Warhammer 3

Причём уничижительный рейтинг для Warhammer 3, а с тем и Total War Pharaoh туда же, есть моё особенное удовольствие, так как, ещё до начала ревью бомбинга, написал предельно отрицательный отзыв в обсуждениях на то, что сейчас творят студия и издатель с серией, — которую я очень люблю и давно кстати — и от чего мне местные Адепты натурально посовето…

Такое пальто сейчас, кстати, — по видимому исполнения и качеству — чёрта с два купишь
44

Паста с двача расходимся
Що я можу сказати.
Люди купують багато різних речей, але це нічого конкретно не означає. Так само, як це якось не співвідноситься з моєю думкою або спростовує її.

Якщо люди хочуть придбати додатки за повною ціною, як, наприклад, Thrones of Britannia, які навіть не підтримувались належним чином, або невелике оновлення майже за половину вартості повної гри, як, наприклад, майбутні Chaos Dwarfs - вони можуть це отримати. Я навіть не проти цього, як кожен може чітко бачити з моїх коментарів, тому що люди роблять те, що хочуть, і я не забираю це у них.

Але все це нічого не змінює. По суті і технічно це та ж гра, що і в ETW. Еволюція серії зупинилася після Shogun 2 TW. Найкращий період був між Medieval 2 Total War та Shogun 2 Total War. Ігри, які були створені до цього часу, створювали або по-справжньому оновлювали «ігрове шасі» серії TW, і з тих пір ми, по суті, їздимо на одній і тій же «машині», але в різних кольорах. Rome 2 Total War — як остання гра, яка мене не дратувала, — і Napoleon Total War були вершинами того, що ви можете зробити з поточним ігровим дизайном і движком, не виводячи його далеко за межі власних можливостей, де все стає потворним. Точно так само, як, наприклад, впровадження повітряних юнітів, які не працюють належним чином в цій грі на поточному движку. Або артилерії. Або будь-якої просунутої балістики.

У будь - якому випадку, коли Atilla була випущена в якості автономного доповнення з жорстким модом для оригінальної Rome 2, було досить ясно, принаймні для мене, що гра перестала працювати належним чином, тому що вона була нездатна створювати і підтримувати те, що хотіла-більш інтенсивний і складний ігровий процес, де у вас є племена, Варвари, де вам потрібно використовувати активну дипломатію, налагоджувати Міжнародні відносини і боротися за гроші, з кризами і міжнародними подіями і т.д. і, як наслідок, гра, основні особливості геймплея, ледь витримують такий тиск. Чому? Тому що спочатку TW не був створений, запрограмований на це. Насправді, всі ці ігрові механіки економіки, дипломатії, будівництва міст або армій і планування мають занадто просту і майже рудиментарну реалізацію. Натисніть Це, натисніть те, і ви граєте правильно. Раніше все було добре, оскільки оригінальний геймплей був набагато повільнішим, і гра насправді не претендувала на те, що це серйозний стратегічний симулятор військових ігор (ТМ), і спочатку вона була набагато простішою та орієнтованою на розваги.

4
Ответить