Коротко об авторе: Я сценарист визуальной новеллы «Большая Медведица». Здесь я делюсь знаниями и наблюдениями.
жанр же игры определяет геймплей. В шутерах стреляют, в файтингах дерутся, в головоломках решают задачки.
Приятно в кои-то веки встретить человека, которые понимает, как определяется жанр