Думаю, как минимум в детстве, мы все (ладно, многие) сталкивались с ситуацией, когда приходилось бороться с игрой за сохранение быстродействия, но при этом ползунки графических настроек не помогали, или оказывали слишком негативный эффект на впечатление от игры.
стараться не поднимать камеру высоко, или вообще смотреть почти в пол.
Это был единственный способ играть в Prototype.