Anyway, when Atilla was released, as a Hard Mod standalone add-on for the original Rome 2, it was pretty clear, at least for me, that the game had stopped working properly, because it was incapable of constructing and maintaining what it wanted — more intense and complicated gameplay, where you have tribes, barbarians, where you need to use active diplomacy, build up the foreign relations and fighting for money, with crisis and international events etc. And, as a result, the game, core gameplay features, barely sustain such pressure. Why? Because, originally, the TW wasn't made, programmed to do so. In fact, all that economy, diplomacy, city or army building and planning game mechanics have too simple and almost rudimentary implementation. Click this, click that and you're playing it right. Previously, it was OK, due to the fact that the original gameplay had a much slower pace and the game, actually, didn't truly pretend that it's serious Strategical Wargame Simulator(tm), and initially it was much simpler and more fun oriented.
Паста с двача расходимся
Що я можу сказати.
Люди купують багато різних речей, але це нічого конкретно не означає. Так само, як це якось не співвідноситься з моєю думкою або спростовує її.
Якщо люди хочуть придбати додатки за повною ціною, як, наприклад, Thrones of Britannia, які навіть не підтримувались належним чином, або невелике оновлення майже за половину вартості повної гри, як, наприклад, майбутні Chaos Dwarfs - вони можуть це отримати. Я навіть не проти цього, як кожен може чітко бачити з моїх коментарів, тому що люди роблять те, що хочуть, і я не забираю це у них.
Але все це нічого не змінює. По суті і технічно це та ж гра, що і в ETW. Еволюція серії зупинилася після Shogun 2 TW. Найкращий період був між Medieval 2 Total War та Shogun 2 Total War. Ігри, які були створені до цього часу, створювали або по-справжньому оновлювали «ігрове шасі» серії TW, і з тих пір ми, по суті, їздимо на одній і тій же «машині», але в різних кольорах. Rome 2 Total War — як остання гра, яка мене не дратувала, — і Napoleon Total War були вершинами того, що ви можете зробити з поточним ігровим дизайном і движком, не виводячи його далеко за межі власних можливостей, де все стає потворним. Точно так само, як, наприклад, впровадження повітряних юнітів, які не працюють належним чином в цій грі на поточному движку. Або артилерії. Або будь-якої просунутої балістики.
У будь - якому випадку, коли Atilla була випущена в якості автономного доповнення з жорстким модом для оригінальної Rome 2, було досить ясно, принаймні для мене, що гра перестала працювати належним чином, тому що вона була нездатна створювати і підтримувати те, що хотіла-більш інтенсивний і складний ігровий процес, де у вас є племена, Варвари, де вам потрібно використовувати активну дипломатію, налагоджувати Міжнародні відносини і боротися за гроші, з кризами і міжнародними подіями і т.д. і, як наслідок, гра, основні особливості геймплея, ледь витримують такий тиск. Чому? Тому що спочатку TW не був створений, запрограмований на це. Насправді, всі ці ігрові механіки економіки, дипломатії, будівництва міст або армій і планування мають занадто просту і майже рудиментарну реалізацію. Натисніть Це, натисніть те, і ви граєте правильно. Раніше все було добре, оскільки оригінальний геймплей був набагато повільнішим, і гра насправді не претендувала на те, що це серйозний стратегічний симулятор військових ігор (ТМ), і спочатку вона була набагато простішою та орієнтованою на розваги.
ёба это ты пшпш
Да ладно вам. Это было переписка с погаными англосаксами.
Я превозмогал как мог.
Как будто бы весь пост про то, что хорошей игру делает не игровой процесс, а количество механик и графика.
Любой геймдизайнер скажет, что количество механик далеко не всегда коррелирует с качеством игры. А тратить время программиста на проработку баллистики каждой стрелы - такая себе идея. Это, скорее всего, заметит меньше процента аудитории. Куда лучше это же время потратить на устранения багов. Их наличие заметят все.
DoW3 провалился не из-за графики. А из-за того, что это была плохая игра, в которую зачем-то завезли левые механики (вроде спавна отрядов за престиж). Хотя могли просто сделать качественную ртс
А причём здесь любая игра?
Мы говорим про конкретную.
В жанре стратегии. Причём со стратегическим и оперативным планированием.
Что касается DoW3, то это просто часть ветки дискуссии, которую я не стал выкладывать целиком. Обсуждение шло в контексте дизайна и восприятия, поэтому было так сказано.