгляд, выглядят только лопатник и Crossing Souls, но в последнем, с такой-то детализацией, можно было и обычные мультяшные спрайты сделать, выглядело бы куда лучше.
Undertale - не худший представитель, но это мой личный объект для хейта, по иным причинам.

Ответить

HiroariTillWhen

Илья
0

По скринам не оценить качество анимации, например.

Ответить

Илья Шалев

HiroariTillWhen
0

Обычно есть приложенное видео, в котором можно оценить и это.

Ответить

Максим Суфьянов

7

По вступлению подумалось, что тут будет Dota 2, No Man's Sky, Mass Effect Andromeda, Fallout 4, Dragon Age Inquisition и всякое такое.

Ответить

Mur

6

В своё время очень ругали вторую часть Dragon Age. Мол она и короткая и локации прямолинейные как коридор итд. Лично мне было интересно её пройти и не один раз, и никакая критика или отрицательные отзывы мне не помешали.

Как мне кажется люди давно разучились думать, анализировать и составлять своё мнение. И не важно что это, игра, книга или очередной «блокбастер». Это сложно, нудно и не интересно. Гораздо веселее примкнуть к какому нибудь лагерю и ̶«̶п̶е̶р̶е̶м̶ы̶в̶а̶т̶ь̶ ̶к̶о̶с̶т̶о̶ч̶к̶и̶»̶ дружить против.

Ответить

Simpleguy

Mur
3

Ну были в ДА2 коридоры, но вот не воспринимадись они особо в процессе игры - интересно ж было! Я вообще коридорность начал замечать всерьез только в каком-то из ДЛЦ (и третьем прохождении). Вот в Ведьмаке третьем я коридоры прямо кожей чувствовал, несмотря на огромный мир... Потому что пустой, да. И от Андромеды по этому поводу (в том числе) плевался.

Ответить

NekTras

6

По поводу фф13.
Лично для меня фф13 была первой финалкой, а в фф12 поиграл только в начале этого года. Но после выхода фф13 многие сравнивали её с 12, причём все сравнения были не в пользу 13.
За всех говорить не буду, но что мне тогда не понравилось:
1) линейность, до 10 главы игра линейна до ужаса. По сути бежишь по кишке. До фф13 я играл в зв:котор и тес:обливион. И каждый может понять степень печали от геймдизайна фф13.
2) боёвка. Переключай парадигмы и всё
3) сюжет. Может он и есть, но я его спустя 10 лет вспомнить не могу, кроме того, что лайтинг пыталась спасти сестру. Так этот сюжет так размазан, что я раз 5 терял нить повествования.
4) графика. Кроме CG роликов больше игре и похвастаться нечем. Кишка не выразительная, подгрузка новой локации для битв и отсутствие травы на поляне в 10 главе.
5) лайтинг очень похожа на принцессу из фф12
Про фф13-2 и фф13-3 даже обзоры не стал смотреть после такой фф13.
----------------
Каково же было моё удивление, когда зимой этого года купил фф12. Игре 12 лет, а уделывает фф13 и фф15 по всем параметрам, кроме ограничений, вызванных мощью пс2.
1) открытый мир
2) программируемая боёвка в реальном времени
3) 6 персонажей, у которых есть своя история, а не "я ищу ****"
4) туча побочных квестов, монстров и секретов.

Ответить

Alisa Bosconovitch

NekTras
1

FFXIII еще очень даже играбельная по сравнению с XIII-2 и XIII-3, поэтому правильно сделали, что обзоры не смотрели. Там просто дикий трэшак пошел. Я к XIII отношусь сложно, то есть я когда ее проходила, зашла нормально, но я с особо не была знакома с серией (только X-2, а она тот еще эталон), но после того, как поиграла в остальные, поняла, насколько XIII все таки ущербная. Хотя повторюсь, на мой взгляд она самая играбельная из Fabula Nova Crystallis.

Ответить

Otakon273

NekTras
0

и это все при том, что в фф12 нет классической лавстори, и сюжет на самом деле не доведен до конца...
да и картинка в ремастере порой очень даже приятна

Ответить

Игорь Чернов

6

просто скорее фанаты jrpg это отдельный зоопарк с конями, и единорогами

ff 13 при всей критике, я вообще не понял что с ней не так, когда проходил с 1 по 15, всю серию FF, тут скорей проблема в самом фендоме нежели в точки зрения того или иного человека

Ответить

quintus silenius

Игорь
–1

"просто скорее фанаты jrpg это отдельный зоопарк с конями, и единорогами" - так и есть, те, кто любит жрпг, очень часто оценивают их по каким-то совершенно другим критериям, чем все остальные игры.
К тому же всё познаётся в сравнении. Final Fantasy 13 есть за что не любить, но это далеко не такая плохая игра, как какая-нибудь Tales of Berseria.

Ответить

Barlowe

quintus
0

но это далеко не такая плохая игра, как какая-нибудь Tales of Berseria.

Зестирия куда, куда хуже. Берсерия была для меня первым знакомством с серией Tales of... и очень даже зашла. С гриндом экспа и экипировки (на сложности выше средней) они очень переборщили, но химия между персонажами вытянула всю игру. Та же Зестирия не смогла ни в сюжет, ни в гемплей, а за ненужный фарм экипировки хотелось убить разрабов еще сильнее .

Ответить

Konstantin Tamch

Barlowe
2

Ну я в берсерии например половину сценок пропускаю сейчас, настолько там все банально, ну и персонажи на мой взгляд тут скучнее чем в зестирии. И боевая система в зестирии менее сумбурная, заметил что в берсерии я чаще просто button mash'у.

Ответить

Тимур Богданов

Barlowe
0

Не соглашусь. Несмотря на весь зоопарк механик, Зестирия играется даже проще и понятней Берсерии. Роли персонажей выделены более явно (сразу понятно, чем друг от друга отличаются разные маги и милли; в Берсерии все персонажи – мешанина из механик), понятней и способы получения эквипа с той или иной характеристикой (мне в Берсерии выпала броня с рандомными бонусами x1.1 и x1.2 к HP – как мне получить такую же?) Гринд не такой сильный, учитывая, как часто там выпадает эквип.

Сюжет – кому как нравится. Как я понял, Зестирия больше фокусируется на лоре и мире игры, Берсерия на персонажах в пати. Пока Айзен и Элеанор спрашивают у Лафисета, кошатник он или собачник, Миклео и Эдна препираются насчёт кристалла мышьяка в пещере. У обоих вариантов свои плюсы и минусы.

Ответить

Хаитмамат Атаулов

7

Такое чувство, что "статья" была написана исключительно чтобы вызвать срач про души, ибо в первые две недоигры в России в актуальное время играли единицы.

Ответить

Ге Ан

Хаитмамат
0

Тоже появилось такое чувство. Тогда бы лучше действительно про BTS поподробнее написал.

Ответить

Jetboxx

6

А чем принципиально отличается однокнопочная боевая система ФФ13 от такой же однокнопочной боевой системы ФФ7, которую до сих пор ставят на первые места во всяких списках лучших японских ролевух?

В семёрке боёвка, положим, не лучшая, да и сама семёрка переоценена. Но сколько лет разделают семёрку и тринашку?
Торияма писал сценарий для Final Fantasy X

Не в одиночку, там основная работа, насколько я помню, была за Нодзимой. Но главным на проекте был Китасе. А когда Торияме дали развернуться, он сваял позорную X-2.

Ответить

vOi Shaman

4

Модная ненависть.

Никакой "модной ненависти" нет. Есть только "что нравится" и "что не нравится", что "задевает" и что "безразлично".

У каждого такие темы свои, но есть особо известные продукты, которые так или иначе чаще других мелькают в сообществах. Разумеется те продукты которые появляются в новостях чаще и привлекают больше внимания.

Я вот например обожаю Far Cry 2, Crysis 1 и еще кучу "специфических" игрушек.

Но в тоже время я ну никак не могу понять народной любви к The Last of Us, GTA 5 и мультиплеерным мучильням типа Destiny 2.

p.s.: к Mass Effect: Andromeda отношусь более-менее спокойно. Она более-менее терпима. НО! Я рад что ее заморозили, т.к. там НЕОБХОДИМО полностью перекраивать геймплейный концепт, т.к. одну такую игру я потерпеть готов, но если такая вот "андромеда" начнет выдаваться с конвейера раз в пару лет - это будет ультра убого.

Ответить

Dark[Ol(U23)leneri] .

2

Ну не понравилась кому-то та или иная часть игры из-за завышенных ожиданий, а люди разделяют его мнение. Зачем так сразу трендом называть?

Ответить

Юрий Дмитриевич

Dark[Ol(U23)leneri]
2

Проблема в том, что многие люди облизывают или ненавидят что-то не потому что им это что-то понравилось или не понравилось, а потому что так делают другие. В стадном поведении нет ничего нового, и я могу понять такое поведение в каких-то определённых условиях, но когда психология толпы проявляется в Интернете и направлена против какого-то художественного произведения, меня это забавляет и удручает.

Ответить

Эллай Фен

Юрий
2

Если хочешь узнать поподробнее о хейте фанатоф финалке к 13ой части можешь посмотреть анализ-прохождение? от Spoony. Если не силен в английском ,то есть т переведенная версия. (Не забудем и культовую фразу Jontron’а «THE GAME IS PLAYING ITSELF!»)

P.S.: Так нормальные люди не любят финалку 10ую тоже

Ответить

Otakon273

Юрий
2

Part I
Немножко со своей колокольни выскажусь. Думаю начну с того, что хейт в принципе - занятие глупое. Я к примеру могу хейтить FFXV и MGS V, но куда более рациональным мне кажется строчить полотна текста, расписывая более-менее объективные минусы.
Теперь пара слов о том, что было упомянуто в тексте.
Xenosaga 2. Не могу сказать что я ее ненавижу, но она из всей трилогии зашла мне хуже всех. На то были свои причины. Для начала, как бы это банально не звучало - дизайн персонажей. Можете бить меня ссаными тряпками, но никак, вообще никак.
Далее сюжет. Не скажу что он плохой, или с ним что-то не то, но уход Саги, как по мне, негативно сказался. Мне очень нравилась история в первой части, и я просто обожаю всем сердцем Xenogers. В итоге, вторая часть хорошо поскребла по душе.
Музыка. Да, Мицуда возможно (ибо все на любителя) космосу не особо подходил, но у него были потрясающие вокальные треки, которые заставляют смахивать слезу до сих пор. И какой бы красивой небыла Sweet Song от Yuki Kajiura в исполнении Shinji Hosoe, для меня они не переплюнут по душевности Kokoro и Pain из первого эпизода. И тут дело даже не в Мицуде одном. Великолепный вокал Джоанны Хогг, вместе с великолепными текстами, навсегда оставил отпечаток, как и Stars of Tears с моей наиболее обожаемой Small Two of Pieces.

Final Fantasy XIII - играл на старте. Собственно и в X и в XIII попутно взял платину. Думаю стоит уточнить, что хоть Ториями присутствует в обоих играх, в десятке основным сценаристом выступал Казушиге Ноджима. А Ясунори Китасе, могу предположить, сдерживал порывы Ториямы. В XIII главным сценаистом уже был Дайске Ватанабе. Десятка сама по себе довольно хоошая игра, хоть и не без минусов, но сегодня не о них.
Коли я вспомнил Торияму, и то что его сдерживали - стоит посмотреть чем в итоге вышла X-2. А вышла она довольно плохой игрой в плане сюжета и персонажей, со скучными диалогами, но интересным геймплеем (на тот момент). Зато в XIII торияма оторвался по полной. Не скажу что игры плоха, есть куда более плохие игры. Тут скорее как и в случае с XV сабатывает защитный механизм, когда такой тайтл выходит под флагом основной серии. Но думаю что XIII лучше чем XV.
Теперь в кратце пройдусь по вещам которые не нравятся в XIII.
Нус, во первых, это дикая лнейность. Да, предыдущие игры серии тожде были до ужаса линейны, но я не про сюжет, а скорее про построение мира. Помню как периодически нам подкидывали бэктрекинг, во время которого давали новые пути. Или довали побегать по глобалке (потыкать в 2D карту), в поисках новых приключений. Мы могли бродить по город.... стоп, то уже второй пункт
Вот именно - города. Мне дико не хватает поселений с живыми людьми, с которыми можно было поговорить, пробежек по магазинам, сайдквестов.
Вот кстати, да, отсутствие вменяемых сайдов от третьих лиц. С минииграми все очень плохо. Складывая пункты выше, кажется что кроме пати героев и их врагов, в этом мире больше никого нет.
Ну, грех не попинать саму Лайт. Я конечно все пониамю. барышня красивая, дизайн выдался удачным. Но это не повод ее везде форсить. Хотя я за Fang ратую )
Ну и прокачка с боевой системой... Прокачка слишком простая (да, я зажрался после FF X Interrnational и FF XII Zodiac). А вот боевка, она хоть и стала более интуитивной, но что-то в ней пропало. По сути, доводим до страггера, и помогаем отхватывать врагу люлей. FF XIII на хай-лвл контенте, это больше игра про скорость реакции, нежели про тактику.

Никто не хейтит XIII-2 и XIII-3. Тут все сложно и просто одноврменно. XIII-2 спорная игра, которая местами правит идеи XIII (да, боевка в сиквеле приятнее ощущается), но сюжет местами проседает, хотя что еще ждать от сюжеа с кучей таймлайнов, так что тут вопросов нет, не будем заострять. А вот с Lightning Returns все настолько плохо, что ее просто не вспоминают. В нй сюжет пробивает дно на которое опала X-2, геймплей сам по себе среднего качества.
Так что, на фоне XV и XIII-3 - XIII еще довольно хорошая игра со своими минусами. Хотя и XV не так плоха, но так как я проходил ее на старте на PS4, когда контента было 0 - воспоминания крайне негативные.

Ответить

Otakon273

Юрий
1

Part II
Ругают же игру за всё остальное: за сюжет, за сценарий, за боевую систему, а линейность локаций так вообще стала притчей во языцах. И всех собак вешают на Мотому Торияму, сценариста и режиссёра этой «Финалки». Но позвольте парировать. Если титры не врут, Торияма писал сценарий для Final Fantasy X, которую облизывают те же самые люди, которые поливают помоями Final Fantasy XIII. Но разве ФФ13 чем-то принципиально отличается от ФФ10? Нет. А чем принципиально отличается однокнопочная боевая система ФФ13 от такой же однокнопочной боевой системы ФФ7, которую до сих пор ставят на первые места во всяких списках лучших японских ролевух? Чем отличается система прокачки в «Тринашке» от системы прокачки во всё той же «Десятке»? А персонажи, их мотивация и проработка? И такие вопросы можно ещё долго писать, но я не буду, ибо суть, думаю, вы уловили.

Как я уже выше писал - титры не врут, но не договаривают. Про однокнопочность можно посморить, просто пошаговому ведению боя с работой по слабостям противника и менеджментом тимы прямо в бою, пришла более активная боевая система, работающая скоре на реакции. Чичто технически, шутеры тоже "однокнопочные", ибо основное действие - стрельбя, как правило выполняется одной кнопкой. Пользуясь случаем передаю привет многокнопочным комбо в играх Xeno.
Про прокачку я выше в принципе написал.
По поводу персонажей - тут все просто, несмотря на свою красоту, тринашка из-за акцентов режиссера, он же Торияма, воспринимается немного фансервисно чтоли. Раскрытие оных, потивация, проработка. Ну, ключевых моментов с персонажами, меньше чем обычно. А еще подача лора через "справку" на сэйвпоинтах, и отсутствие оживленных неписями локаций, где герои периодически возвращаются в мирную жизнь - тоже дает о себе знать.

Ответить

Вячеслав Коршунов

Otakon273
0

Не так давно попробовал игру на ПК, это этого игры после Финалки 9 не проходил (седьмую тоже пропустил).
Честно, пытался вникнуть в сюжет, в боевку, поверить персонажам. Но нет. Не могу. Меня бесят почти все главные персонажи! Да, они более-менее клешированные и встречались много где, но почему-то именно этим не мог сопереживать. От мелкого сопляка до трусливого негра. Только Лайтнинг немного симпатизировал, но лишь благодаря внешнему виду и молчаливому характеру. Не осилил в итоге. Дропнул даже не на середине.
Боевка тоже напрягала, но это больше дело привычки, с этим можно было бы свыкнуться со временем.

Ответить

Otakon273

Вячеслав
2

Ну, на фоне 13-3 не все так плохо. Но ФФ13 создает ощущения, что у руля разработки находился, грубо говоря, виабушик.
С другой стороны, то поколение, которое любило сложные по построение игры с относительно взрослыми сюжетами - выросло. Работа, дом, семья, все это отнимает время и деньги. Как итог, основную массу денег вливает новое поколение, которое как и в случае с аниме, требует фансервиса, няшек, и прочих вещей. Ну а тут уже, как говориться, кто индустрии платит - тот ее и танцует.

Ответить

Вячеслав Коршунов

Otakon273
1

Не думаю, что и в молодости бы осилил эту игру. Ту же BoF IV перепрохожу раз в пару лет из-за приятной боевки. Современные jRPG тоже не вызывают отвращения (Child of Light вскоре буду перепроходить, а пока прохожу Xenoblade на 3DS впаре с Dream Team Bros). Аниме тоже не чуждо (перевожу мангу "У Коми-сан проблемы с общением"), фансервис тоже люблю (в меру, конечно). Думаю, дело не в выросшем поколении хардкорщиков и заменивших их казуалов, любящих попроще и чтоб фансервисом обмазано. Просто конкуренция среди игр выросла, и разработчики стараются давить на более примитивное, чем легче зацепить большую массу потребителей, как с фаст фудом. Думаю, если бы сейчас большинство делали игры старой системы, то никто бы не жаловался, и все были как мы, независимо от поколения.
Но ФФ 13 говно, имхо.

Ответить

Otakon273

Вячеслав
1

Думаю, если бы сейчас большинство делали игры старой системы, то никто бы не жаловался, и все были как мы, независимо от поколения.

И тут хочется упомянуть моих любимых Nihon Falcom.
Breath of Fire IV - великолепная игра. Вообще PS1 лучшее что было в моей игровой жизни. Тут к слову, на мобильники вышел порт Valkyrie Profile, внезапно.
A c FF XIII меня триггернуло, как и полтора года назад с MGS V. Когда поставил целью пройти игру целиком, взяв платину, что бы потом никто не смог доколупаться "ты же не играл" или "ту же не все прошел". И как итог.составил наиболее культурное мнение.

А в целом, меня японцы удручают. Аниме смотрю с конца 90х, помню как на VHS кассетах собирал по сериям Macross. А первую JRPG забыть невозможно. 96 год, детсадовец со словарем и старшим братом, пытается пройти Phantasy Star II.

Ответить

veiser

Otakon273
0

Дело в том, что 13ка конечно очень средняя игра, но большинство хейтеров начитались статеек ТД и не разу не запустив игру, начинают везде топить мол это полное и неиграбельное уг, хотя это не так.

Ответить

Otakon273

veiser
1

Именно. В том то и суть, что сама тринашка вполне неплохая игра, но не более. Тут еще и родословная давит сверху. Назови игру как-нибудь иначе, и отношение людей было бы другим, наверное.
Цилюрик же. Он перебарщивает по моему, но я так понимаю, то позиционируется как его отличитерная черта. Хотя стримы с чтением Великого Дракона, и не давнее прохождение Valkyrie Profile 2 - довольно адекватны.

Ответить

Alexey

veiser
0

Ну я начитался статеек и запустил, наиграл, кажется, 15 часов, и насчёт них тд был полностью прав - это ебанина. Может, дальше игра и перестанет ей быть, но мне моё время дороже.

Ответить

veiser

Alexey
0

Не зашло, бывает. Я просто избегаю читать рецензии на интересные мне игры, конечно обжигаюсь иногда, но с негативным настроем куда хуже играть.

Ответить

Dark[Ol(U23)leneri] .

Юрий
0

Хз, мне правда дофига всего не нравится. За исключением чисто мемасного хейта типа "аниме говно"

Ответить

Борис Квон

2

Если оценивать Beyond как кино, то она все-таки проигрывает Heavy rain, самостоятельно эпизоды смотрятся неплохо, местами даже отлично, но в единую картину не складываются, как будто парочки не хватает, выбивается очень затянутый эпизод с индейцами, и просрана одна из главных фишек HR - несколько играбельных персонажей, из-за чего и простор для нелинейности стал гораздо уже, нельзя например убить гг, без нее история все равно продолжится, из-за этого и решения не так важны. Ну и на мой вкус упрощение QTE и большое количество экшен-эпизодов не пошло игре на пользу

Ответить

Борис Квон

Борис
3

А насчет нарушенной хронологии, идеальный пример - Криминальное чтиво, но там было несколько главных героев, поэтому это работало. Если вспомнить фильмы с одним гг, например Убить Билла, то там все-таки есть одна основная сюжетная линия в настоящем и она сквозная, а все остальное - флешбеки, которые ее разъясняют в нужный момент. В bts же просто нарезали куски жизни гг и рандомно раскидали

Ответить

Игорь Ишмуратов

Борис
1

Господин Никто, например. Хронология разбита, но смотреть всё равно приятно.

Ответить

Samuel F

3

все люто, бешено полоскают только первую «Тринашку», ибо лучей поноса в сторону XIII-2 и XIII-3 я нигде ни разу не наблюдал.

Но это же не совсем так. Про историю 13-2 и её "меняя будущее, ты меняешь прошлое" тоже немало интересных слов сказано. А в 13-3, насколько я понимаю, все и того хлеще. Просто в неё уже никто и не играл.
Да и вообще спрос с таких побочных частей куда меньше, чем с Номерных Финалок.

Ответить

Jetboxx

Samuel
0

Кстати, да. Я думаю, что те, кто плевался от FFXIII, вряд ли стали бы играть в её продолжения, за которые отвечали те же люди. Поэтому и критики в их адрес меньше.

Ответить

Роман Николаев

3

Человек который слепо хэйтит игры Нинтендо, и заявляет, что в прыжках нечего продумывать, говорит о ненависти и лицимерии.

ВОТ ЭТО ПОВОРОТ

Ответить

Юрий Дмитриевич

Роман
0

Я не хейчу игры Нинтенды. Некоторые из них мне даже нравятся. Я хейчу фанатиков Нинтенды, которые не терпят иногда вполне заслуженного негатива в сторону Нинтенды и стремятся оправдать любой высер своего идола.

Ответить

EeRy Moth

Юрий
0

Да, хейтить Нинтендо модно у нас, чего уж тут

Ответить

Aleksandr Sychev

–3

Еще хейтят перезапуск Вора и Томб Райдер, замечал не раз. Хотя это игры хорошие и качественные. Конкретно в случае с ними, такое ощущение что у людей были завышенные ожидания к перезапускам. Я эти перезапуски не ждал и сыграл спустя несколько лет после выхода, на PS3, и нахожу доёбы к этим играм довольно бессмысленными, т.к. доебаться можно до всего. А истинная причина больше психологическая типа "нам не дали чего мы хотели, корованы грабить нельзя" или предвзятое отношение к Рианне Пратчетт.

Ответить

FranklynD

Aleksandr
6

предвзятое отношение к Рианне Пратчетт

Сценарии и Thief и Tomb Raider сосут огромную жопу, это буквально — огромная видеоигровая инструкция, как не надо писать сценарии. Так что никакого предвзятого отношения тут нет, если бы сценарии Мисс Пратчет были хотя бы неплохие, к ней бы относились нормально.

Ответить

Aleksandr Sychev

FranklynD
0

Сценарии видали и похуже, но доебались именно до Пратчетт. Взять старые TR так там вообще похрен всем было на сценарии, чето бегала Лара с сиськами по пещерам без всякой мотивации, и всем было хорошо. А теперь нате, все такие сложные стали, подавай сценарий как у Джима Джармуша.

Ответить

FranklynD

Aleksandr
3

Раньше в Ларах не было акцента на истории, поэтому никто не обращал на неё внимания и всем было плевать, а теперь всё кинематографично, персонажи имеют какие-то характеры, драма, но всё написано так плохо, что сложно не обращать на это внимания.

Ответить

Роман Николаев

Aleksandr
4

Лару ругали за то, что она слишком быстро перерастает из сказки про археолога в ультравайленс с вырезанием сотен людей.

Вора ругали за что что это не вор. Назови игру по другому, может и не ругали бы.

Ответить

Aleksandr Sychev

Роман
0

Самое веселое, что есть в перезапуске TR это как раз и есть вырезание сотен людей. Под это вообще сложно какую-то логичную базу подогнать, так что я думаю сценарий TR раб геймплея в данном случае. У старой серии (без вырезания людей сотнями), дела шли как-то не очень, прямо скажем... копирование оригинальной идеи уже не работало. Так и непонятно, в чем претензия к новой части. Да, это уже не про археологию. Получается, просто плакались фанаты старого геймплея.

Ответить

Hr0ffT Xirrantos

Aleksandr
2

Претензии к рианне разделяю.Но БОЛЬШЕ ВСЕГО я угараю с того, когда ее поносят те, кто любят (или притворяются) одного из величайших графоманов современности - ее батю, от которого она недалеко ушла, и настолько, что, иной раз, их сложно отличить друг от друга. Вот где лицемерие, двойные стандарты и предвзятое отношение!

Ответить

Марат Сафин

–3

Beyond two souls говно потому что Кейдж не умеет в нормальные сценарии. Собственно поэтому говно и Детройт и Хеви Рейн и Фаренгейт. Правда почему-то их любят, так что действительно непонятно чем же его фанатам так неугодила beyond

Ответить

RocketHamster

Марат
0

Нормальный игровой сценарий - какой?
Пример пожалуйста.

Ответить

Марат Сафин

RocketHamster
4

А что игровой сценарий это что-то особенное? Игровым сценариям можно творить абсолютно любую трешовую херню? Или в игровых сценариях неожиданные повороты, которые противоречат логике внезапно становятся хорошими? С логикой сюжета у Кейджа вообще в принципе проблемы.
А из хороших сценариев навскидку так, ну например Brothers A Tale of Two Sons, Last of Us, Max Payne, Ведьмак. Вот тебе набор хороших из игр разных жанров, которые по разному используют сам сценарий и по разному его подают.

Ответить

sgz00861

Марат
1

детроид не он писал же

Ответить

сэр Макс Фрай

2

Бейонд прежде плох практически отсутствием вариативности и деградацией геймплея по сравнению с Хеви Рейн. Детройт все эти ошибки учел и получился прекрасным!

Ответить

Сергей Васильев

2

Очень красивый ромбик в конце, эх сделал бы кто вот такую разнообразную графику для дтф

Ответить

Lamppost

2

Непонятно почему Beyond ругают именно за последовательность повествования. У меня вот гораздо больше было вопросов по поводу самой истории.
Там же в какой-то момент начинается какая-то полнейшая ахинея про призыв каких-то индейских духов, конденсор и открытием портала в ад. Концовка где Элен Пейдж со своей подружкой становятся охотниками за привидениями это вообще жесть.

Мне кажется что Heavy Rain и Detroit получились лучше как раз потому что сам сеттинг задавал определенные рамки и не давал сюжету совсем скатиться куда-то к древним цивилизациям и тайным культам и магии, как в Фаренгейте.

Ответить

FranklynD

2

Люди, которые требуют нелинейность в играх, нелинейность в повествовании осилить почему-то не в состоянии.

Проблема не в нелинейном повествовании, проблема в том, что Кейдж в третий раз пытается обмануть игрока, притом, работало это только в Fahrenheit, да и то, недолго. И обман зрителя происходит не из-за твистов, не из-за хорошо прописанных персонажей, а сугубо из-за прихоти Кейджа. И в Beyond это достигло своей вершины, ибо сценарий там сам по себе весьма слабый, и его слабость попытались скрыть нелинейным повествованием, которое никак себя не оправдывает, зато интрига, да, и нет ощущения, что большая часть эпизодов — полностью бесполезны.

Ответить

Антон Воложанин

1

На твоих "ресурсах" это называется circle jerk, при то очень дешевенький. Подмазаться к всеобщему хейту и набрать плюсов проще простого, намного проще чем пытаться выдать что-то конструктивное. Банальный пример - посты про Destiny 2 на DTF. :3

Ответить

Роман Чегис

Aleks
1

Исчерпывающе, и даже не поспоришь))

Ответить

Random Luck

1

Ну, у меня так с Душами 2-ми было, среди фанатов она считается самой хреновой, а я её очень люблю, даже мб чуть больше, чем предыдущие, которые так же входят в мой личный топ игор за всё время:) Например, в ней очень крутой нг+ был, где игра действительно другой была, новые виды врагов, лут и тд. Например, в той же 3 части отвратительный нг+, где только статы повышаются у противников и пара предметов появляется, типа кольца +1.

Ответить

Шах-Рукх Кхан

Random
0

Ммм я фанат душ, все части в стиме есть, и я тоже считай второй дарк неплохой игрой, особенно в переиздании. Это очень предвзято что она хуже первой части. Легче? Да может быть но не намного.

Ответить

Otakon273

Шах-Рукх
1

Начинал с Demon's Souls. Во всех соулсоборнах взял платину. Вот сижу, и думаю, DS2 всетаки самая легкая часть серии. Сложность только в DLC. И то, Сир Алан не сложный а долгий. Самый ад, это Fume Knight, который как оказалось читерит, ибо у него бесконечная стамина, на фоне прочих боссов.
DS2 сама по себе неплоха, играется она все также как и раньше. Но всетаки есть пра минусов. Обилие антропоморфных боссов, а это зачастую самые простые противники. Во втопых - левелдизайн. Игра очень непродуманна в плане локаций иих перехода. Имхо, когда поднимаясь вверх, из ядовитой башни, попадаешь... в лаву... ну йобана, это перебор. И таких место, где игра явно стыкует друг с другом левые локации - хватает. Нет той целостности что была в DS1. ИМХО конечно, но тут бы больше подошел хаб из Demon's Souls.
А еще, в игре довольно спорно размещены враги. Уж очень часто игра повторяет паттерт "пачка врагов в небольшой локации" -> "тихое безопасное пространство" -> "снова пачка врагов". Как пометил один хороший человек, почти вся игра, будто разбита на много мелких арен с врагами. В то время, как в предыдущих играх это было менее заметно, из-за более грамотного распределения врагов.

Ответить

Шах-Рукх Кхан

Otakon273
0

Ну да, но как бы новую порцию Дарка хотелось, вторую еще на пс3 пробежал, и тогда не особо замечал какие либо минусы, потом взяв на ПК, и в последствии сизон пасс, сизон пасс показался сложнее оригинала. Но я тогда геймпад от х бокса купил и было в целом не сложно. Потом соляр вышел, в него еще наиграл много, в целом мне нравилось, я закрыл глаза на общую лёгкость игры, из-за нарратива и атмосферы)

Ответить

Random Luck

Шах-Рукх
0

+ стоит отметить, что для многих, кто начинал со 2, она не казалось легкой. Понятное дело, что после 1 части многие ветераны пробежали быстро игру, но это применимо и к 3 части, например, с которой я сверхтрудностей не испытывал.

Ответить

Otakon273

Random
0

самый бре в дс3 это нг+. такое ощущение что там скейла нет. на нг+ умер лишь единожды, упав...

Ответить

Samuel F

1

Второй эпизод Зеносаги у меня самый любимый, да и, наверное, вообще единственный, который действительно понравился.
Во многом это, наверное, связано с тем, что благодаря какой-то безумной политике Намко этот эпизод я увидел намного раньше других (его единственного издали в Европе), а в те годы меня ещё можно было пронять излишним пафосом и псевдоинтеллектуальностью. С другой стороны, этих элементов там и поменьше, чем в краевых частях. Обычно в трилогиях серединка становится эдакой dark middle chapter, а у Саги получилась bright middle chapter. А история Рубедо/Альбедо так и осталась наиболее интересной частью всего сюжета. И соглашусь, что как таковой игры во втором эпизоде поболее, чем в других частях, и жаловаться на это глуповато.

Но в любом случае, рядом с Xenogears ни один эпизод Саги и близко не стоит.

Ответить

Otakon273

Samuel
0

Даль я не писака. Нам нужен тот, кто поведет нас вперед, и настрочит длиннопост о Xenogears!

Ответить

Zendar

Otakon273
0

Да, организуйте кто-нибудь, пожалуйста. А то у меня даже с отзывом не складывается.

Ответить

Hunta

1

А мне не понравилась ФФ13. Второй и третий спиноффы уже не играл. Не знаю, как-то всегда тащили мир, сеттинг, персонажи, проработка, из-за которой всё это казалось реальне миром в котором происходили риальне какие-то события, а не набором, это вот, локаций. Любимая фф - 9.
А тут что-то... Я уже если честно забыл, как персов зовут и чем они интересны (или нет?), какие у них отношения. Девочка-лоля, про которую полигры толком ниче не известно, но за которой зато толпа героев бегают, в попытках от чего-то там спасти, которая половину игры выступает двигателем сюжета (а ты такой: че? почему? зачем она кому-то там? почему она? чеп происходит?) - ну, такое.

Ответить

Владимир Лымарев

1

А чем принципиально отличается однокнопочная боевая система ФФ13 от такой же однокнопочной боевой системы ФФ7, которую до сих пор ставят на первые места во всяких списках лучших японских ролевух?

Автоматизацией.

Боевая система ФФ7 — это боевая система ФФ4, которая оставалась неизменной на протяжении всех девяностых годов. Она построена на менюшках, выскакивающих по таймеру: таймер для персонажа заполнился — менюшка со всеми возможными командами становится доступной, и так для каждого участника боя. Дети девяностых ухитрялись проходить игры, не пользуясь никакими другими командами, кроме атаки (первого пункта менюшки): если ваш маг плохо дубасит врагов волшебной палочкой, просто пофармите уровни часок-другой, чтобы поднять магу стат силы.

FFXIII (и FFXII, если на то пошло, хотя там боевая система другая) сохранила от предков таймеры и меню команд, но автоматизировала атаки и базовые действия вроде лечения. Таким образом, многие бои, особенно в начале игры, можно пройти, вообще не нажимая ни одной кнопки, а глядя на экран, как герои сами лупят врага. Для человека, привыкшего к старой системе, такое зрелище становится душераздирающим.

Я совершенно не говорю при этом, что в игре ничего делать не надо. Наоборот, от игрока ожидается, что он будет контролировать ход боя, переключать парадигмы (классы/роли персонажей) и заботиться о заполнении шкалы оглушения (режима, в котором враг особо уязвим): в фазе активности врага — перемежать атакующие и защитные роли, набирая шкалу; когда враг оглушен — вываливать на него все самые мощные атаки, чтобы срезать как можно больше здоровья. Быстрая победа — повышенные награды.

Я не говорю, что эта система сама по себе очень интересная, но определенная логика и определенные инновации в ней есть. Если же игрок отказывается вдуплять в парадигмы и оглушение и пытается просто затыкивать всех врагов авто-атакой, "бескнопочные" бои становятся длинными, тяжелыми и скучными.

Ответить

KAM KillJoy

1

Хитман 2016. Игру дико хейтили за эпизодичность, о которой было заявлено на странице игры. Ну и очень сырая была в момент выхода, да. И вот игру починили через пару месяцев, но хейт должен продолжаться! Что только не писали. "Почему мне запрещают убивать кого хочу? Я же киллер! Бладмани лучше!"" И сидишь и понять не можешь как так - в бладмани рублём наказывали за беспредел, а тут просто очков меньше дают для лидербордов. На фоне "крайне положительных" у абсолюшена дико бесило.

Ответить

Марат Сафин

KAM
0

У него есть более важные проблемы. Надо перепроверить миссии, чтобы открыть предметы (яд например), а способы убийства палятся заданиями на открытие предметов, да можно скрыть задания, но тогда надо ещё больше перепроходить миссии. То, что события происходят только если ты их наблюдаешь. А так он действительно лучше абсолюшена

Ответить

KAM KillJoy

Марат
0

Он лучше бладмани. Но "экономика" очень тупо сделана, да. Причём сделать лучше очень легко. Давать за миссию деньги +внутриигровой магазин как в БМ и анлоки сильно редких штук в магазин за испытания, как уже есть. А если идти дальше, то ещё и подготовку перед миссией сделать за деньги. Хочешь закинуть пистолет в бачок личного туалета цели? Придётся раскошелиться. А то взять 2 комплекта одной и той же мины нельзя - очень тупо. Тут можно было бы закупить сколько хочешь, но с ростом цены за количество, типа риск больше для поставщика. Такое даже монетизировать можно было бы адекватно. Джва года жду такую игру.

Ответить

Семён Костин

1

Если титры не врут, Торияма писал сценарий для Final Fantasy X, которую облизывают те же самые люди, которые поливают помоями Final Fantasy XIII

Нет, не писал. Он как и в VII части занимался созданием разряжающих сценок и всякого петросянства. То, за что и не любят X. То, за что и не любят VII, потому что там Торияма придумал идею с кроссдрессингом и гейские шутки про качков. В X части основной сюжет придумал Ёсинори Китасе, Дайске Ватанабе и Кадзусиги Нодзима.

Но разве ФФ13 чем-то принципиально отличается от ФФ10? Нет.

Лол. Хотя бы тем, что в 13 части отвратительно прописанный сеттинг, диалоги (хотя в X были грешки, но не такие!) и просто омерзительный сценарий.

Ответить

Nikolay Petrin

1

Фф13 мне нравится, но это не отменяет того, что персонажи в ней большей частью истеричные и нелогичные придурки, лор игры раскрывает ТОЛЬКО справочник (вся история с лси-фалси начинается без малейшего представления, как будто так и надо), а игровая карта представляет собой длиннющую кишку с одной поляной для скорее эндгейма, а боевка вплоть до эндгейма предельно одноклеточная. Фф13-2 я не осилил, хотя в целом геймплейно она поадекватнее, фф-13лр даже трогать не стал, но судя по краткому пересказу Цилюрика, это тот еще трэшак, к которому еще и таймер прикрутили.

А бейонд просто бездарное говно, всерьез эту ебанину воспринимать сложно.

Ответить

Rescor Warden

0

Тоже люблю Beyond: Two Souls. Повесил плакат с ней над столом.

Ответить

DD DD

0

Ненависть, она разная. Лично я по философским причинам "люто,бешено" ненавижу хорайзен. Сама-то игра, как игра, мне без разницы, но направление, которое она показала, и боюсь, что задала вызывает у меня внутреннее сопротивление. Я не хочу, чтобы игры, этот последний остаток свободы личный, были пожраны мейнстримными трендами, поэтому "ненавижу" подобные вещи. Ну, подозреваю, так называемая ненависть зачастую возникает, как ответ на излишнее бездумное слепое восхищение. Ну все эти "Кодзима-гений", "дарк соулс от мира....", сайлент хилл для небыдла....Со временем это все вызывает обратную реакцию.

Ответить

lamurchik

DD
0

У меня так с ведьмаком было. Не смотря на то, что я считаю игру одной из лучших в этом десятилетии, фанатов, вылезающих на каждом углу рунета, я бы бил розгами на городской площади. Просто так. За все хорошее.

Ответить

Jess the Jog

–1

Чем отличается система прокачки в «Тринашке» от системы прокачки во всё той же «Десятке»?

Автор, ты дебил? Твой собрат-дебил торияма писал только побочные события, как и в фф7. Про прокачку ваще фейспалам. Древо в прокачка в 13 ущербный коридор как и вся игра. Просто идёшь по спирали вверх анлоча бонусы к статам. а в 10 безобразно огромная sphere grid, в которой ещё можно при желании открыть режим эксперта, чтобы можно было билдить героев ваще как захочется, главное потом не жаловаться, что ты их загубил. Плюс ещё там можно новые сферы создавать, обменитваться ими, чтобы герои друг к другу перемещались по гриду.

Короче ты слепошарый даун, как и твой торияма, и больше вообще никогда ничего в жизни не делай.

Ответить

Ihor Makarov

–3

Срач в теме про срач. Особенности русскоязычного сообщества.

Ответить

Rescor Warden

–3

К слову, к такой же модной ненависти можно добавить хейт населения СНГ к Apple.

Ответить