Вспоминая Serious Sam, я внезапно поймал себя на мысле, что...

Вспоминая Serious Sam, я внезапно поймал себя на мысле, что...

сейчас инди-разрабы способны в одиночку создавать подобные игры.

Serious Sam - это моя любимая серия игр. Приятно иногда просто отдохнуть и ненапряжно повырезать врагов.

И я заметил, что игры про лихого Семёна (особенно первые две части, которые Encounter, в том числе и Serious Sam HD) на самом деле в плане наполнения контентом не такие уж и сложные: катсцен со сложными анимациями и постановкой почти нет, окружение хоть и красивое, но не сильно богатое на детали. Игрок только и делает, что зажимает кнопку мыши и иногда уворачивается от врагов и снарядов.

Сейчас игровые движки, 3D-редакторы, генераторы 3D-моделей людей/растительности/ландшафтов, нейросети, огромное разнообразие и доступность готовых ассетов настолько облегчают разработку, что сейчас нет нужды в целой команде хорватов.

Достаточно одного человека с прямыми руками, который могёт в 3D и программирование. Максимум, какая помощь ему может потребоваться - это заказать музыку (хотя создать египетский эмбиент и взять готовые драйвовые композиции тоже не составляет труда) и нанять актёра для озвучки (или самому купить микрофон и озвучить, если голос позволяет).

И я говорю не про ретро-шутеры, где упор изначально под Low Poly, а про относительно реалистичные в плане графики игры. Сейчас инди-разраб, было бы желание, вполне может выдать за год разработки достойный мясной шутер, в который будет просто весело играть (и для этого не потребуется 500 млн. рублей).

Я не следил особо, какие разрабы в одиночку запилили свои инди-3D-хиты, на уме пока только Bright Memory.

55
20 комментариев

Сейчас инди-разраб, было бы желание, вполне может выдать за год разработки достойный мясной шутер

Без обид, но это размышления человека, который далёк от разработки и совершенно не понимает, как такие игры вообще делаются.

Это кажется, что "несложно": ассетов накачал, в анрыл накидал, и чуть покодил и опа - игра готова. Но анрыл и ассет сторы не вчера появились - почему же инди-разработчики продолжают больше делать всякие 2D пиксель арты? Видимо, ленивые и бесталанные все, "нет желания" за год захерачить то, что и многим большим студиям не особо удаётся повторить?

Ну, скачал ты ассеты, и что? Ты интересные игровые уровни тоже скачаешь? Их наполнение? Художественное видение игры и подгонку ассетов из разных паков друг под друга? Поведение врагов, чтобы было интересно с ними сражаться? Ощущения от оружия, импакт? Баланс и расположение игровых предметов? Оптимизацию, наконец, чтобы сотни врагов на экране не превращали игру в слайдшоу?

Это смешно, прости. Игры - это не "движок" и не наборы ассетов из стора. Никогда ими не были, и никогда не будут. Да, игры стало делать проще, но их не стало делать просто. Это всё также тяжёлый труд, требующий художественной и технической экспертизы в куче разных сфер.

14
Ответить

Игры - это не "движок" и не наборы ассетов из стора.Разработчиков смуты унижают без регистрации и смс. Копро, анал

1
Ответить

сделать то сделают, вопрос только какого качество это всё будет. я сомневаюсь, что один чел сделает и интересных монстров, и разнообразное и годное оружие, и качественный лвл дизайн, и интересных игровых ситуаций завезёт, и богатые бои на всемозможные комбо врагов придумает
если речь о шутане идёт, с графоном не хуже как у сэма

9
Ответить

Автор без обид, но ты как будто совсем не понимаешь сколько стоит разработка даже инди игры. И про было бы желание тоже смешной пассаж.

8
Ответить

5 кружек кофе в день и макарошки.

1
Ответить

Несогласен.
Потому что разработка игры - это не только модельки и наличие движка.
Это создание и проработка геймплея, а это - основа любой игры.
Заметь - инди-студии очень тяжело сделать разнообразную игру. Как правило они выбирают базу/основу механику и вокруг неё выстраивают всё остальное.
Либо же потратят столько времени, что это явно пет-проект, а не попытка заработать денег.

И движок - его надо освоить. Понять как оптимизировать тот или иной элемент. В рамках одного-двух проектов - сделать такое нереально.

Bright MemoryРаспиаренный проект. И сколько он разрабатывался? Если правильно помню - долгострой.

2
Ответить

Франшиза всегда позиционировала себя, как что-то между инди-шутером и просто шутером, а не игрой ААА качества. У хорватов бюджет не большой, и команда маловата. Но господи, ну и бред ты написал про то, что какой-то чел на коленке может в соло подобный шутер сделать. Как сказал один чел под этим постом: "сделать то сделают, вопрос только какого качество это всё будет".
И да, а в сэма играть не весело? Я сейчас четверку прохожу, уже 17 часов потратил и добрался лишь до предпоследнего уровня. Да, я душился иногда. Но мне все равно в кайф размазывать врагов. Эта часть пожалуй лучшая в геймплейном плане, а самое главное, приносит удовольствие и веселье. Говорю как фанат франшизы.

2
Ответить